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===Dragon Quest XI===
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[[Fichier:Le camp dans Dragon Quest XI.jpg|vignette|Un camp dans ''Dragon Quest XI''.]]
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Quand le [[Héros (Dragon Quest XI)|héros]] traverse la [[région d'Héliodor]], il est interpellé par un homme qui voit en lui l'étoffe d'un voyageur, et qui lui conseille de se reposer dans des camps lorsqu'il s'aventurera dans des contrées lointaines. Il lui explique également que les camps se situent généralement près de petits autels, sur lesquels le héros pourra prier pour sauvegarder, soigner ses altérations d'état, connaître les points d'expérience requis pour passer au prochain niveau, etc. Installer un feu de camp permet, en somme, de soigner les [[PV]] et les [[PM]] des personnages jouables, tout en ayant accès aux services habituels de l'[[église]].
Quand le [[Héros (Dragon Quest XI)|héros]] traverse la [[région d'Héliodor]], il est interpellé par un homme qui voit en lui l'étoffe d'un voyageur, et qui lui conseille donc de se reposer dans des camps lorsqu'il s'aventurera dans des contrées lointaines. Il lui explique également que les camps se situent généralement près de petits autels, sur lesquels le héros pourra prier pour sauvegarder, soigner ses altérations d'état, connaître les points d'expérience requis pour passer au prochain niveau, etc. Installer un feu de camp permet, en somme, de soigner les [[PV]] et les [[PM]] des personnages jouables, tout en ayant accès aux services habituels de l'[[église]].


[[Catégorie:Mécanisme de jeu]]
[[Catégorie:Mécanisme de jeu]]

Version du 20 décembre 2019 à 17:35

Le camp est un mécanisme de jeu apparu pour la première fois dans Dragon Quest XI : Les Combattants de la destinée.

Apparitions

Dragon Quest XI

Un camp dans Dragon Quest XI.

Quand le héros traverse la région d'Héliodor, il est interpellé par un homme qui voit en lui l'étoffe d'un voyageur, et qui lui conseille donc de se reposer dans des camps lorsqu'il s'aventurera dans des contrées lointaines. Il lui explique également que les camps se situent généralement près de petits autels, sur lesquels le héros pourra prier pour sauvegarder, soigner ses altérations d'état, connaître les points d'expérience requis pour passer au prochain niveau, etc. Installer un feu de camp permet, en somme, de soigner les PV et les PM des personnages jouables, tout en ayant accès aux services habituels de l'église.