« Terrain de jeu » : différence entre les versions
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Tout au long du donjon, cette même voix indiquera au jour s'il est dans la bonne ou dans la mauvaise direction. La bonne direction étant évidemment le chemin menant aux [[chaussures ailées]], transportant quiconque les enfile au sommet de la [[Tour Nouaille|tour Nouaille]] où sont exécutés les enfants kidnappés. | Tout au long du donjon, cette même voix indiquera au jour s'il est dans la bonne ou dans la mauvaise direction. La bonne direction étant évidemment le chemin menant aux [[chaussures ailées]], transportant quiconque les enfile au sommet de la [[Tour Nouaille|tour Nouaille]] où sont exécutés les enfants kidnappés. | ||
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==Trésors== | ==Trésors== | ||
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Dans la version originale sur [[Nintendo Entertainment System|NES]], les monstres présents au cours du chapitre 5 restent les mêmes que ceux du chapitre 1. | |||
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* [[Abracadabraque]] | * [[Abracadabraque]] | ||
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* [[Soldat squelette]] (Appelé par les [[Cavalier nocturne|cavaliers nocturnes]]) | * [[Soldat squelette]] (Appelé par les [[Cavalier nocturne|cavaliers nocturnes]]) | ||
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DQIV NES Carte Terrain de jeu.png|Carte du terrain de jeu sur NES | |||
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==Notes== | ==Notes== | ||
* Dans les remakes, au chapitre 5, | * Dans les remakes, au chapitre 5, le terrain de jeu recense tous les monstres qui n'apparaissaient autrefois que dans les chapitres 1 à 4 dans la version originale sur [[Nintendo Entertainment System|NES]]. Ceci est dû à l'ajout du [[livre des créatures]], afin de permettre sa complétion. | ||
[[Catégorie:Donjon de Dragon Quest IV]] | [[Catégorie:Donjon de Dragon Quest IV]] | ||
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Dernière version du 7 décembre 2025 à 18:11
| Terrain de jeu | |
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![]() Ragnar se tenant devant le terrain de jeu | |
| Monde | Monde de Dragon Quest IV |
| Région environnante | ?? |
| Boss | |
Le terrain de jeu (古井戸の底 Furuidonosoko en japonais, Auld Well en anglais) est un puits situé au sud-est de Strattbourg, connu uniquement des enfants du village. Contrairement aux autres lieux du jeu, celui-ci est caché dans la forêt et il n'est pas directement visible sur la carte.
Histoire[modifier]
Ragnar entend parler du terrain de jeu secrète alors qu'il recherche des enfants disparus sur ordre du roi Bastien de Bastione. En s'approchant d'un puits perdu au milieu des bois, une voix l'invite à y entrer.
Tout au long du donjon, cette même voix indiquera au jour s'il est dans la bonne ou dans la mauvaise direction. La bonne direction étant évidemment le chemin menant aux chaussures ailées, transportant quiconque les enfile au sommet de la tour Nouaille où sont exécutés les enfants kidnappés.
Dans une impasse au plus profond du puits se trouve Doc, un petit médigluant souhaitant devenir humain. Il proposera à Ragnar de l'accompagner et ainsi, il est possible de le recruter le temps de la mission.
Trésors[modifier]
- Chaussures ailées
- 600 pièces d'or
- Herbe médicinale x2
- Graine d'Agilité
- 15 pièces d'or (Remakes)
- Graine de Vie (Remakes)
Monstres[modifier]
Chapitre 1[modifier] |
Chapitres 5 et EX (Remakes)[modifier]
|
Dans la version originale sur NES, les monstres présents au cours du chapitre 5 restent les mêmes que ceux du chapitre 1.
Monstres environnants[modifier]
Chapitre 1[modifier] |
Chapitres 5 et EX[modifier] |
Galerie[modifier]
-
Carte du terrain de jeu sur NES
Notes[modifier]
- Dans les remakes, au chapitre 5, le terrain de jeu recense tous les monstres qui n'apparaissaient autrefois que dans les chapitres 1 à 4 dans la version originale sur NES. Ceci est dû à l'ajout du livre des créatures, afin de permettre sa complétion.
