« Malédiction » : différence entre les versions

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* Dans le manga [[Emblem of Roto|''Emblem of Roto'']], la malédiction permet à l'équipement maudit de prendre le contrôle de sa victime et qu'il y obéisse au doigt et à l’œil. La malédiction ne permet pas de soigner les blessures de la victime, et cette dernière peut mourir ainsi. C'est [[Furcas]], le Seigneur de la Lame, qui a appris une technique pour maîtriser ces équipements et d'en faire un atout pour l'utilisateur.
* Dans le manga [[Emblem of Roto|''Emblem of Roto'']], la malédiction permet à l'équipement maudit de prendre le contrôle de sa victime et qu'il y obéisse au doigt et à l’œil. La malédiction ne permet pas de soigner les blessures de la victime, et cette dernière peut mourir ainsi. C'est [[Furcas]], le Seigneur de la Lame, qui a appris une technique pour maîtriser ces équipements et d'en faire un atout pour l'utilisateur.
** Une même "définition" de la malédiction est peut-être reprise dans ''[[Dragon Quest: Yūsha Abel Densetsu]]'', dans les épisodes où [[Ortega]] est contrôlé par le casque qu'il porte.
** Une même "définition" de la malédiction est peut-être reprise dans ''[[Dragon Quest « Yūsha Abel Densetsu »]]'', dans les épisodes où [[Ortega]] est contrôlé par le casque qu'il porte.
* Dans les remakes de [[Dragon Quest IV|''Dragon Quest IV'']], [[Psaro]] est le seul personnage à pouvoir s'équiper des armes maudites sans être maudit en raison de sa vraie nature.
* Dans les remakes de [[Dragon Quest IV : L'épopée des Élus]], [[Psaro]] est le seul personnage à pouvoir s'équiper des armes maudites sans être maudit en raison de sa nature.
 
[[Catégorie:Effet de statut]]
[[Catégorie:Effet de statut]]