Smilo

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Smilo est un monstre introduit pour la première fois dans Dragon Quest V.

Il occupe cependant un rôle bien plus important. En effet, il rejoindra l'équipe en tant que monstre allié par défaut.

Lors de sa première rencontre, à la première génération, celui-ci n'est encore qu'un jeune félin sous sa forme de Smilodon de lait. Tout comme les héros, il grandira et évoluera à sa manière lors des deux dernières générations, pour enfin devenir un Smilodon loyal et plein d'ardeur.

C'est le seul de son espèce qui soit apte à rejoindre l'équipe.

Au commencement

Une fois arrivé dans la ville de Blanchecombe, des enfants sont en train d'intimider une petite panthère à la crinière orangée. Contre toute attente ceux-ci lance un défi au héros, battre les fantômes qui ont élus domicile dans le château de Karpatt, à l'ouest de la ville. Après avoir accomplie la mission, ils décident de laisser le petit félin tranquille. Mais la bête ne souhaite pas partir et semble s'être attachée émotionnellement au héros. Elle le suivra jusqu'à la fin de la première génération.

Smilo est l'un des noms que propose Bianca lorsqu'il est recruté. Il est par ailleurs possible de choisir un autre nom, Smilo étant simplement le diminutif du monstre.

Elle lui donne également un ruban qui augmente sa sagesse, ce qui est fort utile car n'importe quel monstre ayant une sagesse inférieure à 20 agit, dans la plupart des cas, à l'encontre des actions choisies.

10 ans plus tard

L'équipe, une fois arrivée au village de Chaumes, apprend qu'un monstre féroce est tapis dans la tanière de la bête et décide d'aller explorer cette endroit sombre et remplis de monstres, pour sauver le village.

Au fond de la tanière, face à face avec la bête, il semble qu'elle ne veuille pas faire le moindre mal. Elle n'attaquera pas; l'odorat du héros lui étant familière, mais sera également considérée comme impossible à battre au vu de son nombre de PV illimité. C'est en utilisant le ruban de Bianca lors du combat que Smilo reconnait le héros et le rejoindra pour le reste de l'aventure. (Il est par ailleurs possible de fuir le combat, si le ruban n'était pas au préalable dans l'inventaire).

Au combat

Smilo est un puissant allié, possédant une attaque, une défense et une agilité très élevées. Il a souvent l'initiative lors des combats. Il est cependant incapable d'utiliser de la magie.