« Confusion (statut) » : différence entre les versions

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La possibilité de rater sa cible a été ajouté à la liste des actions possible lorsqu'un personnage ou monstre est sous l'effet de la confusion. Les éclats d'étoiles, dans ce jeu, inflige la confusion au lieu de la retirer lorsqu'ils sont utilisés en combat.
La possibilité de rater sa cible a été ajouté à la liste des actions possible lorsqu'un personnage ou monstre est sous l'effet de la confusion. Les éclats d'étoiles, dans ce jeu, inflige la confusion au lieu de la retirer lorsqu'ils sont utilisés en combat.
===Dragon Quest VII===
===Dragon Quest VII===
La [[compétence]] [[Réveil brutal]] fait son apparition et permet de retirer l'état de confusion (et de [[sommeil]]) d'un allié.
La compétence [[Réveil brutal]] fait son apparition et permet de retirer l'état de confusion (et de [[sommeil]]) d'un allié.
 
===Dragon Quest VIII===
===Dragon Quest VIII===
===Dragon Quest IX===
===Dragon Quest IX===

Version du 22 février 2025 à 14:04

La confusion (混乱 Konran en japonais) est un effet de statut qui fait que le joueur ou monstre touché ne peut plus agir normalement. Le joueur peut toujours donner des ordres à un coéquipier confus, cependant il ne pourra pas les suivre. Un être confus peut :

  • Attaquer au hasard (parfois un de ses coéquipiers)
  • Tenter de fuir le combat (échouera toujours s'il s'agit d'un joueur)
  • Manquer son tour, soit par ignorance de ce qu'il doit faire, parfois parce qu'il essaye d'attaquer mais que son corps ne suit plus
  • Passer de confus à paralysé

La confusion à l'intérieur d'une équipe peut être désastreuse, surtout dans le cas d'un personnage faisant baucoup de dégâts, il est donc conseillé de bien se préparer afin d'éviter que les joueurs ne s'entretuent. La confusion peut être levée par un grelot d'angelot ou une panacée universelle, ou disparaître d'elle-même au bout de quelques tours.

Apparition

Dragon Quest II

L'effet de confusion apparaît dans ce jeu, uniquement lorsque la Princesse de Ruisselune lance le sort Plouf-Plouf. De ce fait, seul les ennemis peuvent être confus dans Dragon Quest II. S'ils ont alors une chance de s'attaquer entre eux, les attaques de souffles elles, toucheront toujours les héros.

Dragon Quest III

Le sort Confusion, dont l'effet est de causer le statut éponyme, fait son apparition dans Dragon Quest III. Appris par les Mages comme par les Sages, certains monstres peuvent également le lancer.
Une arme réservée aux personnages féminins dans les précédentes versions jeu, l'Épée des sirènes, permet d'infliger la confusion en l'utilisant au combat.

Dragon Quest IV

L'effet est le même que dans les jeux précédents. A partir des remakes de Dragon Quest IV, frapper un allié confus pour le sortir de cet état n'est plus possible, mais l'objet Éclat d'étoile, ajouté dans les remakes, permet de compenser cela.

Dragon Quest V

La confusion peut désormais être retiré grâce aux Grelot d'angelots. L'effet s'applique également à un groupe de monstre entier lorsque le sort est lancé, mais ne touche qu'un seul membre de l'équipe si lancé par un ennemi.
L'Épée des sirènes peut désormais infliger la confusion lors d'une attaque.

Dragon Quest VI

La possibilité de rater sa cible a été ajouté à la liste des actions possible lorsqu'un personnage ou monstre est sous l'effet de la confusion. Les éclats d'étoiles, dans ce jeu, inflige la confusion au lieu de la retirer lorsqu'ils sont utilisés en combat.

Dragon Quest VII

La compétence Réveil brutal fait son apparition et permet de retirer l'état de confusion (et de sommeil) d'un allié.

Dragon Quest VIII

Dragon Quest IX

Dragon Quest X

Dragon Quest XI

Dragon Quest Monsters

Dragon Quest Builders

Dans Dragon Quest Builders, la confusion inverse tous les déplacements du joueur (la croix gauche déplace le héros à droite, la flèche du haut le déplace en bas, etc). Elle peut être levée avec le temps ou une pastille Déconfuz.

=Dragon Quest Builders 2

===Dragon Quest