Maître-dresseur Bridge
| Maître-dresseur Bridge | |
|---|---|
Le maître-dresseur Bridge | |
| Lieu de résidence | Apprentilia |
| Famille | ?? |
| Activité | Maître-dresseur |
Le maître-dresseur Bridge (スカウトマスター Sukautomasutā en japonais, Scoutmaster Shuffles en anglais) est un personnage de Dragon Quest Monsters: Joker.
Il s'agit d'un vieil homme vivant dans une tente aux abords d'une falaise à Apprentilia. Ce dernier peut faire passer un test d'aptitude au dressage en échange d'une certaine somme de pièces d'or.
Test d'aptitude
Le test d'aptitude au dressage consiste en dix problèmes, des missions données par le maître-dresseur Bridge faisant à la fois office de quête secondaire et de tutoriel visant à enseigner les rudiments du dressage au joueur dans un premier temps, puis des concepts de plus en plus avancés.
Chacun de ces tests nécessite un paiement pour y participer. Lorsque le joueur termine une mission, il doit retourner voir le maître-dresseur Bridge avec le monstre demandé dans l'équipe afin de recevoir une récompense.
Le contenu de cette section est à compléter ou à améliorer.
Voir les instructions sur sa page de discussion.
| N° | Prix | Mission | Récompense | Condition |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | Amenez-moi un monstre que vous avez dressé! | Herbe médicinale | Disponible dès le départ. |
| 2 | 10 | Trouvez-moi un monstre qui puisse s'équiper d'un bâton de cyprès! | Poudre antimagique | Disponible dès le départ. |
| 3 | ?? | ?? | ?? | Disponible après la cérémonie d'ouverture du Championnat des Dresseurs à Civilia. |
| 4 | ?? | ?? | ?? | ?? |
| 5 | ?? | ?? | ?? | ?? |
| 6 | ?? | ?? | ?? | ?? |
| 7 | ?? | ?? | ?? | ?? |
| 8 | ?? | ?? | ?? | ?? |
| 9 | ?? | ?? | ?? | ?? |
| 10 | ?? | ?? | ?? | ?? |