« Sagitaure » : différence entre les versions

De Wiki Dragon Quest
Aller à la navigation Aller à la recherche
SoruTheWhistler (discussion | contributions)
DQMJ2: Ajout des attributs
SoruTheWhistler (discussion | contributions)
Ajout de la compétence
Ligne 26 : Ligne 26 :
===Dragon Quest Tact===
===Dragon Quest Tact===
{{À compléter}}
{{À compléter}}
==Compétence==
La compétence Sagitaure est propre au monstre du même nom.
{| class="wikitable sortable"
! Aptitude !! Points requis
|-
| [[Danse d'esquive]] || 5
|-
| [[Terminature]] || 11
|-
| [[Aha]] || 19
|-
| [[Coup de l'assommoir]] || 31
|-
| [[Trou d'air]] || 43
|-
| [[Coup de l'assassin]] || 58
|-
| [[Raptitude]] || 70
|-
| [[Deuxième chance]] || 80
|-
| [[Ouragan]] || 100
|}


==Gallerie==
==Gallerie==

Version du 17 février 2025 à 16:10

Sagitaure

Famille Famille des Matières
Famille des Machines
Même forme que ??
Apparitions Joker 2, SL, Tact
Autres apparitions -

Le sagitaure est un boss de Dragon Quest Monsters: Joker 2.

Apparitions

Dragon Quest Monsters: Joker 2

Le sagitaure est le gardien géant d'Archéopolis construit par les habitants de l'île après la corruption du monstre divin.

C'est un monstre de rang X de la Famille des Matières.

Il prend trois places dans l'équipe et peut uniquement s'équiper de bâtons.

Contrairement aux monstres géants des autres régions, il ne réapparaît pas après avoir été vaincu et ne peut par conséquent pas être dressé. Il peut cependant être synthétisé en fusionnant le résultat d'un Trauminator et d'une Machine à exterminer avec le résultat d'une Machine à tuer et d'une Boîte à pièges.

Sa compétence naturelle est Sagitaure et ses attributs sont Double dose, Prems, Triplo et Distributor.

Dragon Quest Monsters Super Light

??

Dragon Quest Tact

??

Compétence

La compétence Sagitaure est propre au monstre du même nom.

Aptitude Points requis
Danse d'esquive 5
Terminature 11
Aha 19
Coup de l'assommoir 31
Trou d'air 43
Coup de l'assassin 58
Raptitude 70
Deuxième chance 80
Ouragan 100

Gallerie