Fertilia
Fertilia | |
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Monde | Archibelles |
Région de | QG de la CELLULE |
Lieux importants | Sanctuaire de Fertilia |
Fertilia est l'une des dernières îles des Archibelles dans Dragon Quest Monsters: Joker. Elle est présentée comme une île de niveau S et le joueur peut y accéder en passant par le nord de Célestilia. Elle est parfaite pour s’entraîner avant le championnat, avec la métallo-ménagerie de Palatilia.
Outre le traditionnel centre de dressage, on y trouve une grotte au cœur d'un arbre, le dernier sanctuaire pour débloquer la forme finale de l'Incarnus et un accès caché à la base de la CELLULE nécessaire à l'histoire du jeu.
L'île peut être grossièrement divisée en plusieurs parties (interconnectées par de multiples raccourcis), chacune avec leurs propres monstres et objets.
Monstres[modifier]
Route principale jusqu'à la grotte de l'arbre[modifier]
- Archer vert
- Frelon de l'enfer
- Lézard Argon
- Grand lézard Argon (de rang B, rare, peut apparaître non loin du passage vers le QG de la CELLULE)
- Face de crapaud
- Phalène géante (de nuit)
- Pantin de boue (de nuit)
- Hurlherbe (de nuit, monstre puissant de rang A, il peut apparaître sur les fleurs roses)
- Tronc-bine (de nuit)
- Chien de l'enfer (de nuit)
- Gluant de métal (de nuit, rare, peut apparaître dans les combats)
Grotte de l'arbre[modifier]
- Chef troll (rang B, faisant des rondes au cœur de l'arbre, capturable une fois)
Passage au dessus du centre[modifier]
- Gorerille
- Scarapince
- Gluant de métal (rare, peut apparaître dans un combat mais invisible en dehors)
- Condor infernal (quand vous passez sur les ponts)
- Hachosaure (potentiel, en hauteur près du coffre marron / le sommet le plus plat)
- Saint-berneur (de nuit)
- Dingo-dong (de nuit)
- Hurlherbe (de nuit, monstre puissant de rang A, il peut apparaître sur les fleurs roses)
- Sorcimol (de nuit, potentiel, en hauteur près du coffre marron / le sommet le plus plat)
Objets[modifier]
- Coffre marron (route principale jusqu'à la grotte de l'arbre, en haut d'un passage gris/rocher)
- Coffre rouge (à droite de la grotte de l'arbre)
- Coffre rouge x 2 et marron (en hauteur, passage au-dessus du centre)
- Ténérium (en haut au niveau des éclaboussures et proche du sanctuaire)
- Graine de Compétence (lueurs pendant la nuit)
Magasin du centre de dressage[modifier]
Objet | Prix | |
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Remède puissant | 40 O | |
Multiremède | 480 O | |
Panacée | 440 O | |
Poudre Antimagie | 80 O | |
Poudre Décuplo | 720 O | |
Fléau des dragons | 3760 O | |
Lance du dragon | 4240 O | |
Hache de boquillon | 1720 O | |
Griffes sabres | 2430 O |
QG de la CELLULE[modifier]
L'île secrète de la CELLULE fait techniquement partie de Fertilia. Le seul moyen d'y accéder est de prendre le scooter des mers derrière la grille de bois dans le chemin de pierre avec des feuilles (où réside souvent le Grand lézard Argon). Ce scooter se débloque avec l'aide de Black Jack après le championnat.
Le QG recèle des monstres intéressants, c'est le moment de les dresser puisque, plus tard, il redeviendra la base calme qu'il était auparavant.
Notes[modifier]
- L'île a un niveau global élevé, utile pour l'expérience (le niveau moyen est d'environ 20).
- Le magasin vend des objets avancés.
- Fertilia recèle de puissants monstres cachés, utiles pour vite passer aux synthèses de haut rang (Hurlerbe de rang A, Chef Troll et Grand lézard argon de rang B...)