Fort retors de Gambert
Le Fort retors de Gambert est un mode de jeu et un lieu additionnel dans Dragon Quest Monsters 3. Il s'agit d'un DLC pour ce jeu.
Localisation
Le mode de jeu est accessible à partir d'un certain moment dans le scénario. Il est tenu par Gambert qui se trouve à l'intérieur de l'enclos. Plusieurs niveaux de difficulté sont proposés au joueur, allant de 1 étoile à 5 étoiles. Terminer un de ces défis permet de récupérer une récompense.
Mécanisme
Restrictions
Tous les défis présentent les restrictions suivantes que l'on peut présenter ainsi :
- Le joueur ne peut envoyer qu'une seule équipe et elle n'est pas modifiable après validation. Il n'y a pas d'équipe de réserve. Le joueur peut dresser les monstres présents dans le défi, mais ces monstres iront directement dans le garde-monstre, sans possibilité de remplacer l'équipe engagée. Les monstres recrutés restent dans le garde-monstre même après une défaite.
- Le joueur ne peut pas emmener d'objets sur lui lors du défi. Seuls les objets ramassés durant la session peuvent être utilisés. Terminer le défi permet de récupérer les objets non utilisés, tandis que la défaite les fait perdre.
- Le joueur ne peut pas récupérer de en combat. En contrepartie, les gains d'expérience sont plus importants.
- Le joueur peut envoyer des monstres tenant des accessoires dans ces défis. Une fois dans la session d'entraînement, ces accessoires ne peuvent plus être changés.
Les difficultés sont choisies par le joueur et ont toutes une restriction différente qui fixe le rang des monstres ou une famille de monstres admis au défi. Il est possible pour le joueur de réinitialiser trois fois les restrictions de rang et de famille pour ces défis et ce, dans un intervalle de vingt-quatre heures. Réinitialiser change tous les défis et non pas un seul en particulier.
Fonctionnement
Le concept s'apparente à un sorte de mystery dungeon. Les salles sont générées aléatoirement à l'arrivée du joueur et s'organise sous forme d'étage. L'exploration et le combat font partie intégrante du mode de jeu.
Voici l'organisation classique d'un donjon durant un défi :
- Il n'y a pas de trésor ni de coffre au trésor dans la première salle du défi. Il faut atteindre le deuxième étage pour voir apparaître trésors et coffres au trésor.
- Le joueur change d'étage en prenant un téléportail. Celui-ci est naturellement verrouillé et nécessite pour y accéder de trouver le monstre possédant la clef de l'étage et de le battre.
- La longueur du donjon et la superficie à explorer varient en fonction de la difficulté du donjon. Les donjons vont de trois étages et des étages peu denses en niveau de difficulté 1 étoile à dix étages et une densité de salles importantes pour le niveau de difficulté 5 étoiles. Dans cette dernière, seule la salle 10 est plus petite en superficie que les autres salles (hors repaire de monstres).
- Le joueur peut rencontrer des salles spéciales durant son défi. La présence ou l'absence de ces salles spéciales diffèrent d'une session à une autre, d'une difficulté à l'autre, sachant que les donjons ne sont jamais les mêmes.
- Tous les deux étages environ, les monstres présents changent dans le défi. La difficulté du défi modifie la composition des monstres présents. Parfois, gluant de métal, gluant de mercure ou roi gluant de métal peuvent apparaître dans les défis, toujours selon la difficulté choisie.
- Le joueur peut croiser canniboîte ou imitapeur en cherchant les coffres au trésor. Vaincus, ces derniers n'offrent pas de mais proposent en contrepartie un butin automatique d'un gludex de métal, d'un gludex de mercure ou d'un gludex royal de métal en fonction de la difficulté du défi.
Salles spéciales
Salle de repos
Une salle spéciale où il n'y a aucun monstre. Un cristal est présent au milieu de la salle et permet de soigner son équipe.
Salle des trésors
Une salle spéciale avec, en son centre, un cercle de coffres au trésor gardé par un monstre. Attention, il est possible de rencontrer canniboîte ou imitapeur parmi les coffres au trésor...
Repaire de monstres
Le repaire de monstres est une salle spéciale. C'est une salle unique dans laquelle se trouve un très grand nombre de monstres à l'intérieur. Il suffit de trouver le monstre détenant la clef et de le battre pour accéder à l'étage suivant. Il est rare qu'un repaire de monstres précède la salle du boss.
Salle du boss
Salle unique où se trouve le boss du défi. Le combat se lance aussitôt dedans, c'est pourquoi il est important pour le joueur de soigner ses monstres avant d'entrer dans la salle du boss. Le boss affronté varie en fonction de la difficilté du défi et du nombre de fois où ce défi a été fait par le joueur.
Notes
- C'est un bon endroit pour faire monter en expérience ses monstres. Cela peut être très utile pour gagner en puissance rapidement.
- Il est possible de récupérer balle bonus et balle super bonus en trésors. On peut en utiliser une en défi, puis abandonner pour garder les effets de la balle si nécessaire.
- Certians boss peuvent être familiers, notamment en reprenant certains combats d'opus précédent. Par exemple, il est possible de tomber sur le groupe du tigroar et de ses tizons affrontés en haut de la balise de Pharos dans Dragon Quest IV.