Gladiateur

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Gladiateur (バトルマスター Battle Master) est une vocation avancée basée sur la puissance d'attaque.

Caractéristiques[modifier]

Les gladiateurs combinent les points forts des guerriers et des artistes martiaux.

Apparitions[modifier]

Dragon Quest VI[modifier]

Dragon Quest VII[modifier]

Pour accéder à cette vocation avancée, le personnage doit avoir perfectionné les vocations de guerriers (maître des épées) et d'artiste martial (poing du destin). Dans cet opus, les gladiateurs effectuent plus de coups critiques.

Il faut perfectionner cette vocation et celle de paladin pour accéder à la vocation de champion, l'une des trois vocations légendaires.

Dragon Quest IX[modifier]

Les gladiateurs peuvent s'équiper de massues, de haches et épées, ainsi que se battre à mains nues. Leur compétence propre est le Cran. Ils n'apprennent pas de sorts.

Leur coup de grâce est Hypertension et ils permettent d'utiliser le couplé de grâce Omnipotension.

Dragon Quest X[modifier]

Un gladiateur.

Gladiateur est une des vocations du jeu apparues dès la première version, possédant la capacité unique de s'équiper d'une arme dans chaque main.

Dragon Quest Heroes II[modifier]

Gladiateur est une vocation accessible par Thérésa et Lazare une fois atteint le niveau 20 en guerrier et artiste martial.

Elle donne accès aux sorts et aptitudes suivants :

Nom Description Coût Conditions
Frappocalypse Coup de hache porté de très haut qui frappe avec une force à faire trembler la terre. (Si Hache équipée) 6 Atteindre le niv. 15
Super frappocalypse ?? 12 Frappocalypse
Top frappocalypse ?? 16 Super frappocalypse
Pluie d'éclairs Succession d'attaques à la lance. Appuyez plusieurs fois pour attaquer en continu. (Si Lance équipée) 8 Atteindre le niv. 15
Grandes ondes Déluge impressionnant d'amples coups d'épée. (Si Épées jumelles équipées) 8 Atteindre le niv. 15
Rafale tranchante L'utilisateur envoie sa lame tel un boomerang et génère un torubillon qui attire l'ennemi. (Si Épée équipée) 8 Atteindre le niv. 15
Poing d'impact S'envole dans les airs avant de plonger en assénant un puissant coup de poing. (Si Griffes équipées) 8 Atteindre le niv. 15
Frappaupif Libère l'esprit de l'utilisateur pour asséner un coup violent droit devant. 6
-
Hache miracle Curieux sortilège qui guérit son utilisateur avec chaque coup asséné. 15
-

Elle donne accès aux attributs suivants :

Nom Description Coût Conditions
Maximum PV +10 Augmente le maximum de PV de 10. 3
-
Maximum PV +10 Augmente le maximum de PV de 10. 3 Atteindre le niv. 12
Maximum PV +10 Augmente le maximum de PV de 10. 6 Atteindre le niv. 20
Maximum PV +10 Augmente le maximum de PV de 10. 7 Atteindre le niv. 28
Maximum PV +10 Augmente le maximum de PV de 10. 8 Atteindre le niv. 36
Force +5 Augmente la force de 5 points. 3
-
Force +5 Augmente la force de 5 points. 3 Atteindre le niv. 12
Force +5 Augmente la force de 5 points. 6 Atteindre le niv. 20
Force +5 Augmente la force de 5 points. 7 Atteindre le niv. 28
Force +5 Augmente la force de 5 points. 8 Atteindre le niv. 36
Adresse +10 Augmente l'adresse de 10 points. 3
-
Adresse +10 Augmente l'adresse de 10 points. 3 Atteindre le niv. 12
Adresse +10 Augmente l'adresse de 10 points. 6 Atteindre le niv. 20
Adresse +10 Augmente l'adresse de 10 points. 7 Atteindre le niv. 28
Adresse +10 Augmente l'adresse de 10 points. 8 Atteindre le niv. 36
Défense déjouée Vos attaques atteignent leur cible même si l'ennemi bloque. 30 Atteindre le niv. 36
Loup solitaire Moins vous avez d'équipiers, plus vous infligez de dégâts. 20 Atteindre le niv. 20
Bonus effets offensifs Améliore l'effet des sorts et aptitudes qui augmentent l'attaque, comme le Décuplo. 20 Atteindre le niv. 20
Double esquive Augmente un peu la période d'invincibilité après une esquive réussie. 5
-
Exquise esquive Augmente beaucoup la période d'invincibilité après une esquive réussie. 15 Atteindre le niv. 20
Stoïcisme Augmente un peu la tension lorsque vous subissez des dégâts. 5 Atteindre le niv. 24
Surextension de tension Allonge la durée de la haute tension de 4 secondes. 7 Atteindre le niv. 20
Bonus tension si PV bas Vous permet de gagner peu à peu en tension lorsque vos PV sont bas. 6
-
Dégâts critiques accrus Les coups critiques infligent davantage de dégâts. 15 Atteindre le niv. 28
Dégâts coup de grâce +7% Augmente de 7% les chances d'infliger un coup de grâce. 25 Atteindre le niv. 28
Double esquive Augmente un peu la période d'invincibilité après une esquive réussie. 5
-
Tensiomaître Favorise l'accroissement de la tension de façon significative. 5 Atteindre le niv. 20
Extension de tension Allonge la durée de la haute tension de 2 secondes. 3
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Gain de tension accru si fébrile Permet de gagner plus rapidement de la tension quand le personnage est fébrile. 5
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Bonus attaque et défense prolongées Prolonge la durée des effets qui augmentent la défense ou la puissance d'attaque. 10
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Les attributs suivants sont transférables à d'autres vocations :

Nom Description Coût Conditions
Force +5 Augmente la force de 5 points. 5 Atteindre le niv. 12
Force +5 Augmente la force de 5 points. 10 Atteindre le niv. 20
Force +5 Augmente la force de 5 points. 10 Atteindre le niv. 28
Adresse +5 Augmente l'adresse de 5 points. 5 Atteindre le niv. 12
Adresse +5 Augmente l'adresse de 5 points. 10 Atteindre le niv. 20

Dragon Quest Walk[modifier]