« Cri de guerre » : différence entre les versions

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{{InfoboxAptitude}}
{{InfoboxAptitude
Le '''Cri de guerre''' (おたけび ''Otakebi'') est une aptitude des artistes martiaux. Dans les jeux ou il apparaît, il est utilisé pour empêcher un ennemi d'attaquer. La technique ne consomme généralement pas de [[PM]], mais peut échouer. Une version touchant tous les ennemis et appelée [[Rugissement de rage]] existe également.
|image=Fichier:DQR_Cri_de_guerre.png
|legende=Le cri de guerre dans {{Rivals}}
|Arme associée=Aucune
|Effet=Immobilise un groupe d'ennemis
|Apparitions={{III}} <small>(HD-2D)</small>, {{IV}}, {{V}}, {{VI}}, {{VII}}, {{VIII}}, {{IX}}, {{X}}, {{XI}}, {{Monsters}}, {{Monsters 2}}, {{Monsters 3}}, {{Monsters CH}}, {{Joker}}, {{Joker 2}}, {{Joker 3}}, {{Heroes}}, {{Stars}}, {{Rivals}}, {{Keshi}}
|Autres apparitions={{Rien}}
}}
Le '''cri de guerre''' (おたけび ''Otakebi'' en japonais, ''War cry'' en anglais) est une [[aptitude]].


== Apparitions ==
Dans les jeux ou il apparaît, il est généralement utilisé par les monstres mais peut également être maîtrisé par les [[Artiste martial|artistes martiaux]] ou les [[Maître-monstres|maîtres-monstres]], entre autres, pour immobiliser un adversaire. La technique ne consomme généralement pas de [[PM]], mais peut échouer.
=== Dragon Quest V ===
Cette technique est introduite dans cet opus.


=== Dragon Quest VI ===
Une version touchant tous les ennemis appelée [[Rugissement de rage]] existe également.


=== Dragon Quest VIII ===
==Apparitions==
===Dragon Quest III (HD-2D)===
{{À faire}}
 
===Dragon Quest IV===
{{À faire}}
 
===Dragon Quest V===
Cette technique est introduite dans cet opus en tant qu'aptitude utilisable par des membres de l'équipe.
{{À faire}}
 
===Dragon Quest VI===
{{À faire}}
 
===Dragon Quest VII===
{{À faire}}
 
===Dragon Quest VIII===
Dans cet opus, [[Yangus]] est le seul personnage à pouvoir l'utiliser.
Dans cet opus, [[Yangus]] est le seul personnage à pouvoir l'utiliser.


=== Dragon Quest IX ===
===Dragon Quest IX===
[[Fichier:Cri_de_guerre_critique.png|thumb|Un Cri de guerre critique.|210x210px]]Cette aptitude est débloquée dès que le joueur possède 4 points de compétence en Concentration (compétence d'[[artiste martial]]). Elle est nécessaire lors de la quête [[097 Crier au loup]]. Elle peut également faire un [[coup critique]] et gagner en efficacité (les monstres auront plus de chances d'être touchés).
[[Fichier:Cri_de_guerre_critique.png|thumb|Un Cri de guerre critique.|210x210px]]Cette aptitude est débloquée dès que le joueur possède 4 [[points de compétence]] en [[Concentration (compétence)|Concentration]]. Elle est nécessaire lors de la quête [[097 Crier au loup]]. Elle peut également faire un [[coup critique]] et gagner en efficacité (les monstres auront plus de chances d'être touchés).
 
===Dragon Quest X===
{{À faire}}
 
===Dragon Quest XI===
{{À faire}}
 
===Dragon Quest Monsters===
{{À faire}}
 
===Dragon Quest Monsters 2===
{{À faire}}
 
===Dragon Quest Monsters 3===
{{À faire}}


=== Dragon Quest Monsters 2 ===
===Dragon Quest Monsters Caravan Heart===
{{À faire}}


=== Dragon Quest Monsters: Joker ===
===Dragon Quest Monsters: Joker===
=== Dragon Quest Monsters: Joker 2 ===
{{À faire}}
 
===Dragon Quest Monsters: Joker 2===
La technique Cri de guerre s'apprend en associant 50 [[points de compétence]] à la compétence [[Costaud]], ou encore 25 à la compétence [[Dragophile]].
La technique Cri de guerre s'apprend en associant 50 [[points de compétence]] à la compétence [[Costaud]], ou encore 25 à la compétence [[Dragophile]].
===Dragon Quest Monsters: Joker 3===
{{À faire}}
===Dragon Quest Heroes===
{{À faire}}
===Dragon Quest of the Stars===
{{À faire}}
===Dragon Quest Rivals===
{{À faire}}
===Dragon Quest Keshi Keshi!===
{{À faire}}
[[Catégorie:Aptitude]]
[[Catégorie:Aptitude]]
[[en:War cry]]