Fertilia

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Présentation : Fertilia est l'une des dernières îles des Archibelles. Elle est présentée comme une île de niveau S et le joueur peut y accéder en passant par Célestilia (Nord, de rang A). Elle est parfaite pour s’entraîner avant le championnat (même si rien ne bat la métallo-ménagerie de Palatilia).

Outre le traditionnel centre de dressage, on y trouve : une grotte au cœur d'un arbre, le dernier donjon pour débloquer la forme finale de l'Incarnus et un accès caché à la base de la CELLULE nécessaire à l'histoire du jeu.

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L'île peut alors être divisée en plusieurs parties (interconnectées par de multiples raccourcis), chacune avec leurs propres monstres et objets :


Route principale jusqu'à la grotte de l'arbre :

Monstres :

Jour : - Archer vert

- Frelon de l'enfer

- Lézart argon

- Grand lézard argon (rang B, rare, peut apparaître non loin du passage vers le QG de la CELLULE)

- Face de crapaud


Nuit : - Phalène géante

- Pantin de boue

- Hurlherbe (monstre puissant de rang A, il peut apparaître sur les fleurs roses)

- Tronc-Bine

- Chien de l'enfer

- Gluant de métal (rare, peut apparaître dans les combats)


Objets : - Coffre marron (en haut d'un passage gris/rocher)


Grotte de l'arbre :

Monstres : - Chef troll (rang B, assez puissant, il fait des rondes au cœur de l'arbre, capturable une fois)


Objets : - Coffre rouge (à droite)


Sanctuaire :

Monstres : - Shivattak (ce donjon est plutôt court et ne possède pas de coffres)


Passage au dessus du centre :

Monstres :

Jour : - Gorerille

- Scarapince

- Gluant de métal (rare, peut apparaître dans un combat mais invisible en dehors)

- Condor infernal (quand vous passez sur les ponts)

- Hachosaure (potentiel, en hauteur près du coffre marron / le sommet le plus plat)


Nuit : - Saints-berneurs

- Dingo-dong

- Hurlherbe (monstre puissant de rang A, il peut apparaître sur les fleurs roses)

- Sorcimol (potentiel, en hauteur près du coffre marron / le sommet le plus plat)


Objets :

- Graine de compétence (lueur dans la nuit) - Coffre rouge x 2 et marron (en hauteur) - Coffre bleu x 2 (ténérium, en haut au niveau des éclaboussures et proche du sanctuaire)


QG de la CELLULE :

Certains la voit comme une partie de l'île (ce qui est compréhensible). Le seul moyen d'y accéder est de prendre le scooter des mers derrière la grille de bois dans la route principale/chemin de pierre avec des feuilles (où réside souvent le Grand lézard argon). Ce scooter ce débloque avec l'aide de Black Jack après le championnat.

Le QG recèle de monstres intéressants, c'est le moment de les dresser puisque, plus tard, il redeviendra la base calme qu'il était auparavant.


Monstres : - Saints-berneurs

- Dingo-dong

- Hachosaure

- Dragon de métal

- Bélial (boss)


Objets : - Coffre rouge

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Notes : - L'île a un niveau global élevé, utile pour le farm (moyenne : niveau 20)

- Le magasin vend de bons objets (Fléau des dragons, poudre décuplo...)

- Fertilia recèle de puissant monstres cachés, utile pour vite passer aux synthèses de haut rang (Hurlerbe de rang A, Chef Troll et Grand lézard argon de rang B...)


Signé un passionné du jeu, Pelobates.