Coup d'œil

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Coup d'œil (インパス Inpasu) est un sort permettant de deviner, dans les grandes lignes, le contenu d'un coffre au trésor. Le plus souvent, une lueur jaune est indicative d'une somme de pièces d'or, une lueur bleue d'un objet, et une lueur rouge de la présence d'un monstre de type canniboîte. Dans certains opus, il permet également d'examiner un objet de plus près et de l'estimer.

Apparitions[modifier]

Dragon Quest III[modifier]

Le sort est appris par les mages et les sages au niveau 18. Faisant exception à la règle générale, les coffres de la Pyramide contenant des momies provoqueront une lueur jaune.

Dragon Quest IV[modifier]

Borya apprend Coup d'œil au niveau 15.

Dragon Quest V[modifier]

Le héros et son fils apprennent ce sort au niveaux 12 et 18 respectivement. Le héros peut également s'en servir pour estimer des objets.

Dragon Quest VI[modifier]

Le héros apprend ce sort au niveau 6. Il est également possible de l'apprendre en atteignant le premier rang de la vocation marchand.

Là aussi, le sort permet d'estimer les objets ; il est également obligatoire de l'utiliser pour ouvrir la porte d'une certaine tour.

Dragon Quest VII[modifier]

Coup d'œil est un ajout de la version 3DS. Le sort est appris au rang 4 de la vocation voleur.

Dragon Quest XI[modifier]

Érik apprend Coup d'œil au niveau 22. Le sort coûte 1 PM.