Personnalité

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La Personnalité (性格, Seikaku en japonais, Personality en anglais) est un mécanisme de jeux introduit dans Dragon Quest III.

  • Autoritaire

« La Force augmente très rapidement ; la Vitalité augmente un peu plus rapidement que la normale. »

  • Banal

« Toutes les caractéristiques augmentent de façon homogène. »

  • Bosseur

« Vitalité et Endurance augmentent rapidemment ; la Chance augmente doucement. »

  • Bourgoies

« La Chance augmente très rapidement ; la Sagesse augmente un peu plus rapidement que la normale ; la Vitalité augmente doucement. »

  • Brillant
  • Casse-tout
  • Chanceux
  • Charmeur
  • Comique
  • Dégourdi
  • Dur à cuire
  • Égoïste
  • Empoté
  • Enfant gâté
  • Entêté
  • Étourdi
  • Fainéant
  • Fouine
  • Génie
  • Gentil
  • Gourmand
  • Gros bras
  • Honnête
  • Idéaliste
  • Ignorant
  • Inconscient
  • Indestructible
  • Inébranlable
  • Intello
  • Malin
  • Mec collant
  • Nonchalant
  • Optimiste
  • Paragon
  • Persévérant
  • Pervers caché
  • Peureux
  • Pleurnicheur
  • Prétentieux
  • Rageux
  • Rapide
  • Rêveur
  • Solitaire
  • Timide
  • Tordu
  • Vilain garçon