Escarpic

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Escarpic est une zone du jeu Dragon Quest Monsters: Joker 2. C'est la cinquième zone que le héros découvre, à la recherche d'un grand oiseau volant leur permettant hypothétiquement de quitter l'île.

Escarpic

Monde Dragon Quest Monsters: Joker 2
Région de
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Lieux importants
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Description[modifier]

Escarpic est un région situé à flanc de falaise. Plusieurs niveau apparaissent, les niveaux inférieurs étant arides alors que les niveaux supérieurs sont enneigés. Quelques failles et grottes sont aussi accessibles et des fossiles peuvent être aperçus dans la falaise.

Histoire[modifier]

La localisation précise d'Escarpic est transmise au joueur par les taupes. Toujours à la recherche du Capitaine Eliès Hoess et de Bétanie, il se met en route pour la région, non sans avoir été informé par Marc Héaut de la possible présence d'un oiseau gigantesque pouvant potentiellement permettre au groupe de quitter l'île.

Une fois fois dans la région, le joueur doit escalader la falaise et explorer les différents niveaux. Des monstres exclusifs peuplent la région et la présence de Bétanie et du capitaine est confirmé quand le héros est témoin de leur attaque par Jamirus. Quand le joueur arrive enfin à rattraper le capitaine, celui-ci s'est séparé de Bétanie pour attirer le monstre. C'est au joueur de défaire la menace.

Une fois Jamirus vaincu, le joueur et le capitaine partent en quête de Bétanie et la retrouve. Elle est cependant kidnappée par Jamirus, revenu avec Gémon un oiseau chimérique de très grande taille.

Dans une faille de la falaise, enfermé dans la glace, se situe Estark.

Monstres[modifier]

Jour[modifier]

Nuit[modifier]

Grottes[modifier]

Boss[modifier]