« Coup de grâce » : différence entre les versions

De Wiki Dragon Quest
Aller à la navigation Aller à la recherche
Aucun résumé des modifications
Balise : visualeditor
SoruTheWhistler (discussion | contributions)
mAucun résumé des modifications
 
(15 versions intermédiaires par 3 utilisateurs non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
Le '''Coup de grâce''' est un mouvement spécial de combat apparaissant dans [[Dragon Quest IX|''Dragon Quest IX'']] et les ''Dragon Quest Heroes''.
Le '''Coup de grâce''' (必殺技 ''Hissatsuwaza'') est un mouvement spécial de combat apparaissant dans [[Dragon Quest IX|''Dragon Quest IX'']] et les ''Dragon Quest Heroes''.


Il ne peut être utilisé que quand il est déclenché chez un personnage.
Il ne peut être utilisé que quand il est activable chez un personnage. Cette possible activation est le fait de plusieurs facteurs.


== Apparitions ==
== Apparitions ==


=== Dragon Quest IX ===
=== Dragon Quest IX ===
Il existe plusieurs déclencheurs pour les Coups de grâce. La chance de base d'être prêt pour un Coup de grâce après une action est de 1% (2% pour les [[Artiste martial|artistes martiaux]], les [[ranger|rangers]] et les [[somnité|somnités]]). Ce pourcentage peut être amplifié avec certains équipements :
Il existe un coup de grâce par vocation :
*[[Critique systématique]] pour les [[guerrier]]s
*[[Chœur des anges]] pour les [[prêtre]]s
*[[Tour gratuit]] pour les [[mage (vocation)|mage]]s
*[[Flashdance]] pour les [[troubadour]]s
*[[Rugissement puissant]] pour les [[artiste martial|artistes martiaux]]
*[[Pille-dépouille]] pour les [[voleur]]s
*[[Expervescence]] pour les [[armagicien]]s
*[[Hypertension]] pour les [[Gladiateur (série principale)|gladiateur]]s
*[[Santa Fée]] pour les [[ranger]]s
*[[Paradin]] pour les [[paladin]]s
*[[Sort d'haleine]] pour les [[sage]]s
*[[Fièvre du samedi soir]] pour les [[sommité]]s
 
Il existe plusieurs déclencheurs pour les Coups de grâce. La chance de base d'être prêt pour un Coup de grâce après une action est de 1% (2% pour les [[Artiste martial|artistes martiaux]], les [[ranger]]s et les [[sommité]]s). Ce pourcentage peut être amplifié avec certains équipements :
* [[Éventail critique]] : + 6%
* [[Éventail critique]] : + 6%
* [[Éventail surcritique]] + 7%
* [[Éventail surcritique]] + 7%
* [[Éventail hypercritique]] : + 8%
* [[Éventail hypercritique]] : + 8%
* [[Éventail ultracritique]] : + 10%
* [[Éventail ultracritique]] : + 10%
* [[Légion d'honneur]] : + 3%
* [[Lésion d'honneur]] : + 3%
Il y a une chance de pouvoir être prêt pour un coup de grâce en subissant des dégâts. Le pourcentage de chance varie selon le nombres de dégâts subits proportionellement aux [[PV]] max.
Il y a une chance de pouvoir être prêt pour un coup de grâce en subissant des dégâts. Le pourcentage de chance varie selon le nombres de dégâts subits proportionnellement aux [[PV]] max.
* Moins de 10% des PV max : 0% de chance
* Moins de 10% des PV max : 0% de chance
* 10% : 1%
* 10% : 1%
Ligne 26 : Ligne 40 :
* 2 autres équipiers prêts : x3
* 2 autres équipiers prêts : x3
* 3 autres équipiers prêts : x4
* 3 autres équipiers prêts : x4
<span>Quand les quatre membres de l'équipe peuvent utiliser leur coup de grâce, cela donne un </span>[[Couplé de grâce]]<span>.</span>
Quand les quatre membres de l'équipe peuvent utiliser leur coup de grâce, cela donne un [[Couplé de grâce]].


<span>Parmi les actions pouvant déclencher un coup de grâce, on retrouve les coup de grâce eux-mêmes, c'est à dire qu'il est possible (mais rare) qu'immédiatement après l'utilisation d'un coup de grâce, le personnage soit de nouveau prêt pour un second.</span>
Parmi les actions pouvant déclencher un coup de grâce, on retrouve les coup de grâce eux-mêmes, c'est à dire qu'il est possible (mais rare) qu'immédiatement après l'utilisation d'un coup de grâce, le personnage soit de nouveau prêt pour un second.


=== Dragon Quest Heroes ===
=== Dragon Quest Heroes ===
Les Coups de grâce se débloquent avec des personnages en état de [[Tension (statistique)|haute tension]]. Il s'agit d'une capacité infligeant de larges dégâts sur une zone (souvent en avant du personnage) et mettant fin à cet état.
Les Coups de grâce se débloquent avec des personnages en état de [[Tension (statistique)|haute tension]]. Il s'agit d'une capacité infligeant de larges dégâts sur une zone (souvent en avant du personnage) et mettant fin à cet état.
Il existe un Coup de grâce par personnage, c'est à dire :
* [[Gigagash]] pour [[Lucéus]]
* [[Gigentaille]] pour [[Aurora]]
* [[Poing souverain]] pour [[Doric]]
* [[Pistoléros]] pour [[Isilde]]
* [[Grande boule de feu]] pour [[Alina]]
* [[Mégakill]] pour [[Kiryl]]
* [[Orage d'éclairs]] pour [[Tommy]]
* [[Explosion magique]] pour [[Jessica]]
* [[Hache du Mal]] pour [[Yangus]]
* [[Ruban de la mort]] pour [[Bianca]]
* [[Mégabanga]] pour [[Nera]]
* [[Pouf]] pour [[Maya]]
* [[Secret de l'évolution]] pour [[Psaro]]
=== Dragon Quest Heroes II ===
Les Coups de grâce réapparaissent de la même façon. Les personnages de l'opus précédent possèdent le même et de nouveaux apparaissent pour les nouveaux personnages.
* [[Gigagash]] pour [[Lazare]]
* [[Gigentaille]] pour [[Thérésa]]
* [[Hacharnement]] pour [[Desdémone]]
* [[Lame ultime]] pour [[César]]
* [あらくれ呼び] pour [[Torneko]]
* [[Tout feu tout flamme]] pour [[Maribel]]
* [[Ovindicte]] pour [[Raph]]
* [地獄の岩右とし] pour [[Olivier]]
* [天変地異] pour [[Mina]]
* [[Porte de nacre]] pour [[Angelo]]
* [究極爆裂剣] pour [[Ragnar]] (Heroes I + II uniquement)


== Notes ==
== Notes ==
* Les mots français "Coup de Grâce" sont uilisés également en version anglaise.
* Les mots français "Coup de Grâce" sont utilisés également en version anglaise.
 
[[Catégorie:Mécanique de jeu]]
 
[[en:Coup de Grâce]]

Dernière version du 23 décembre 2025 à 21:11

Le Coup de grâce (必殺技 Hissatsuwaza) est un mouvement spécial de combat apparaissant dans Dragon Quest IX et les Dragon Quest Heroes.

Il ne peut être utilisé que quand il est activable chez un personnage. Cette possible activation est le fait de plusieurs facteurs.

Apparitions[modifier]

Dragon Quest IX[modifier]

Il existe un coup de grâce par vocation :

Il existe plusieurs déclencheurs pour les Coups de grâce. La chance de base d'être prêt pour un Coup de grâce après une action est de 1% (2% pour les artistes martiaux, les rangers et les sommités). Ce pourcentage peut être amplifié avec certains équipements :

Il y a une chance de pouvoir être prêt pour un coup de grâce en subissant des dégâts. Le pourcentage de chance varie selon le nombres de dégâts subits proportionnellement aux PV max.

  • Moins de 10% des PV max : 0% de chance
  • 10% : 1%
  • 20% : 2%
  • 30% : 4%
  • 40% : 8%
  • 50% : 16%
  • 60% : 32%
  • 70% : 64%
  • 80% et plus : 90%

Des multiplicateurs de ces chances sont aussi présents (après adjonction des bonus) lorsque d'autres membres d'équipe sont prêts :

  • 1 autre équipier prêt : x2
  • 2 autres équipiers prêts : x3
  • 3 autres équipiers prêts : x4

Quand les quatre membres de l'équipe peuvent utiliser leur coup de grâce, cela donne un Couplé de grâce.

Parmi les actions pouvant déclencher un coup de grâce, on retrouve les coup de grâce eux-mêmes, c'est à dire qu'il est possible (mais rare) qu'immédiatement après l'utilisation d'un coup de grâce, le personnage soit de nouveau prêt pour un second.

Dragon Quest Heroes[modifier]

Les Coups de grâce se débloquent avec des personnages en état de haute tension. Il s'agit d'une capacité infligeant de larges dégâts sur une zone (souvent en avant du personnage) et mettant fin à cet état.

Il existe un Coup de grâce par personnage, c'est à dire :

Dragon Quest Heroes II[modifier]

Les Coups de grâce réapparaissent de la même façon. Les personnages de l'opus précédent possèdent le même et de nouveaux apparaissent pour les nouveaux personnages.

Notes[modifier]

  • Les mots français "Coup de Grâce" sont utilisés également en version anglaise.