« Héros ou Héroïne (Dragon Quest III) » : différence entre les versions
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Le '''héros''', ou l''''héroïne''', de ''[[Dragon Quest III]]'' est l'ancêtre légendaire du Héros de Dragon Quest et des Héros de Dragon Quest II. Le Héros, appelé '' | Le '''héros''', ou l''''héroïne''', de ''[[Dragon Quest III]]'' est l'ancêtre légendaire du Héros de Dragon Quest et des Héros de Dragon Quest II. Le Héros, appelé Arel (アレル, ''Areru'') dans les CD Audios et le manga [[Emblem of Roto]] ou Arus (アルス, ''Arusu'') dans le jeu ''[[Super Smash Bros. Ultimate]]'', et l'héroïne, appelée ''Airin'' (アイリン) est le fils (ou la fille) d'[[Ortega]], le héros local du royaume d'Aliah. A la mort de son père, c'est à lui ou elle que revient la tâche de libérer le monde de la menace que représente le Roi Démon [[Baramos]]. | ||
Il est le porteur du titre d'[[Elric]] le plus connu, au point où ce dernier lui est presque exclusivement associé par raccourci. | Il est le porteur du titre d'[[Elric]] le plus connu, au point où ce dernier lui est presque exclusivement associé par raccourci. | ||
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Le héros a une silhouette élancée et son trait le plus remarquable est probablement sa grande chevelure brune dressée en pointe. Il porte une tunique bleue sur une chemise jaune et un pantalon assorti, orné d'une ceinture marron. Il porte le fourreau de son épée dans le dos, attaché sur la poitrine par une ceinture. Il a porte également une cape violette autour du cou et des épaules. Il a des gants bruns qui protègent ses mains et des bottes brunes, et porte une coiffe argentée ornée d'un bijou vert. | Le héros a une silhouette élancée et son trait le plus remarquable est probablement sa grande chevelure brune dressée en pointe. Il porte une tunique bleue sur une chemise jaune et un pantalon assorti, orné d'une ceinture marron. Il porte le fourreau de son épée dans le dos, attaché sur la poitrine par une ceinture. Il a porte également une cape violette autour du cou et des épaules. Il a des gants bruns qui protègent ses mains et des bottes brunes, et porte une coiffe argentée ornée d'un bijou vert. | ||
En femme, l'apparence du Héros est quasiment identique en termes de design. Les seules différences notables sont sa tête, | En femme, l'apparence du Héros est quasiment identique en termes de design. Les seules différences notables sont sa tête, légèrement plus petite, la musculature, également un peu moins prononcée et ses cheveux qui sont moins dressés, plus courts et plus en bataille. Elle porte également de petites boucles d'oreilles. | ||
=== En combat === | === En combat === | ||
Le Héros est assez versatile, pouvant s'équiper d'une grande | Le Héros est assez versatile, pouvant s'équiper d'une grande variété d'arme et d'armure, en plus d'apprendre des sorts offensifs et de soutiens. | ||
Le Héros peut s'équiper d'épées, de fouets, de boomerangs, de lances et de haches. Il peut également porter des boucliers, des casques et des armures légères et lourdes. | Le Héros peut s'équiper d'épées, de fouets, de boomerangs, de lances et de haches. Il peut également porter des boucliers, des casques et des armures légères et lourdes. | ||
== Histoire == | == Histoire == | ||
=== Prologue === | === Prologue === | ||
Lors du prologue du jeu, le père du personnage principal part affronter la [[Reine hydre]], mais meurt vraisemblablement en combattant le monstre. Le jeu commence le matin de son seizième anniversaire, et il ou elle est invité par sa mère à se rendre au château du roi. Ce dernier lui confit alors la quête de reprendre le combat commencé par son père, et ainsi délivrer le monde de la menace que représente [[Baramos]]. | Lors du prologue du jeu, le père du personnage principal part affronter la [[Reine hydre]], mais meurt vraisemblablement en combattant le monstre. Le jeu commence le matin de son seizième anniversaire, et il ou elle est invité par sa mère à se rendre au château du roi. Ce dernier lui confit alors la quête de reprendre le combat commencé par son père, et ainsi délivrer le monde de la menace que représente [[Baramos]].<br> | ||
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Pour ce faire, il ou elle doit avant tout se constituer une équipe de valeureux compagnons qui partiront à l'aventure à ses côtés afin d'éviter sa mort prématurée. Recrutés au [[Carré de Tulipe]], ('''Taverne de Luida''' dans Emblem of Roto), il ou elle pourra recruter trois compagnons d'armes, parmi lesquels figurent [[Guerrier | Pour ce faire, il ou elle doit avant tout se constituer une équipe de valeureux compagnons qui partiront à l'aventure à ses côtés afin d'éviter sa mort prématurée. Recrutés au [[Carré de Tulipe]], ('''Taverne de Luida''' dans Emblem of Roto), il ou elle pourra recruter trois compagnons d'armes, parmi lesquels figurent [[Guerrier]]s, [[Mage (vocation)|Mages]], [[Prêtre]]s, [[Baladin]]s, [[Artiste martial|Artistes martial]], [[Marchand]]s et [[Voleur]]s. | ||
=== Histoire générale === | === Histoire générale === | ||
Au fil de l'aventure, les quatre compagnons visiteront de nombreuses villes et | Au fil de l'aventure, les quatre compagnons visiteront de nombreuses villes et villages, apportant des réponses aux problèmes des habitants. Ils sauveront ainsi un village endormi par la reine des Elfes, sauveront la nation du Zipang de la créature usurpant le trône, et le personnage principale deviendra même un temps roi ou reine de Romali. | ||
Se mettant en quête des six orbes sacrés pour réveiller Ramia, ils continueront d'explorer le monde et ses recoins. La Reine Dragon remettra au héros ou à l'héroïne la Sphère de Lumière, un artefact qui lui sera bien utile dans un avenir proche. La Reine Dragon meurt peu après, laissant derrière elle un | Se mettant en quête des six orbes sacrés pour réveiller Ramia, ils continueront d'explorer le monde et ses recoins. La Reine Dragon remettra au héros ou à l'héroïne la Sphère de Lumière, un artefact qui lui sera bien utile dans un avenir proche. La Reine Dragon meurt peu après, laissant derrière elle un œuf, qui sera pris en charge par les habitants de son château. Une fois l'oiseau céleste réveillé, les quatre compagnons peuvent se mettre en route vers le château de Baramos. Le Roi Démon est coriace, mais finira par être terrassé par le groupe. | ||
Toutefois, en pleine réjouissance de la victoire, ils apprennent que Baramos n'était qu'un sbire d'un mal encore plus grand, le Dieu Démon Zoma. Le groupe se met en recherche de Fossé de Gaia, et s'y | Toutefois, en pleine réjouissance de la victoire, ils apprennent que Baramos n'était qu'un sbire d'un mal encore plus grand, le Dieu Démon Zoma. Le groupe se met en recherche de Fossé de Gaia, et s'y engouffre, pénétrant dans les profondeurs du monde... Et se retrouvent dans le monde souterrain d'Alefgard. Là, Zoma fait régner une obscurité perpétuelle et le ténèbres sont partout. | ||
Parcourant ce nouveau monde, le petit groupe finit par trouver la trace d'un guerrier venu du monde supérieur il y a des années : Ortega. Les retrouvailles avec son père sont de courtes durées, car il meurt véritablement peu après. Les quatre aventuriers reprennent leur route et finissent par atteindre le repère de Zoma, un château sinistre. Le démon les attaque, mais utilisant la Sphère de Lumière que lui a donné la [[Reine Dragon]], le Manteau de Ténèbres que portait Zoma et qui le rendait insensible aux coups disparaît. | Parcourant ce nouveau monde, le petit groupe finit par trouver la trace d'un guerrier venu du monde supérieur il y a des années : Ortega. Les retrouvailles avec son père sont de courtes durées, car il meurt véritablement peu après. Les quatre aventuriers reprennent leur route et finissent par atteindre le repère de Zoma, un château sinistre. Le démon les attaque, mais utilisant la Sphère de Lumière que lui a donné la [[Reine Dragon]], le Manteau de Ténèbres que portait Zoma et qui le rendait insensible aux coups disparaît. | ||
Le démon se meurt, mais avant de donner son dernier souffle, il rebouche le Fossé de Gaia, | Le démon se meurt, mais avant de donner son dernier souffle, il rebouche le Fossé de Gaia, bloquant ainsi la route au héros et à ses compagnons qui ne pourront plus jamais remonter. Acceptant leur sort avec résignation, le héros utilise alors à nouveau la Sphère de Lumière et ramène la lumière en Alefgard. Ayant vaincu Zoma, la déesse [[Rubiss]] est délivrée de la prison de roche que lui avait imposé le démon, et félicitant le groupe, elle confit au héros ou à l'héroïne le titre d'Elric, pour le/la féliciter de sa bravoure. | ||
=== Post-game === | === Post-game === | ||
Dans les donjons bonus de certaines versions du jeu, il est possible d'explorer un château volant, Zenithia. Là, le joueur peut affronter un dragon bien particulier, [[Xenlon]], qui pourra exaucer différents souhaits à chaque fois que le joueur le vaincra. Outre la référence évidente à Shenron de Dragon Ball, il sera possible au joueur de ramener Ortega à la vie, ou de | Dans les donjons bonus de certaines versions du jeu, il est possible d'explorer un château volant, Zenithia. Là, le joueur peut affronter un dragon bien particulier, [[Xenlon]], qui pourra exaucer différents souhaits à chaque fois que le joueur le vaincra. Outre la référence évidente à Shenron de Dragon Ball, il sera possible au joueur de ramener Ortega à la vie, ou de récupérer des médailles de monstres, entre autres choses. | ||
== Descendance == | == Descendance == | ||
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== Autres apparitions == | == Autres apparitions == | ||
===Dragon Quest Tact=== | |||
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=== Dragon Quest : Emblem of Roto === | === Dragon Quest : Emblem of Roto === | ||
L'histoire se passant une centaine d'année après les événements de Dragon Quest III, le héros est souvent mentionné et vu. Dans le manga, son prénom est Arel, et il a | L'histoire se passant une centaine d'année après les événements de Dragon Quest III, le héros est souvent mentionné et vu. Dans le manga, son prénom est Arel, et il a combattu Zoma aux côtés de [[Furcas]], le [[Seigneur de la Lame]], [[Fong]], la [[Seigneur du Poing]], et [[Kadal]], le [[Seigneur de la Sagesse]]. | ||
L'on y apprend que Arel a eu deux fils, Carmen et Loran, qui ont eux, pu remonter dans le monde de la surface. Les deux frères fondèrent | L'on y apprend que Arel a eu deux fils, [[Carmen]] et [[Loran]], qui ont eux, pu remonter dans le monde de la surface. Les deux frères fondèrent chacun un royaume portant leur prénom, et perpétuèrent leur lignée. [[Arus]], le descendant de Carmen, et [[Jagan]] le descendant de Loran, étant les derniers héritiers masculins en date à l'époque du manga. | ||
Arel a également eu un troisième enfant, gardé secret. Sa fille se vit confier la charge de garder le château de Zoma, qui deviendra plus tard le château du [[Roi Dragon]]. [[Aster (Emblem of Roto)|Aster]] est la dernière descendante en date de la fille d'Arel, à l'époque d'Emblem of Roto. | Arel a également eu un troisième enfant, gardé secret. Sa fille se vit confier la charge de garder le château de Zoma, qui deviendra plus tard le château du [[Roi Dragon]]. [[Aster (Emblem of Roto)|Aster]] est la dernière descendante en date de la fille d'Arel, à l'époque d'Emblem of Roto. | ||
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== Notes == | == Notes == | ||
*Dans ''[[Dragon Quest IX]]'', la tenue du héros peut être obtenue en battant à différents niveaux Baramos et Zoma dans les [[ | *Dans ''[[Dragon Quest IX]]'', la tenue du héros peut être obtenue en battant à différents niveaux Baramos et Zoma dans les [[antre]]s dédiés. Elle se compose de la [[coiffe d'Aliah]], de la [[Tenue d'Aliah]], des [[gants d'Aliah]], du [[pantalon d'Aliah]] et des [[bottes d'Aliah]]. | ||
**Dans ''[[Dragon Quest Heroes]]'', il est possible d'obtenir la tenue du héros pour [[Lucéus]] et [[Aurora]]. | **Dans ''[[Dragon Quest Heroes]]'', il est possible d'obtenir la tenue du héros pour [[Lucéus]] et [[Aurora]]. | ||
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