« Orgodémir » : différence entre les versions

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[[File:DQVII Orgodemir humain.png|thumb|264x264px|Orgodémir sous forme anthropomorphe.]]
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'''Orgodémir''', le '''Roi Démon''', est le principal antagoniste de ''[[Dragon Quest VII]]''. Il est aussi le dernier boss de la trame principale.
'''Orgodémir''' (オルゴデミーラ ''Orugodemīra'' en japonais, ''Orgodemir'' en anglais), le '''Roi Démon''', est le principal antagoniste de ''[[Dragon Quest VII]]''. Il est aussi le dernier boss de la trame principale.


Il apparaît en tant que legacy boss dans ''[[Dragon Quest IX]]'', et comme monstre dans certains opus de la sub-saga Monsters.
Il apparaît en tant que legacy boss dans ''[[Dragon Quest IX]]'', et comme monstre dans certains opus de la sub-saga Monsters.
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Son plan est mis en déroute lorsque l'équipe restaure petit à petit les îles, englouties sous la mer dans le présent, en changeant le cours du temps dans le passé. Le héros, aidé de son équipe, l'affronte dans les deux espace-temps (passé et présent) pour l'éradiquer.
Son plan est mis en déroute lorsque l'équipe restaure petit à petit les îles, englouties sous la mer dans le présent, en changeant le cours du temps dans le passé. Le héros, aidé de son équipe, l'affronte dans les deux espace-temps (passé et présent) pour l'éradiquer.
===En combat===
[[Fichier:DQVII PSX Orgodémir 1-1.png]]
[[Fichier:DQVII PSX Orgodémir 1-2.png]]
[[Fichier:DQVII PSX Orgodémir 2-1.png]]
[[Fichier:DQVII PSX Orgodémir 2-2.png]]
[[Fichier:DQVII PSX Orgodémir 2-3.png]]
[[Fichier:DQVII PSX Orgodémir 2-4.png]]


==Autres apparitions==
==Autres apparitions==
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!Attaques apprises
!Attaques apprises
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|Départ||[[Attaque (action)|Attaque]], [[Attaque confusion]], écrase un personnage, [[Souffle de givre]], [[Cri de guerre]], [[Tout feu tout flamme]], agit deux fois par tour
|Départ||[[Attaque (action)|Attaque]], [[Attaque confusion]], [[Emprise de l’aigle]], [[Souffle de givre]], [[Cri de guerre]], [[Tout feu tout flamme]], agit deux fois par tour
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|5||[[Perturbonde]]
|5||[[Perturbonde]]
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C'est un monstre de la [[famille des ???]] de rang S.
C'est un monstre de la [[famille des ???]] de rang S.
====Talent====
Orgodémir est un talent propre au monstre du même nom.
{| class="standard ccompetence"
!Points
!Nom
!Description
|-
|<center>10</center>||<center>[[Jet de magma]]</center>||''Inflige des dégâts de feu à tous les ennemis.''
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|<center>20</center>||<center>[[Mégaflamme]]</center>||''Inflige d'importants dégâts de sort de feu à un ennemi.''
|-
|<center>30</center>||<center>[[Torpeur ciblée]]</center>||''Endort tous les ennemis pendant 2 à 5 tours. Plus la sagesse de celui qui lance le sort est élevée, plus ce sort a de chances de réussir.''
|-
|<center>50</center>||<center>[[Frappe paralysante]]</center>||''Inflige des dégâts à un ennemi et le paralyse parfois pendant 2 à 5 tours.''
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|<center>70</center>||<center>Attaque +8</center>||''Augmente l'attaque de 8.''
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|<center>85</center>||<center>[[Mégabang]]</center>||''Inflige d'importants dégâts de sort d'explosion à tous les ennemis.''
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|<center>100</center>||<center>Sagesse +16</center>||''Augmente la sagesse de 16.''
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|<center>120</center>||<center>[[Soupir pyrique]]</center>||''Inflige de monstrueux dégâts de souffle de feu à tous les ennemis et les étourdit parfois pendant 1 tour.''
|-
|<center>150</center>||<center>[[Perturbonde]]</center>||''Supprime la plupart des effets bénéfiques à tous les ennemis.''
|-
|<center>200</center>||<center>[[Explosion magique]]</center>||''Utilise tous les PM restants pour infliger des dégâts de lumière extrêmes à tous les ennemis. Plus le monstre dispose de PM au moment du lancer, plus les dégâts sont importants.''
|}


== Notes ==
== Notes ==
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[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest Monsters: Joker]]
[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest Monsters: Joker]]
[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest Monsters: Joker 2]]
[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest Monsters: Joker 2]]
[[Catégorie:Compétence]]


[[en:Orgodemir]]
[[en:Orgodemir]]
[[es:Orgodemir]]