« Xérophilia » : différence entre les versions
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'''Xérophilia''' est une île des [[Archibelles]] apparaissant dans ''[[Dragon Quest Monsters: Joker]]''. C'est la troisième des îles principales que le héros visite. Elle est de niveau E. | |||
L'île est un désert, en forme de cuvette. En son centre se trouve une arène. Il y existe également une grotte dans laquelle il est possible d'entrer en passant par les sables mouvants. Le premier sanctuaire se trouve sur cette île. | L'île est un désert, en forme de cuvette. En son centre se trouve une arène. Il y existe également une grotte dans laquelle il est possible d'entrer en passant par les sables mouvants. Le premier sanctuaire se trouve sur cette île. | ||
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* [[Graine de Compétence]] (lueur dans la nuit) | * [[Graine de Compétence]] (lueur dans la nuit) | ||
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Dernière version du 6 août 2025 à 16:07
| Xérophilia | |
|---|---|
| Monde | Archibelles |
| Région de | |
| Lieux importants | Arène de Xérophilia Sanctuaire de Xérophilia |
Xérophilia est une île des Archibelles apparaissant dans Dragon Quest Monsters: Joker. C'est la troisième des îles principales que le héros visite. Elle est de niveau E.
L'île est un désert, en forme de cuvette. En son centre se trouve une arène. Il y existe également une grotte dans laquelle il est possible d'entrer en passant par les sables mouvants. Le premier sanctuaire se trouve sur cette île.
Monstres[modifier]
Outre les monstres classiques (ci-dessous) et ceux du Sanctuaire de Xérophilia, un mini-boss Orque se cache dans la grotte des sables mouvant (il n'est cependant pas dressable).
Jour[modifier]
- Médigluant (pourtour)
- Scorpion (pourtour)
- Spitnik (pourtour)
- Brûleflamme (intérieur)
- Clindœil (grotte)
- Main de boue (grotte)
- Komodor (dans la cuvette de l'île)
Nuit[modifier]
- Crabarbare (pourtour, près du centre)
- Champigoule (sortant des trous)
- Brûlegel (intérieur)
- Chimère (intérieur)
- Dragos (rang D, sur le côté de l'arène où il y a des ossements)
- Clindœil (grotte)
- Main de boue (grotte)
- Feu follet (pourtour, s'amuse à se téléporter)
Des dresseurs pourront parfois se balader en quête de défi non loin de l'arène.
Objets[modifier]
- Graine de Compétence (lueur dans la nuit)
- Coffre marron (près du raccourcis pour le scooter des mers de Palatilia)
- Ténérium
- Coffre rouge (près d'un rocher)
Magasin[modifier]
Le magasin se situe dans le centre de dressage.
| Nom | Prix | |
|---|---|---|
| Herbe médicinale | 7 | |
| Herbe curative | 8 | |
| Botryche lunaire | 24 | |
| Aile de chimère | 20 | |
| Évacuopoudre | 40 | |
| Dague divine | 424 | |
| Lance de fer | 248 | |
| Hache de bûcheron | 520 | |
| Maillet de boue | 320 | |
| Fouet de cuir | 304 | |
| Bâton de cyprès | 120 |
Notes[modifier]
- "Xero-" est une racine grecque signifiant "sec".
- Le Dragos est un très bon monstre à ce stade du jeu.