Palatilia

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Palatilia
Palatilia.png
Monde Archibelles
Région de Palais de Lady Bella Baccara
Lieux importants Centre de dressage
Sanctuaire de Palatilia

Palatilia est l'une des premières îles (généralement la quatrième) des Archibelles dans Dragon Quest Monsters: Joker. Elle est accessible avec des scooters des mers depuis le nord de Xérophilia et le quai de base de Civilia (proche de celui d'Apprentilia). Elle est dite de niveau D et le montre bien (plusieurs de ses monstres se révèlent bien supérieurs, en terme de puissance, à ceux de Xérophilia).

L'île peut alors se diviser en plusieurs parties et héberge plusieurs PNJ importants : la plage avec son accès au palais et son centre de dressage, le palais en lui-même (peuplé de servants et de Lady Bella Baccara, mère de Patience) et sa métallo-ménagerie (d'une grande aide pour monter en niveau), les jardins (la véritable scène des défis de Lady Baccara regorgeant de monstres, et le chemin jusqu'au sanctuaire, avec ses ronces, sa plage secondaire et sa mare qui dispose d'un raccourci vers le centre de dressage.

Des dresseurs peuvent aussi apparaître sur les marches du palais, dans la mare avec les Khalamarmot, ou encore sur la plage secondaire.

Monstres[modifier]

Jardins[modifier]

  • Lièvrecorne (se déplace le jour, dort en groupe la nuit autour des lueurs, intéressant pour son attribut « tensio-actif »)
  • Sacatrésor (de jour sur les piliers, donne une bonne somme de pièce en cas de victoire)
  • Canidémon (de nuit, fait des rondes et ne remarque pas le joueur)
  • Gluangélique (monstre de rang D, de nuit sur les piliers de pierre)
  • Biglœil (dans le plan d'eau recouvert de planches)
  • Piperaduo (à droite du plan d'eau, sur le chemin jusqu'à l'embarcadère pour Civilia)

Chemin du sanctuaire[modifier]

  • Khalamarmot (dans la mare en haut du raccourci vers le centre et sur la plage secondaire)
  • Dragronce (peut apparaître au niveau des ronces du chemin vers le sanctuaire)
  • Gluanbulot (sur la plage secondaire la nuit, et dans le tunnel le jour)
  • Canidémon (de nuit, fait des rondes et ne remarque pas le joueur)
  • Aquasaure (monstre de rang D, rare et de nuit dans l'eau/mare au niveau du raccourci)

Objets[modifier]

  • Coffre marron x 5 (dans les buissons à l'entrée des jardins, sur les piliers)
  • Ténérium x 2 (dans le coin d'eau et le tunnel de la plage secondaire)
  • Graine de Compétence (lueurs pendant la nuit sur les piliers de pierre des jardins et la mare avec son raccourci)

Magasin du centre de dressage[modifier]

Objet Prix
Herbe médicinale 7 O
Remède puissant 40 O
Élixir magique 240 O
Panacée 440 O
Évacuopoudre 40 O
Rapière 672 O
Fourche 624 O
Fouet d’épines 1120 O
Bâton runique 584 O

Notes[modifier]

  • L'île a l'un des sanctuaires les plus longs et riches en monstres, même s'il ne s'agit que du second visité.
  • Cette île comporte plusieurs avantages durables pour le joueur :
    • La métallo-ménagerie du palais est une grande alliée pour la finale du championnat des dresseurs.
    • L'île compte tout de même deux monstres sauvages de rang D capturable de nuit (gluangélique et aquasaure) qu'il ne faut pas négliger pour vite augmenter en puissance.
    • Le magasin du centre propose des objets intéressant à ce niveau de jeu.