« Batraccia » : différence entre les versions

De Wiki Dragon Quest
Gumball (discussion | contributions)
SoruTheWhistler (discussion | contributions)
mAucun résumé des modifications
 
(Une version intermédiaire par un autre utilisateur non affichée)
Ligne 5 : Ligne 5 :
==Histoire==
==Histoire==
===Chapitre 2 : un nouveau pouvoir===
===Chapitre 2 : un nouveau pouvoir===
En arrivant au [[Port Fer de lance]] [[Gaius]] se remémorera ses aventures passées sur le continent de Batraccia. Il raconte à ses petits-enfants qu'il a changé de vocation à de nombreuses reprises dans sa jeunesse. [[Cyril]] ne comprenant pas ce dont l'aïeul du groupe parle, le marin Knotts lui répond qu'il aura certainement des réponses dans la ville un peu à l'est, à [[Blaydbourg]].<br>
En arrivant au [[Port Fer de lance]] [[Gaius]] se remémorera ses aventures passées sur le continent de Batraccia. Il raconte à ses petits-enfants qu'il a changé de vocation à de nombreuses reprises dans sa jeunesse. [[Cyril]] ne comprenant pas ce dont l'aïeul du groupe parle, le marin Knotts lui répond qu'il aura certainement des réponses dans la ville un peu à l'est, à [[Blaydbourg]].


Arrivant dans la ville, le petit groupe est très vite interpellé par l'Abbé officiant à l'[[Abbaye des Vocations]]. Il raconte au groupe qu'un [[Troll]] a investi les lieux, et l'empêche de faire ses fonctions de prêtre. Le groupe se rend immédiatement sur les lieux et se débarrasse des monstres. Une fois l'Abbaye libérée, et leurs vocations changées (ou non, tout dépend du choix du joueur), le groupe fera la rencontre de '''Blodwin''', un cheval étant le descendant du cheval de Gaius.<br>
Arrivant dans la ville, le petit groupe est très vite interpellé par l'Abbé officiant à l'[[Abbaye des Vocations]]. Il raconte au groupe qu'un [[Troll]] a investi les lieux, et l'empêche de faire ses fonctions de prêtre. Le groupe se rend immédiatement sur les lieux et se débarrasse des monstres. Une fois l'Abbaye libérée, et leurs vocations changées (ou non, tout dépend du choix du joueur), le groupe fera la rencontre de Blodwin, un cheval étant le descendant du cheval de Gaius.


Cyril comprenant le langage des animaux, il fait part au groupe que ce cheval s'est fait dérober sa selle et ses rennes, par les monstres qui avaient attaqués l'Abbaye. Après avoir récupéré ses objets, l'Abbé dira au groupe que Blodwin pourra les transporter à travers le continent avec aise, mais les enjoint à être prudent, les monstres étants nombreux et retords, au point que le Roi de Batraccia a fait mander des aventuriers pour aider à l'élimination des monstres. Décidant très vite de partir offrir leur aide au roi, le groupe se rend immédiatement au [[Château de Batraccia|château]].<br>
Cyril comprenant le langage des animaux, il fait part au groupe que ce cheval s'est fait dérober sa selle et ses rennes, par les monstres qui avaient attaqués l'Abbaye. Après avoir récupéré ses objets, l'Abbé dira au groupe que Blodwin pourra les transporter à travers le continent avec aise, mais les enjoint à être prudent, les monstres étants nombreux et retords, au point que le Roi de Batraccia a fait mander des aventuriers pour aider à l'élimination des monstres. Décidant très vite de partir offrir leur aide au roi, le groupe se rend immédiatement au [[Château de Batraccia|château]].


===Chapitre 3 : Le voleur notoire===
===Chapitre 3 : Le voleur notoire===
Après un échange houleux avec un garde un tantinet pointilleux, les héros se présentent devant le roi. Ce dernier, au départ content de retrouver Gaius et la descendance de son cheval, finit par se raviser et par penser que le groupe est de mèche avec le [[Chaperon vert]], un voleur sans foi ni loi ayant dérobée la couronne royale.<br>
Après un échange houleux avec un garde un tantinet pointilleux, les héros se présentent devant le roi. Ce dernier, au départ content de retrouver Gaius et la descendance de son cheval, finit par se raviser et par penser que le groupe est de mèche avec le [[Chaperon vert]], un voleur sans foi ni loi ayant dérobée la couronne royale.
   
   
Chargé de retrouver la couronne du roi, ainsi que le caleçon porte-bonheur de leur grand-père, le groupe se met en route pour le poste de garde où ils apprennent que le Chaperon vert est une plaie dans tout le continent, et que ses cachettes sont nombreuses. Après une course-poursuite à travers plusieurs cachettes du voleur, le groupe parvient à mettre définitive mènent la main sur lui. Ils récupérèrent la couronne volée, et apprennent que celle-ci devait être offerte à [[Lord Lionel]], un monstre puissant récemment ramené à la vie. Feignant la mort, le Chaperon vert finit par prendre la fuite, au dam du groupe.<br>
Chargé de retrouver la couronne du roi, ainsi que le caleçon porte-bonheur de leur grand-père, le groupe se met en route pour le poste de garde où ils apprennent que le Chaperon vert est une plaie dans tout le continent, et que ses cachettes sont nombreuses. Après une course-poursuite à travers plusieurs cachettes du voleur, le groupe parvient à mettre définitive mènent la main sur lui. Ils récupérèrent la couronne volée, et apprennent que celle-ci devait être offerte à [[Lord Lionel]], un monstre puissant récemment ramené à la vie. Feignant la mort, le Chaperon vert finit par prendre la fuite, au dam du groupe.


Ramenant la couronne au roi, et expliquant la situation à sa majesté, ce dernier rend Blodwin au groupe et présente ses excuses pour son comportement. Il permet également au groupe de se rendre sur les terres elfiques afin de consulter leur chef, les [[Elfe|Elfes]] ayant des liens avec l'ancien château désormais habité par Lord Lionel.<br>
Ramenant la couronne au roi, et expliquant la situation à sa majesté, ce dernier rend Blodwin au groupe et présente ses excuses pour son comportement. Il permet également au groupe de se rendre sur les terres elfiques afin de consulter leur chef, les [[Elfe|Elfes]] ayant des liens avec l'ancien château désormais habité par Lord Lionel.


===Chapitre 4 : L'arbre stérile du monde===
===Chapitre 4 : L'arbre stérile du monde===
Le groupe se rend donc à la '''Vallée des fées''' et interroge le premier villageois. Ce dernier les prévient que les elfes se sont coupées de la présence des humains depuis que les bois souffrent d'un mal inconnu. Gaius, qui autrefois était l'amant de la Reine des elfes, suppute que le retour de Lord Lionel a un rapport avec ce mal, et demande à ses petits enfants d'y mettre un terme.  
Le groupe se rend donc à la [[Vallée des fées]] et interroge le premier villageois. Ce dernier les prévient que les elfes se sont coupées de la présence des humains depuis que les bois souffrent d'un mal inconnu. Gaius, qui autrefois était l'amant de la Reine des elfes, suppute que le retour de Lord Lionel a un rapport avec ce mal, et demande à ses petits enfants d'y mettre un terme.  
Une voix désincarnée, que Cyrile imagine appartenir à une elfe, explique au groupe que pour sauver la forêt, ils devront verser la '''rosée divine''' sur les [[arbrancien|arbranciens]] pour redonner à la végétation sa beauté perdue. L'homme du village remet la rosée divine que lui avaient laissé les elfes avant de partir au groupe, et leur indique la position des trois arbranciens.
Une voix désincarnée, que Cyrile imagine appartenir à une elfe, explique au groupe que pour sauver la forêt, ils devront verser la rosée divine sur les [[arbrancien|arbranciens]] pour redonner à la végétation sa beauté perdue. L'homme du village remet la rosée divine que lui avaient laissé les elfes avant de partir au groupe, et leur indique la position des trois arbranciens.


Se rendant au premier, situé au sud, le trio se débarrasse facilement des monstres qui ont investis les lieux.  Ils versent alors une goutte de la rosée sur l''''arbrancien gardien''' qui reprend immédiatement vie. Une petite elfe apparaît devant le groupe pour les remercier, et leur explique que les elfes ne faisant qu'un avec la forêt, l'affaiblissement des arbres à directement affecté les elfes également.
Se rendant au premier, situé au sud, le trio se débarrasse facilement des monstres qui ont investis les lieux.  Ils versent alors une goutte de la rosée sur l'arbrancien gardien qui reprend immédiatement vie. Une petite elfe apparaît devant le groupe pour les remercier, et leur explique que les elfes ne faisant qu'un avec la forêt, l'affaiblissement des arbres à directement affecté les elfes également.
Les jeunes questocrates ne tardent pas à rendre sa fougue à l'arbre suivant, l''''arbrancien du courage''', avant de se rendre au dernier,  
Les jeunes questocrates ne tardent pas à rendre sa fougue à l'arbre suivant, l'arbrancien du courage, avant de se rendre au dernier,  


Une fois les trois arbranciens restaurés, le jeune trio s'en retourne à la vallée des fées. Là, après de chaleureux remerciements et l'expression d'une dette éternelle du peuple elfique envers les héros, la jeune elfe les prévient que l''''Arbraïeul''', qui abrite la reine elfe, en plus d'être un lieu sacré pour le peuple elfique, est toujours en danger. Les héros se mettent immédiatement en marche pour sauver la forêt et son arbre protecteur.
Une fois les trois arbranciens restaurés, le jeune trio s'en retourne à la vallée des fées. Là, après de chaleureux remerciements et l'expression d'une dette éternelle du peuple elfique envers les héros, la jeune elfe les prévient que l'Arbraïeul, qui abrite la reine elfe, en plus d'être un lieu sacré pour le peuple elfique, est toujours en danger. Les héros se mettent immédiatement en marche pour sauver la forêt et son arbre protecteur.


Une fois la menace éliminée, la reine des elfes apparaît à son tour, pour remercier le trio. Le danger désormais écarté la forêt est définitivement sauvée. Cyril taquine Gaius en lui demandant s'il compte sortir voir son ancienne dulcinée, ce dernier s'y refuse. Le grand-père des héros avait oublié que les Elfes ne vieillissaient pas, et n'ose pas affronter le regard de la reine, aussi belle que dans sa jeunesse, alors que le temps l'a, lui, couvert de rides.
Une fois la menace éliminée, la reine des elfes apparaît à son tour, pour remercier le trio. Le danger désormais écarté la forêt est définitivement sauvée. Cyril taquine Gaius en lui demandant s'il compte sortir voir son ancienne dulcinée, ce dernier s'y refuse. Le grand-père des héros avait oublié que les Elfes ne vieillissaient pas, et n'ose pas affronter le regard de la reine, aussi belle que dans sa jeunesse, alors que le temps l'a, lui, couvert de rides. La reine remet au groupe l'[[armure du guerrier]], une armure portée jadis par un héros "plein de bravoure", venu porté secours aux elfes, qu'elle révèle être Gaius. En voulant toujours à ce dernier d'être parti sans prévenir, elle demande aux héros de vaincre Lord Lionel, qui voulait épouser la reine de force afin de régner sur tout Batraccia.  
La reine remet au groupe l'[[armure du guerrier]], une armure portée jadis par un héros "plein de bravoure", venu porté secours aux elfes, qu'elle révèle être Gaius. En voulant toujours à ce dernier d'être parti sans prévenir, elle demande aux héros de vaincre Lord Lionel, qui voulait épouser la reine de force afin de régner sur tout '''Batraccia'''.  


Une fois la reine partie, Gaius demande à ses petits-enfants de réduire Lord Lionel en poussière, ne tolérant pas l'idée que ce monstre puisse épouser celle qu'il à jadis aimé.
Une fois la reine partie, Gaius demande à ses petits-enfants de réduire Lord Lionel en poussière, ne tolérant pas l'idée que ce monstre puisse épouser celle qu'il à jadis aimé.


===Chapitre 5 : Le refuge du forgeron===
===Chapitre 5 : Le refuge du forgeron===
A la lisière de la forêt, avant de s'enfoncer dans le désert nécessaire à traverser pour atteindre le château de Lord Lionel, le trio trouve une auberge dont le barman leur indique la direction de '''Malvaux''', un endroit abritant de nombreux forgerons de talent.
À la lisière de la forêt, avant de s'enfoncer dans le désert nécessaire à traverser pour atteindre le château de Lord Lionel, le trio trouve une auberge dont le barman leur indique la direction de [[Malvaux]], un endroit abritant de nombreux forgerons de talent. Après une nuit réparatrice, le trio se met en route vers Malvaux, la ville bouclier. Sur place, un forgeron promet au trois héros de leur rendre le bouclier de leur grand-père s'ils apportent de l'acier véritable pour le réparer.  
Après une nuit réparatrice, le trio se met en route vers Malvaux, la '''ville bouclier'''. Sur place, un forgeron promet au trois héros de leur rendre le bouclier de leur grand-père s'ils apportent de l''''acier véritable''' pour le réparer.  


Les trois jeunes gens s'embarquent en direction de la '''mine de Filonia''' afin de se procurer le métal précieux, après que le forgeron leur ait expliqué que les sbires de Lord Lionel ont envahis la mine pour empêcher les humains de se forger des équipements à même de les protéger.
Les trois jeunes gens s'embarquent en direction de la [[mine de Filonia]] afin de se procurer le métal précieux, après que le forgeron leur ait expliqué que les sbires de Lord Lionel ont envahis la mine pour empêcher les humains de se forger des équipements à même de les protéger. Une fois la mine nettoyée de la vermine, ils récupèrent une grande quantité de fer rouge. On leur apprend alors que l'acier véritable est un alliage composé du fer rouge qu'ils viennent de récupérer mais également de fer bleu et de fer noir.  
Une fois la mine nettoyée de la vermine, ils récupèrent une grande quantité de '''fer rouge'''. On leur apprend alors que l'acier véritable est un alliage composé du fer rouge qu'ils viennent de récupérer mais également de '''fer bleu''' et de '''fer noir'''.  


Se rendant à la '''mine de Grandfilon''' pour se procurer du fer bleu, Cyril est surpris de ne trouver une mine remplie que de femme. Ces dernières expliquent que les hommes se sont enfuit quand les monstres ont débarqué. Aidant les guerrières à se débarrasser des monstres, ils récupèrent une belles quantité de fer bleue par la même occasion.  
Se rendant à la [[mine de Grandfilon]] pour se procurer du fer bleu, Cyril est surpris de ne trouver une mine remplie que de femmes. Ces dernières expliquent que les hommes se sont enfuis quand les monstres ont débarqué. Aidant les guerrières à se débarrasser des monstres, ils récupèrent une belle quantité de fer bleue par la même occasion. Laissant la mine aux femmes, bien décidées à prendre les choses en mains et à ne pas laisser les pleutres revenir à la mine, elles indiquent aux trio où trouver du fer noir.
Laissant la mine aux femmes, bien décidées à prendre les choses en mains et à ne pas laisser les pleutres revenir à la mine, elles indiquent aux trio où trouver du fer noir.


En arrivant dans la '''mine de Sombrefilon''', ils découvrent une mine complètement abandonnée et remplie de monstres, qui ne font pas long feu face à la puissance des petit-enfants du questrocrate. Une fois le fer noir récupéré, ils retournent tous à Malvaux, où le forgeron leur promet de restaurer le [[pavois de guerrier]], la bouclier utilisé jadis par Gaius lors de son combat contre Lord Lionel. Hélas, alors que ce dernier est en train de réparer le pavois, son marteau se brise tant l'acier véritable est solide.  
En arrivant dans la [[mine de Sombrefilon]], ils découvrent une mine complètement abandonnée et remplie de monstres, qui ne font pas long feu face à la puissance des petit-enfants du questrocrate. Une fois le fer noir récupéré, ils retournent tous à Malvaux, où le forgeron leur promet de restaurer le [[pavois de guerrier]], la bouclier utilisé jadis par Gaius lors de son combat contre Lord Lionel. Hélas, alors que ce dernier est en train de réparer le pavois, son marteau se brise tant l'acier véritable est solide. Il demande aux héros de lui trouver un marteau robuste afin de réparer le bouclier comme il se doit.
Il demande aux héros de lui trouver un '''marteau robuste''' afin de réparer le bouclier comme il se doit.


Le groupe se rend donc à la '''mine de Creusefort'''. Sur place un vieil homme leur confirme qu'autrefois les marteaux robustes étaient utilisés dans la mine. Ne faisant qu'une bouchée des monstres, les jeunes questocrates retournent à Malvaux avec le marteau robuste qu'ils remettent au forgeron. Ce dernier répare le bouclier en un rien de temps avant de le remettre au trio. A leur surprise le bouclier réparer réagit aux chroniques de questocrates, et Gaius, resté silencieux jusqu'à présent, apparaît au groupe.  
Le groupe se rend donc à la [[mine de Creusefort]]. Sur place un vieil homme leur confirme qu'autrefois les marteaux robustes étaient utilisés dans la mine. Ne faisant qu'une bouchée des monstres, les jeunes questocrates retournent à Malvaux avec le marteau robuste qu'ils remettent au forgeron. Ce dernier répare le bouclier en un rien de temps avant de le remettre au trio. A leur surprise le bouclier réparer réagit aux chroniques de questocrates, et Gaius, resté silencieux jusqu'à présent, apparaît au groupe.  


Le grand-père était occupé à faire des recherches importantes, et a finit par trouver pourquoi Lord Lionel est revenu à la vie. L'explication étant la faute du [[Livre du Soleil noir]]. Cet ouvrage a été utilisé pour ramener Lord Lionel à la vie. Promettant à ses petits-enfants de tout raconter sur le combats dont ils ne se souviennent pas une fois le Lord vaincu, le forgeron leur explique qu'ils auront besoin de l'aide d'un des protecteurs du désert pour franchir les marais empoisonnées qui entourent le palais de Lord Lionel.
Le grand-père était occupé à faire des recherches importantes, et a finit par trouver pourquoi Lord Lionel est revenu à la vie. L'explication étant la faute du [[Livre du Soleil noir]]. Cet ouvrage a été utilisé pour ramener Lord Lionel à la vie. Promettant à ses petits-enfants de tout raconter sur le combats dont ils ne se souviennent pas une fois le Lord vaincu, le forgeron leur explique qu'ils auront besoin de l'aide d'un des protecteurs du désert pour franchir les marais empoisonnées qui entourent le palais de Lord Lionel.
Ligne 172 : Ligne 167 :
* L''''Église du Chagrin''', une fois l'histoire suffisamment avancée, produira des [[grelot d'angelot|grelots d'angelot]] régulièrement. La production peut être améliorée, pour produire au maximum jusqu'à 5 grelots d'angelot toutes les 2 heures.
* L''''Église du Chagrin''', une fois l'histoire suffisamment avancée, produira des [[grelot d'angelot|grelots d'angelot]] régulièrement. La production peut être améliorée, pour produire au maximum jusqu'à 5 grelots d'angelot toutes les 2 heures.
* Le '''Port Snoth''', une fois l'histoire suffisamment avancée, produira du [[nectar]] régulièrement. La production peut être améliorée, pour produire au maximum jusqu'à 3 nectars toutes les 2 heures.
* Le '''Port Snoth''', une fois l'histoire suffisamment avancée, produira du [[nectar]] régulièrement. La production peut être améliorée, pour produire au maximum jusqu'à 3 nectars toutes les 2 heures.
[[Catégorie:Lieu]]
[[Catégorie:Lieu de Dragon Quest of the Stars]]
[[Catégorie:Continent]]
[[Catégorie:Continent de Dragon Quest of the Stars]]