« Ramia » : différence entre les versions
De Wiki Dragon Quest
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===Dragon Quest VIII=== | ===Dragon Quest VIII=== | ||
Longtemps avant le début du jeu, Empyréa a aidé les sept sages à vaincre et emprisonner [[ | Longtemps avant le début du jeu, Empyréa a aidé les sept sages à vaincre et emprisonner [[Rhapthorne]]. | ||
Vénérée sous le nom d'Empyréa au village d'Empycchu, seule l'ombre de l'oiseau céleste apparaît aux personnages principaux à leur arrivée au village des autochtones. Ils apprennent bien vite qu'Empyréa est en réalité bloquée dans le monde des ombres. L’œuf qu'elle a pondu à en effet été pris en otage par [[Gémon]], un des généraux de | Vénérée sous le nom d'Empyréa au village d'[[Empycchu (monde de la lumière)|Empycchu]], seule l'ombre de l'oiseau céleste apparaît aux personnages principaux à leur arrivée au village des autochtones. Ils apprennent bien vite qu'Empyréa est en réalité bloquée dans le monde des ombres. Une fois sur place, les héros apprennent que l'oiseau céleste a attaqué le village d'[[Empycchu (monde de l'ombre)|Empycchu de l'ombre]]. L’œuf qu'elle a pondu à en effet été pris en otage par [[Gémon]], un des généraux de Rhapthorne qui l'oblige à attaquer les humains. Le groupe élimine le démon, mais ce dernier brise l’œuf par vengeance avant de mourir. | ||
L'âme du fils | L'âme du fils d'Empyréa survivra cependant, et suivra les héros sous la forme de l'[[orbe de l'Oisillon]], permettant au groupe de voler. Empyréa ramènera également tous les personnages sur la terre ferme après le combat final contre [[Rhapthorne]]. Elle leur révèle que son nom, dans un autre monde, est Ramia, avant de s'en aller en volant. | ||
==Autres apparitions== | ==Autres apparitions== | ||
===Dragon Quest Monsters 3=== | |||
{{Citation|Cet oiseau immortel légendaire a porté des héros sur son dos à travers les cieux. Il a visité de nombreux mondes et il paraît qu'il peut prendre encore davantage de formes.}} | |||
C'est un monstre de la [[famille des ???]] de rang X. | |||
====Talent==== | |||
Ramia est un talent propre au monstre du même nom. | |||
{| class="standard ccompetence" | |||
!Points | |||
!Nom | |||
!Description | |||
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|<center>10</center>||<center>[[Souffle béni]]</center>||''Inflige d'importants dégâts de souffle de lumière à tous les ennemis et les désoriente parfois pendant 2 à 5 tours.'' | |||
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|<center>20</center>||<center>[[Soins avancés]]</center>||''Redonne au moins 285 PV à un allié.'' | |||
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|<center>30</center>||<center>[[Détonation magique]]</center>||''Utilise un quart des PM restants pour infliger des dégâts de lumière à un ennemi, dans une version plus faible d'un sort extrême. Plus le monstre dispose de PM au moment du lancer, plus les dégâts sont importants.'' | |||
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|<center>50</center>||<center>Sagesse +8</center>||''Augmente la sagesse de 8.'' | |||
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|<center>70</center>||<center>[[Porte de nacre]]</center>||''Inflige d'impressionnants dégâts de lumière à tous les ennemis. Particulièrement efficace contre les monstres de la famille des morts-vivants.'' | |||
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|<center>85</center>||<center>Sagesse +16</center>||''Augmente la sagesse de 16.'' | |||
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|<center>100</center>||<center>[[Tir de lumière]]</center>||''Inflige des dégâts de lumière à des ennemis au hasard, pour un total de 4 à 12 fois.'' | |||
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|<center>120</center>||<center>[[Réflexion]]</center>||''Renvoie la plupart des sorts à leur lanceur pendant 4 à 7 tours.'' | |||
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|<center>150</center>||<center>[[Vague de soulagement]]</center>||''Guérit tous les alliés des altérations d'état qui les frappent.'' | |||
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|<center>200</center>||<center>[[Conjuration]]</center>||''Soigne ou ressuscite tous les alliés, y compris ceux en réserve, mais coûte la vie à son utilisateur. Ce dernier ne peut pas être ressuscité lors de ce combat.'' | |||
|} | |||
===Dragon Quest Yūsha Abel Densetsu=== | ===Dragon Quest Yūsha Abel Densetsu=== | ||
Étant une reprise de l'histoire de Dragon Quest III, le groupe mené par [[Abel (Yūsha Abel Densetsu)|Abel]] fait éclore l’œuf de Ramia afin de pouvoir atteindre la forteresse volante de [[Baramos]]. | Étant une reprise de l'histoire de Dragon Quest III, le groupe mené par [[Abel (Yūsha Abel Densetsu)|Abel]] fait éclore l’œuf de Ramia afin de pouvoir atteindre la forteresse volante de [[Baramos]]. | ||
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[[file:Ramia Joker2.png|thumb|Empyréa, dans Dragon Quest Monsters: Joker 2.]] | [[file:Ramia Joker2.png|thumb|Empyréa, dans Dragon Quest Monsters: Joker 2.]] | ||
Appelée Empyréa dans ce jeu, et apparaissant sous une forme dorée, son implication dans l'histoire est plus grande que le jeu précédent. | Appelée Empyréa dans ce jeu, et apparaissant sous une forme dorée, son implication dans l'histoire est plus grande que le jeu précédent. | ||
[[Bétanie]], perdue dans l'une des régions du jeu, se fait enlever par [[Jamirus]]. Après que le [[Héros (Dragon Quest Monsters Joker 2)|héros]] l'ait sauvé, Jamirus ira prévenir son père, [[Gémon]]. Ce dernier qui avait délogé Empyréa de son nid, vient pour venger la défaite de son enfant, mais se fait également vaincre. | [[Bétanie]], perdue dans l'une des régions du jeu, se fait enlever par [[Jamirus]]. Après que le [[Héros (Dragon Quest Monsters: Joker 2)|héros]] l'ait sauvé, Jamirus ira prévenir son père, [[Gémon]]. Ce dernier qui avait délogé Empyréa de son nid, vient pour venger la défaite de son enfant, mais se fait également vaincre. | ||
Face à sa défaite, Gémon et Jamirus partiront la queue entre les jambes, permettant à Empyréa de revenir. Elle révélera au héros qu'elle ne peut pas l'aider à redémarrer le vaisseau, car elle n'obéit qu'au monstre ultime, Leonyx. Après avoir vu l'emblème du héros représentant Leonyx, Empyréa indiquera au héros où le trouver. | Face à sa défaite, Gémon et Jamirus partiront la queue entre les jambes, permettant à Empyréa de revenir. Elle révélera au héros qu'elle ne peut pas l'aider à redémarrer le vaisseau, car elle n'obéit qu'au monstre ultime, Leonyx. Après avoir vu l'emblème du héros représentant Leonyx, Empyréa indiquera au héros où le trouver. | ||
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==Notes== | ==Notes== | ||
*La musique jouée lorsque le joueur chevauche Ramia dans Dragon Quest III et VIII est Heavenly Flight. Cette musique est également reprise dans ''[[Dragon Quest XI : Les Combattants de la destinée|Dragon Quest XI]], quand le joueur chevauche [[Cétacéa]] | *La musique jouée lorsque le joueur chevauche Ramia dans Dragon Quest III et VIII est Heavenly Flight. Cette musique est également reprise dans ''[[Dragon Quest XI : Les Combattants de la destinée|Dragon Quest XI]]'', quand le joueur chevauche [[Cétacéa]]. | ||
**De la même manière, dans Dragon Quest Monsters 2, l'apparence dorée de Ramia est appelé Empyréa. La version améliorée est quant à elle appelée '''Grand oiseau céleste'''. | **De la même manière, dans Dragon Quest Monsters 2, l'apparence dorée de Ramia est appelé Empyréa. La version améliorée est quant à elle appelée '''Grand oiseau céleste'''. | ||
[[Catégorie:Personnage]] | [[Catégorie:Personnage]] | ||
[[Catégorie:Monstre]] | [[Catégorie:Monstre]] | ||
[[Catégorie:Monstre de la famille des ???]] | |||
[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest Monsters 3]] | |||
[[Catégorie:Boss]] | [[Catégorie:Boss]] | ||
[[Catégorie:Moyen de transport]] | [[Catégorie:Moyen de transport]] | ||
[[Catégorie:Compétence]] | |||
[[en:Ramia]] | |||