Maître-dresseur Bridge

De Wiki Dragon Quest
Version datée du 7 septembre 2026 à 21:26 par SoruTheWhistler (discussion | contributions) (Page créée avec « {{InfoboxPersonnage |Titre = Maître-dresseur Bridge |image = Fichier:DQMJ - Maître-dresseur Bridge.png |legende = Le maître-dresseur Bridge |Réside = Apprentilia |Famille = {{À compléter}} | Activité = Maître-dresseur }} Le '''maître-dresseur Bridge''' (スカウトマスター ''Sukautomasutā'' en japonais, ''Scoutmaster Shuffles'' en anglais) est un personnage de ''Dragon Quest Monsters: Joker''. Il s'agit d'un vieil homme vivant dans une ten... »)
(diff) ← Version précédente | Voir la version actuelle (diff) | Version suivante → (diff)
Aller à la navigation Aller à la recherche
Maître-dresseur Bridge

Le maître-dresseur Bridge
Lieu de résidence Apprentilia
Famille ??
Activité Maître-dresseur

Le maître-dresseur Bridge (スカウトマスター Sukautomasutā en japonais, Scoutmaster Shuffles en anglais) est un personnage de Dragon Quest Monsters: Joker.

Il s'agit d'un vieil homme vivant dans une tente aux abords d'une falaise à Apprentilia. Ce dernier peut faire passer un test d'aptitude au dressage en échange d'une certaine somme de pièces d'or.

Test d'aptitude

Le test d'aptitude au dressage consiste en dix problèmes, des missions données par le maître-dresseur Bridge faisant à la fois office de quête secondaire et de tutoriel visant à enseigner les rudiments du dressage au joueur dans un premier temps, puis des concepts de plus en plus avancés.

Chacun de ces tests nécessite un paiement pour y participer. Lorsque le joueur termine une mission, il doit retourner voir le maître-dresseur Bridge avec le monstre demandé dans l'équipe afin de recevoir une récompense.

Le contenu de cette section est à compléter ou à améliorer.

Voir les instructions sur sa page de discussion.

N° Prix Mission Récompense Condition
1 5 Amenez-moi un monstre que vous avez dressé! Herbe médicinale Disponible dès le départ.
2 10 Trouvez-moi un monstre qui puisse s'équiper d'un bâton de cyprès! Poudre antimagique Disponible dès le départ.
3 ?? ?? ?? Disponible après la cérémonie d'ouverture du Championnat des Dresseurs à Civilia.
4 ?? ?? ?? ??
5 ?? ?? ?? ??
6 ?? ?? ?? ??
7 ?? ?? ?? ??
8 ?? ?? ?? ??
9 ?? ?? ?? ??
10 ?? ?? ?? ??