« Personnalité » : différence entre les versions
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#[[Nonchalant]] | #[[Nonchalant]] | ||
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#[[Pleurnicheur]] | #[[Pleurnicheur]] | ||
#[[Prétentieux]] | #[[Prétentieux]] | ||
#[Rageux]] | #[[Rageux]] | ||
#[[Rapide]] | #[[Rapide]] | ||
#[[Rêveur]] | #[[Rêveur]] | ||
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#[[Tordu]] | #[[Tordu]] | ||
#[[Vilain garçon]] | #[[Vilain garçon]] | ||
===Dragon Quest X=== | |||
===Dragon Quest Monsters=== | |||
===Dragon Quest Monster Parade=== | |||
[[Catégorie:Mécanique de jeu]] | |||
Dernière version du 14 mai 2026 à 16:08
La personnalité (性格 Seikaku en japonais, Personality en anglais) est un mécanisme de jeux introduit dans Dragon Quest III sur Super Famicom, influençant la croissance d'une ou plusieurs statistiques.
Apparitions[modifier]
Dragon Quest III[modifier]
Il en existe un total de 46. La personnalité des personnages est attribuée en fonction des statistiques qu'ils se voient attribués lors de leur création au Carré de Tulipe.
Certains objets et accessoires permettent, en outre, de changer la personnalité des personnages de l'équipe.
- Autoritaire
- Banal
- Bosseur
- Bourgeois
- Brillant
- Casse-tout
- Chanceux
- Charmeur
- Comique
- Dégourdi
- Dur à cuire
- Égoïste
- Empoté
- Enfant gâté
- Entêté
- Étourdi
- Fainéant
- Fouine
- Génie
- Gentil
- Gourmand
- Gros bras
- Honnête
- Idéaliste
- Ignorant
- Inconscient
- Indestructible
- Inébranlable
- Intello
- Malin
- Mec collant
- Nonchalant
- Optimiste
- Parangon
- Persévérant
- Pervers caché
- Peureux
- Pleurnicheur
- Prétentieux
- Rageux
- Rapide
- Rêveur
- Solitaire
- Timide
- Tordu
- Vilain garçon