« Barbarus » : différence entre les versions
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'''Barbarus''' (闇竜バルボロス ''Yami Ryū Barubaros'' en japonais) est un [[Famille des Dragons|dragon]] de ténèbres, jumeau de [[Grizius]] et de [[Styrmus]], contrôlé par l'[[Empire Klenfer (faction)|empire Klenfer]] grâce à de l'énergie volée à des [[Célestellien|Célestelliens]] prisonniers. Une fois l'empire vaincu, [[Corvus]] le contrôle à son tour et il doit être affronté avant de combattre le boss final. | |||
==Histoire== | |||
{{Citation|Ennemi juré de Grizius. Il fut vaincu il y a longtemps mais l'Empire l'a ressuscité pour semer à nouveau le chaos.<br>Grizius et lui formaient autrefois une dualité, ombre et lumière, mais il a perdu tout souvenir de cet équilibre bénéfique.}} | |||
Barbarus est un dragon légendaire contrôlant les ténèbres. Jumeau de Grizius, contrôlant la lumière, et de Styrmus de la force sacrée, les trois maintiennent l'équilibre entre la lumière et les ténèbres sur le [[Protectorat]]. | |||
Les choses changent 300 ans avant les évènements du jeu, quand l'Empire Klenfer met la main sur un Célestillien et que le [[général Mac Hulotte]] utilise son énergie pour corrompre Barbarus. Désormais sous les ordres de l'Empire, le dragon noir embrasse les ténèbres et embrase les ennemis qui osent résister à l'expansion de Klenfer. Parmi eux, Grizius s'oppose à son jumeau et le bat dans un combat dantesque. La chute du dragon noir précède la mort du [[Triumicmac]], toujours des flammes du dragon blanc. L'Empire Klenfer, vaincu, sombre dans l'oubli. | |||
300 ans plus tard, la haine d'un Célestillien oublié dans les plus profondes geôles des [[Oubliette]]s du [[Palais de Lanfair]] provoque une attaque aux répercussions mondiales. Sa colère ressuscite les membres de l'Empire Klenfer et ceux-ci retournent à leur projets d'expansion. De nombreux Célestilliens tombés au cours de l'attaque sont capturés et privés de leur énergie permettant à Mac Hulotte de prendre le contrôle complet de Barbarus au point que le dragon noir lui serve de monture. Barbarus est impliqué dans l'attaque de l'[[Orion Express]] et le vol des [[Fygg]]s, bien qu'il soit toujours contrôlé par le général. | |||
Plis tard, corrompu, il s'attaque à [[Kilimagmaro]] pour forcer l'affrontement avec Grizius, son jumeau. L'Empire se méfie du dragon blanc, seul réelle menace à ses yeux. La bataille entre les deux tourne cours et Grizius se sacrifie pour sauver Kilimagmaro. | |||
Après la chute du général Mac Hulotte et du [[roi Govin de Klenfer]], l'Empire se retrouve de nouveau défait, condamné à l'oubli, mais [[Corvus]] prends le pouvoir et corrompt Barbarus, le soumettant à ses ordres. Le dragon suit son nouveau maître jusqu'au [[Royaume du Puissant]]. Quand Corvus affronte les héros et décide de finaliser sa transformation, Barbarus est envoyé pour permettre à son maître de se métamorphoser. Mais le dragon noir est battu et meurt. | |||
==Autres apparitions== | |||
===Dragon Quest Monsters 3: Le prince des ombres=== | |||
{{Citation|Ce funeste dragon, autrefois anéanti par Grizius, a été ramené à la vie par les forces des ténèbres.}} | |||
C'est un monstre de la [[famille des Dragons]] de rang S. | |||
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Barbarus est naturellement présent chez [[Barbarus]]. | |||
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|<center>10</center>||<center>[[Noir soupir]]</center>||''Inflige d'importants dégâts de souffle de ténèbres à tous les ennemis et les empêche parfois de lancer des sorts pendant 4 à 7 tours.'' | |||
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|<center>20</center>||<center>[[Hurlulement]]</center>||''Laisse s'échapper un cri à glacer le sang qui inflige des dégâts à tous les ennemis et les étourdit parfois pendant 1 tour.'' | |||
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|<center>30</center>||<center>[[Coup de pied circulaire]]</center>||''Coup de pied qui inflige des dégâts à tous les ennemis, sans tenir compte de leur défense. Les ennemis à l'extrémité droite du champ de bataille subissent moins de dégâts.'' | |||
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|<center>50</center>||<center>[[Crève-cœur]]</center>||''Inflige des dégâts cinglants à un ennemi et l'étourdit pendant 1 tour.'' | |||
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|<center>70</center>||<center>Sagesse +8</center>||''Augmente la sagesse de 8.'' | |||
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|<center>85</center>||<center>[[Gigaélec]]</center>||''Inflige d'impressionnants dégâts de sort de ténèbres à un ennemi.'' | |||
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|<center>100</center>||<center>[[Souffle sinistre]]</center>||''Inflige de monstrueux dégâts de souffle de ténèbres à tous les ennemis.'' | |||
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|<center>120</center>||<center>PV max. +12</center>||''Augmente les PV max. de 12.'' | |||
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|<center>150</center>||<center>[[Âge de glace]]</center>||''Inflige de monstrueux dégâts de souffle de glace à tous les ennemis et les étourdit parfois pendant 1 tour.'' | |||
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|<center>200</center>||<center>[[Vague de panique]]</center>||''Affaiblit tous les ennemis.'' | |||
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===Dragon Quest Tact=== | |||
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[[Catégorie:Boss de Dragon Quest IX]] | [[Catégorie:Boss de Dragon Quest IX]] | ||
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[[en:Barbarus]] | [[en:Barbarus]] | ||
Dernière version du 2 avril 2026 à 00:31
| Barbarus | |
|---|---|
| Lieu de résidence | |
| Famille | Grizius (jumeau) Styrmus (jumeau) |
| Activité | Sous-fifre de l'empire Klenfer |
Barbarus (闇竜バルボロス Yami Ryū Barubaros en japonais) est un dragon de ténèbres, jumeau de Grizius et de Styrmus, contrôlé par l'empire Klenfer grâce à de l'énergie volée à des Célestelliens prisonniers. Une fois l'empire vaincu, Corvus le contrôle à son tour et il doit être affronté avant de combattre le boss final.
Histoire[modifier]
« Ennemi juré de Grizius. Il fut vaincu il y a longtemps mais l'Empire l'a ressuscité pour semer à nouveau le chaos.
Grizius et lui formaient autrefois une dualité, ombre et lumière, mais il a perdu tout souvenir de cet équilibre bénéfique. »
Barbarus est un dragon légendaire contrôlant les ténèbres. Jumeau de Grizius, contrôlant la lumière, et de Styrmus de la force sacrée, les trois maintiennent l'équilibre entre la lumière et les ténèbres sur le Protectorat.
Les choses changent 300 ans avant les évènements du jeu, quand l'Empire Klenfer met la main sur un Célestillien et que le général Mac Hulotte utilise son énergie pour corrompre Barbarus. Désormais sous les ordres de l'Empire, le dragon noir embrasse les ténèbres et embrase les ennemis qui osent résister à l'expansion de Klenfer. Parmi eux, Grizius s'oppose à son jumeau et le bat dans un combat dantesque. La chute du dragon noir précède la mort du Triumicmac, toujours des flammes du dragon blanc. L'Empire Klenfer, vaincu, sombre dans l'oubli.
300 ans plus tard, la haine d'un Célestillien oublié dans les plus profondes geôles des Oubliettes du Palais de Lanfair provoque une attaque aux répercussions mondiales. Sa colère ressuscite les membres de l'Empire Klenfer et ceux-ci retournent à leur projets d'expansion. De nombreux Célestilliens tombés au cours de l'attaque sont capturés et privés de leur énergie permettant à Mac Hulotte de prendre le contrôle complet de Barbarus au point que le dragon noir lui serve de monture. Barbarus est impliqué dans l'attaque de l'Orion Express et le vol des Fyggs, bien qu'il soit toujours contrôlé par le général.
Plis tard, corrompu, il s'attaque à Kilimagmaro pour forcer l'affrontement avec Grizius, son jumeau. L'Empire se méfie du dragon blanc, seul réelle menace à ses yeux. La bataille entre les deux tourne cours et Grizius se sacrifie pour sauver Kilimagmaro.
Après la chute du général Mac Hulotte et du roi Govin de Klenfer, l'Empire se retrouve de nouveau défait, condamné à l'oubli, mais Corvus prends le pouvoir et corrompt Barbarus, le soumettant à ses ordres. Le dragon suit son nouveau maître jusqu'au Royaume du Puissant. Quand Corvus affronte les héros et décide de finaliser sa transformation, Barbarus est envoyé pour permettre à son maître de se métamorphoser. Mais le dragon noir est battu et meurt.
Autres apparitions[modifier]
Dragon Quest Monsters 3: Le prince des ombres[modifier]
« Ce funeste dragon, autrefois anéanti par Grizius, a été ramené à la vie par les forces des ténèbres. »
C'est un monstre de la famille des Dragons de rang S.
Talent[modifier]
Barbarus est naturellement présent chez Barbarus.
| Points | Nom | Description |
|---|---|---|
| Inflige d'importants dégâts de souffle de ténèbres à tous les ennemis et les empêche parfois de lancer des sorts pendant 4 à 7 tours. | ||
| Laisse s'échapper un cri à glacer le sang qui inflige des dégâts à tous les ennemis et les étourdit parfois pendant 1 tour. | ||
| Coup de pied qui inflige des dégâts à tous les ennemis, sans tenir compte de leur défense. Les ennemis à l'extrémité droite du champ de bataille subissent moins de dégâts. | ||
| Inflige des dégâts cinglants à un ennemi et l'étourdit pendant 1 tour. | ||
| Augmente la sagesse de 8. | ||
| Inflige d'impressionnants dégâts de sort de ténèbres à un ennemi. | ||
| Inflige de monstrueux dégâts de souffle de ténèbres à tous les ennemis. | ||
| Augmente les PV max. de 12. | ||
| Inflige de monstrueux dégâts de souffle de glace à tous les ennemis et les étourdit parfois pendant 1 tour. | ||
| Affaiblit tous les ennemis. |
Dragon Quest Tact[modifier]
