Personnalité
La Personnalité (性格, Seikaku en japonais, Personality en anglais) est un mécanisme de jeux introduit dans Dragon Quest III.
- Autoritaire
« La Force augmente très rapidement ; la Vitalité augmente un peu plus rapidement que la normale. »
- Banal
« Toutes les caractéristiques augmentent de façon homogène. »
- Bosseur
« Vitalité et Endurance augmentent rapidemment ; la Chance augmente doucement. »
- Bourgoies
« La Chance augmente très rapidement ; la Sagesse augmente un peu plus rapidement que la normale ; la Vitalité augmente doucement. »
- Brillant
- Casse-tout
- Chanceux
- Charmeur
- Comique
- Dégourdi
- Dur à cuire
- Égoïste
- Empoté
- Enfant gâté
- Entêté
- Étourdi
- Fainéant
- Fouine
- Génie
- Gentil
- Gourmand
- Gros bras
- Honnête
- Idéaliste
- Ignorant
- Inconscient
- Indestructible
- Inébranlable
- Intello
- Malin
- Mec collant
- Nonchalant
- Optimiste
- Paragon
- Persévérant
- Pervers caché
- Peureux
- Pleurnicheur
- Prétentieux
- Rageux
- Rapide
- Rêveur
- Solitaire
- Timide
- Tordu
- Vilain garçon