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'''Jasper''' (ホメロス ''Homerosu'') est un personnage de ''[[Dragon Quest XI]]''. Ami d'enfance, partenaire et rival d'[[Hendrik]], il est l'un des deux généraux du royaume d'[[Héliodor]] et sert le [[Roi Cornalian]]. Cependant, il est révélé qu'il a fait allégeance à [[Mortégor]] à un certaint point durant sa jeunesse.
'''Jasper''' (ホメロス ''Homerosu'') est un personnage de ''[[Dragon Quest XI]]''. Ami d'enfance, partenaire et rival d'[[Hendrik]], il est l'un des deux généraux du royaume d'[[Héliodor]] et sert le [[Roi Cornalian]]. Cependant, il est révélé qu'il a fait allégeance à [[Mortégor]] à un certain point durant sa jeunesse.


Il est doublé en anglais par [[Matthew Gravelle]] et en japonais (d'abord dans ''[[Dragon Quest Rivals]]'' puis dans la version Switch de ''Dragon Quest XI'') par [[Takahiro Sakurai]].
Il est doublé en anglais par [[Matthew Gravelle]] (adulte) et [[Joseph West]] (enfant) et en japonais (d'abord dans ''[[Dragon Quest Rivals]]'' puis dans la version Switch de ''Dragon Quest XI'') par [[Takahiro Sakurai]] (adulte) et [[Junko Minagawa]] (enfant).


==Caractétistiques==
==Caractétistiques==
===Apparence===
===Apparence===
Jasper est un homme de 36 ans aux yeux jaunes et aux cheveux blonds attachés en une longue queue de cheval. Il porte l'armure sophistiquée des généraux d'Héliodor, la même que celle d'Hendrik, mais de couleur blanche, avec des dorures et une cape à revers fuschia.
Jasper est un homme de 36 ans aux yeux jaunes et aux cheveux blonds attachés en une longue queue de cheval. Il porte l'armure sophistiquée des généraux d'Héliodor, la même que celle d'Hendrik, mais de couleur blanche, avec des dorures et une cape à revers fuchsia.


Lorsque son allégeance à Mortégor est révélée, sa peau vire au violet, son blanc de l'œil devient jaune tandis que son iris est de couleur rouge, et il porte une tenue extravagante au large col ressemblant à celle d'un noble, principalement rouge, blache et noire, garnie de dorures. Ses cheveux sont également légèrement plus clairs, se rapprochant du blanc.
Lorsque son allégeance à Mortégor est révélée, sa peau vire au violet, son blanc de l'œil devient jaune tandis que son iris est de couleur rouge, et il porte une tenue extravagante au large col ressemblant à celle d'un noble, principalement rouge, blanche et noire, garnie de dorures. Ses cheveux sont également légèrement plus clairs, se rapprochant du blanc.


Sa forme déchaînée, quand à elle, lui voit pousser des ailes de chauve-souris, son corps n'étant plus couvert que par des fourrures éparses de la couleur de ses cheveux, lâchés derrière sa tête.
Sa forme déchaînée, quand à elle, lui voit pousser des ailes de chauve-souris, son corps n'étant plus couvert que par des fourrures éparses de la couleur de ses cheveux, lâchés derrière sa tête.


===Personnalité===
===Personnalité===
Issu d'une famille de vieille noblesse, Jasper est ambitieux et volontiers hautain et méprisant avec ses ennemis, des traits de caractère devenus de plus en plus prégnants alors qu'il grandissait. Il est retors, manipulateur et ne montre que peu de considération pour la vie d'innocents. Malgré cela, il conserve quelques qualités humaines au fond de lui.
Ses talents pour la stratégie sont réputés dans le monde entier, et il excelle en particulier en combat naval. Il conceptualise également des armures, ayant dessiné celles que lui et Hendrik portent en tant que généraux.
De manière plus anecdotique, il apprécie beaucoup prendre des vacances à Puerto Valor, et tient très mal l'alcool. Il déteste les rats et les utilise fréquemment comme insulte.


==Histoire==
==Histoire==
===Passé===
===Passé===
[[File:Hendrik et Jasper jeunes.jpg|thumb]]
[[File:Hendrik et Jasper jeunes.jpg|thumb|Hendrik et Jasper, enfants]]
Jasper grandit au [[château d'Héliodor]] en compagnie d'[[Hendrik]], un enfant de son âge ayant réchappé à la destruction de [[Zwaardsrust]] et pris sous son aile par le [[roi Cornalian]]. Jasper se montrait retors et rusé là où son camarade excellait dans la force brute et finissait souvent par triompher. Ce qui n'était au départ qu'une rivalité se mua en jalousie et en haine au fil du temps, à l'insu d'Hendrik qui ne remarquait pas ce dont souffrait son compagnon d'armes. Jasper rencontra un jour [[Mortégor]], qui, utilisant cette peine, en fit l'un de ses partisans, lui promettant de le reconnaître à sa juste valeur. Pendant ce temps, le jeune homme devient général d'Héliodor aux côtés de son rival, et commandait notamment la flotte protégeant les côtes du royaume.
Jasper grandit au [[château d'Héliodor]] en compagnie d'[[Hendrik]], un enfant de son âge ayant réchappé à la destruction de [[Zwaardsrust]] et pris sous son aile par le [[roi Cornalian]]. Jasper se montrait retors et rusé là où son camarade excellait dans la force brute et finissait souvent par triompher. Ce qui n'était au départ qu'une rivalité se mua en jalousie et en haine au fil du temps, à l'insu d'Hendrik qui ne remarquait pas ce dont souffrait son compagnon d'armes. Jasper rencontra un jour [[Mortégor]], qui, utilisant cette peine, en fit l'un de ses partisans, lui promettant de le reconnaître à sa juste valeur. Pendant ce temps, le jeune homme devient général d'Héliodor aux côtés de son rival, et commandait notamment la flotte protégeant les côtes du royaume.


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Il arrive finalement à [[Gondolia]], où il donne une description précise de celui qu'il appelle l'Engeance de l'Ombre au [[Doge Rotondo]], le dirigeant de la cité, afin qu'il participe à la traque. Cependant, le fils de ce dernier, [[Placido]], le surprend en conversation avec un monstre. Le général héliodorien lui lance un sort afin de maudire sa voix, pour qu'il ne puisse raconter à personne ce qu'il avait vu. Il décide de profiter du concours de Signor Universo qui va débuter pour passer la ville au peigne fin et débusquer l'Éclairé, mais à son grand étonnement, ce dernier se montre au grand jour en compagnie de son ami [[Érik]]. Jasper envoie ses gardes encercler sur la grande place les deux jeunes gens qui, malgré leurs efforts, peinent à repousser des troupes toujours plus nombreuses. C'est à ce moment que le reste de leurs compagnons créent une diversion pour les sortir de là. Surpris que son ennemi puisse avoir autant d'alliés, Jasper déploie le reste de ses troupes dans leur direction. Il perd brièvement de vue l'Éclairé, mais l'aperçoit finalement s'enfuir en direction des quais, et lance un sort de ténèbres dans sa direction. Cependant, la sphère d'énergie est interceptée par Érik, qui s'écroule au sol et ordonne à ses amis de s'enfuir sans lui. Jasper envoie ses soldats pour capturer le jeune homme à terre, et le fait attacher à l'un des piliers de la place principale, l'utilisant comme appât tandis que ses troupes quadrillent la ville à la recherche du héros. Perdant finalement patience, il envoie les quelques hommes qu'il avait gardé avec lui aider les autres dans leur recherche. C'est ce moment que choisissent l'Éclairé et ses compagnons pour le surprendre en passant par l'arrière de la place et l'affronter afin de secourir leur camarade.
Il arrive finalement à [[Gondolia]], où il donne une description précise de celui qu'il appelle l'Engeance de l'Ombre au [[Doge Rotondo]], le dirigeant de la cité, afin qu'il participe à la traque. Cependant, le fils de ce dernier, [[Placido]], le surprend en conversation avec un monstre. Le général héliodorien lui lance un sort afin de maudire sa voix, pour qu'il ne puisse raconter à personne ce qu'il avait vu. Il décide de profiter du concours de Signor Universo qui va débuter pour passer la ville au peigne fin et débusquer l'Éclairé, mais à son grand étonnement, ce dernier se montre au grand jour en compagnie de son ami [[Érik]]. Jasper envoie ses gardes encercler sur la grande place les deux jeunes gens qui, malgré leurs efforts, peinent à repousser des troupes toujours plus nombreuses. C'est à ce moment que le reste de leurs compagnons créent une diversion pour les sortir de là. Surpris que son ennemi puisse avoir autant d'alliés, Jasper déploie le reste de ses troupes dans leur direction. Il perd brièvement de vue l'Éclairé, mais l'aperçoit finalement s'enfuir en direction des quais, et lance un sort de ténèbres dans sa direction. Cependant, la sphère d'énergie est interceptée par Érik, qui s'écroule au sol et ordonne à ses amis de s'enfuir sans lui. Jasper envoie ses soldats pour capturer le jeune homme à terre, et le fait attacher à l'un des piliers de la place principale, l'utilisant comme appât tandis que ses troupes quadrillent la ville à la recherche du héros. Perdant finalement patience, il envoie les quelques hommes qu'il avait gardé avec lui aider les autres dans leur recherche. C'est ce moment que choisissent l'Éclairé et ses compagnons pour le surprendre en passant par l'arrière de la place et l'affronter afin de secourir leur camarade.


Lors de ce combat, il possède 630 [[PV]] et 80 [[PM]]. Son [[attaque (statistique)|attaque]] est de 116, sa [[défense (statistique)|défense]] de 75 et son [[agilité]] de 30. Il peut attaquer normalement (étant équipé de deux épées, il frappe deux fois), ou utiliser [[En garde]], [[Élec]] et [[Antimagie]]. Une fois vaincu, il abandonne 2000 [[points d'expérience]] et 2000 [[pièces d'or]]. Il est le n°74 dans le bestiaire. Il est à noter qu'Érik reçoit également l'expérience de ce combat, mais ne peut monter de niveau qu'à l'issue du prochain combat auquel il participera.
{{Citation|Hendrik et lui sont les deux plus grands soldats de tout Héliodor. Certains se plaisent même à dire qu'ils incarnent l'aigle à deux têtes qui orne les armoiries du royaume.}}


Jasper se retrouve brièvement à genoux, les héros en profitant pour délivrer leur ami. Ses hommes viennent cependant rapidement à son secours et les acculent contre la rambarde les séparant de la mer. Le général héliodorien leur demande une dernière fois de se rendre, mais l'un d'entre eux, [[Sylavndo]], choisit de sauter à la mer. Prenant cela pour une preuve de déloyauté, Jasper gagne en assurance, mais déchante vite en s'apercevant que le fuyard a en fait rejoint son bateau, l'[[Étalon des Mers]], à bord duquel l'équipe prend la fuite. Il ne perd cependant pas espoir, se souvenant de la [[tentapieuvre]] rôdant dans le port et ayant pour habitude d'attaquer les bateaux. Cependant, la flotte marchande de Gondolia, prévenue par le doge ayant suivi les conseils de son fils Placido, dont la voix a été restaurée par les compagnons de l'Éclairé, effraie la créature et lui fait prendre la fuite. Jsper lance alors une dernière menace à l'intention de ses adversaires.
Lors de ce combat, il possède 630 [[PV]] et 80 [[PM]]. Son [[attaque (statistique)|attaque]] est de 116, sa [[défense (statistique)|défense]] de 75 et son [[agilité]] de 30. Il peut attaquer normalement (étant équipé de deux épées, il frappe deux fois), ou utiliser [[En garde]], [[Élec]] et [[Superantimagie|Antimagie]]. Une fois vaincu, il abandonne 2000 [[points d'expérience]] et 2000 [[pièces d'or]]. Il est le n°74 dans le bestiaire. Il est à noter qu'Érik reçoit également l'expérience de ce combat, mais ne peut monter de niveau qu'à l'issue du prochain combat auquel il participera.
 
Jasper se retrouve brièvement à genoux, les héros en profitant pour délivrer leur ami. Ses hommes viennent cependant rapidement à son secours et les acculent contre la rambarde les séparant de la mer. Le général héliodorien leur demande une dernière fois de se rendre, mais l'un d'entre eux, [[Sylvando]], choisit de sauter à la mer. Prenant cela pour une preuve de déloyauté, Jasper gagne en assurance, mais déchante vite en s'apercevant que le fuyard a en fait rejoint son bateau, l'[[Étalon des mers]], à bord duquel l'équipe prend la fuite. Il ne perd cependant pas espoir, se souvenant de la [[tentapieuvre]] rôdant dans le port et ayant pour habitude d'attaquer les bateaux. Cependant, la flotte marchande de Gondolia, prévenue par le doge ayant suivi les conseils de son fils Placido, dont la voix a été restaurée par les compagnons de l'Éclairé, effraie la créature et lui fait prendre la fuite. Jasper lance alors une dernière menace à l'intention de ses adversaires.


Par la suite, il se rend dans la région de [[Sniflheim]] où il trouve le grimoire dans lequel est enfermée la sorcière [[Krystalinda]]. La séduisant aisément, il conclut un marché avec elle : il la libère de sa prison en échange de quoi elle doit emprisonner Sniflheim dans la glace, afin d'attirer un homme nommé Hendrik, portant un pendentif pareil au sien, et de le tuer. Ce plan est une nouvelle fois mis en échec par les actions des héros.
Par la suite, il se rend dans la région de [[Sniflheim]] où il trouve le grimoire dans lequel est enfermée la sorcière [[Krystalinda]]. La séduisant aisément, il conclut un marché avec elle : il la libère de sa prison en échange de quoi elle doit emprisonner Sniflheim dans la glace, afin d'attirer un homme nommé Hendrik, portant un pendentif pareil au sien, et de le tuer. Ce plan est une nouvelle fois mis en échec par les actions des héros.
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Jasper prend la tête des généraux d'élite de l'armée du Seigneur des Ombres, les [[Sentinelles spectrales]], et reçoit l'[[orbe d'argent]]. Il s'installe sur le trône d'Héliodor détruite. Environ trente jours après la catastrophe, cependant, Hendrik arrive pour le défier en compagnie de l'Éclairé, ayant survécu. Jasper affronte brièvement son ancien camarade et lui explique pourquoi il a choisi le chemin des ténèbres, lui faisant part de tout le ressentiment qu'il portait en lui, et de sa volonté de ne plus être l'éternel second. Il adopte alors une forme monstrueuse ailée et s'enfuit par les airs, laissant ses adversaires aux mains d'une autre Sentinelle spectrale, [[Désincarnatus]].
Jasper prend la tête des généraux d'élite de l'armée du Seigneur des Ombres, les [[Sentinelles spectrales]], et reçoit l'[[orbe d'argent]]. Il s'installe sur le trône d'Héliodor détruite. Environ trente jours après la catastrophe, cependant, Hendrik arrive pour le défier en compagnie de l'Éclairé, ayant survécu. Jasper affronte brièvement son ancien camarade et lui explique pourquoi il a choisi le chemin des ténèbres, lui faisant part de tout le ressentiment qu'il portait en lui, et de sa volonté de ne plus être l'éternel second. Il adopte alors une forme monstrueuse ailée et s'enfuit par les airs, laissant ses adversaires aux mains d'une autre Sentinelle spectrale, [[Désincarnatus]].


[[Fichier:Jasper déchaîné.png|vignette]]
Il regagne ensuite la Forteresse de l'Effroi, le château de Mortégor érigé à l'ancien emplacement de l'Yggdrasil. Quand la troupe de héros reformée s'introduit à l'intérieur avec l'intention d'affronter le Seigneur des Ombres, Jasper tente de les piéger avec une illusion de [[Véronica]], décédée, promptement défaite par [[Séréna (Dragon Quest XI)|Séréna]]. L'ancien général revêt alors sa forme monstrueuse et affronte l'équipe. Vaincu, il abandonne 40000 [[points d'expérience]] et 20000 [[pièces d'or]].
Il regagne ensuite la Forteresse de l'Effroi, le château de Mortégor érigé à l'ancien emplacement de l'Yggdrasil. Quand la troupe de héros reformée s'introduit à l'intérieur avec l'intention d'affronter le Seigneur des Ombres, Jasper tente de les piéger avec une illusion de [[Véronica]], décédée, promptement défaite par [[Séréna (Dragon Quest XI)|Séréna]]. L'ancien général revêt alors sa forme monstrueuse et affronte l'équipe. Vaincu, il abandonne 40000 [[points d'expérience]] et 20000 [[pièces d'or]].


Défait en combat, il ne s'avoue pas vaincu pour autant et décide de ressuciter toutes les Sentinelles spectrales brièvement afin de retenir comme avec un lasso les compagnons de l'Éclairé. Ces derniers refusent cependant unanimement de laisser tomber leur ami et parviennent à se libérer. De nouveau à terre, il est rejoint par Hendrik, qui lui avoue combien, en réalité, loin de se considérer supérieur à son camarade, c'était lui qu'il prenait pour modèle. En entendant ces dernières paroles, Jasper, rassuré, se laisse mourir.
{{Citation|Jasper après qu'il a finalement renoncé à son humanité et soit devenu un monstre.}}
 
Défait en combat, il ne s'avoue pas vaincu pour autant et décide de ressusciter toutes les Sentinelles spectrales brièvement afin de retenir comme avec un lasso les compagnons de l'Éclairé. Ces derniers refusent cependant unanimement de laisser tomber leur ami et parviennent à se libérer. De nouveau à terre, il est rejoint par Hendrik, qui lui avoue combien, en réalité, loin de se considérer supérieur à son camarade, c'était lui qu'il prenait pour modèle. En entendant ces dernières paroles, Jasper, rassuré, se laisse mourir.


===Chronologie réécrite===
===Chronologie réécrite===
Jasper attaque les héros comme précédemment une fois ces derniers arrivés au cœur de l'Yggdrasil, mais cette fois, l'Éclairé parvient à repousser son attaque surprise avec l'[[épée des Ombres]]. Cette même épée des Ombres annule ses pouvoirs ténébreux, rendant l'affrontement possible.
Jasper attaque les héros comme précédemment une fois ces derniers arrivés au cœur de l'Yggdrasil, mais cette fois, l'Éclairé parvient à repousser son attaque surprise avec l'[[épée des Ombres]]. Cette même épée des Ombres annule ses pouvoirs ténébreux, rendant l'affrontement possible.


Il possède 2055 [[PV]], 999 [[PM]], 272 en [[attaque (statistique)|attaque]], 189 en [[défense (statistique)|défense]] et 1 en [[agilité]]. Il peut attaquer, utiliser l'[[Attaque du Faucon]], utiliser son orbe de ténèbres pour restaurer sa barrière protectrice, attaquer avec, ou la faire exploser afin de ne laisser qu'un PV à toute l'équipe. Il peut également lancer [[Superélec]] et [[Mégaélec]]. Vaincu, il abandonne 8000 [[points d'expérience]] et 4000 [[pièces d'or]].
{{Citation|Jasper tel qu'il était lorsque notre héros parvint finalement à rapporter l'épée de Lumière dans le passé et à défaire ce qui s'était déroulé en ce jour fatidique.}}
 
Il possède 2055 [[PV]], 999 [[PM]], 272 en [[attaque (statistique)|attaque]], 189 en [[défense (statistique)|défense]] et 1 en [[agilité]]. Il peut attaquer, utiliser l'[[Attaque du faucon]], utiliser son orbe de ténèbres pour restaurer sa barrière protectrice, attaquer avec, ou la faire exploser afin de ne laisser qu'un PV à toute l'équipe. Il peut également lancer [[Superélec]] et [[Mégaélec]]. Vaincu, il abandonne 8000 [[points d'expérience]] et 4000 [[pièces d'or]].


L'équipe étant parvenue à le vaincre, c'est à ce moment qu'Hendrik arrive en compagnie de Mortégor sous les traits du roi Cornalian. Jasper demande à son maître de l'aider et de lui accorder une autre chance, mais ce dernier, pour maintenir sa couverture, préfère lui donner le coup de grâce.
L'équipe étant parvenue à le vaincre, c'est à ce moment qu'Hendrik arrive en compagnie de Mortégor sous les traits du roi Cornalian. Jasper demande à son maître de l'aider et de lui accorder une autre chance, mais ce dernier, pour maintenir sa couverture, préfère lui donner le coup de grâce.
Son fantôme hante alors le château d'Héliodor. Hendrik le confronte sur le balcon royal et demande à le combattre seul.
*1ère phase:
{{Citation|Après que Jasper a perdu la vie au combat, son esprit obscurci s'est mis à errer dans le château à la recherche du salut. Il ne reste aucune trace de la véritable forme du stratège militaire qu'il était jadis.}}
*2ème phase:
{{Citation|Jasper n'ayant pu vaincre les ténèbres qui le portaient lors de son duel avec Hendrik, la rage qui l'animait a fini par enfermer son âme dans une spirale infernale. Rien ni personne ne semble pouvoir l'apaiser dans cet état...}}
Une fois vaincu, son esprit trouve enfin le repos et une épée de platine lui sert de tombe à l'endroit même de cet affrontement.


==Autres apparitions==
==Autres apparitions==
===Dragon Quest Monsters 3===
{{Citation|Jasper était jadis un remarquable stratège royal, mais afin de nourrir ses ambitions sans bornes, il rejeta son humanité et devint un monstre horriblement puissant.}}
C'est un monstre de la [[famille des ???]] de rang S.
====Talent====
Jasper déchaîné est un talent propre au monstre du même nom.
{| class="standard ccompetence"
!Points
!Nom
!Description
|-
|<center>10</center>||<center>[[Multipoing]]</center>||''Technique de frappe qui inflige des dégâts à des ennemis au hasard, pour un total de 4 fois.''
|-
|<center>20</center>||<center>[[Casse-dentier]]</center>||''Concentre toutes ses forces pour infliger de gros dégâts à un ennemi au tour suivant, passant outre les caractéristiques de ce dernier en défense.''
|-
|<center>30</center>||<center>[[Antimagie]]</center>||''Empêche tous les ennemis de lancer des sorts pendant 4 à 7 tours. Plus la sagesse de celui qui lance le sort est élevé, plus ce sort a de chances de réussir.''
|-
|<center>50</center>||<center>Sagesse +8</center>||''Augmente la sagesse de 8.''
|-
|<center>70</center>||<center>[[Pic de tension]]</center>||''Inflige de monstrueux dégâts de foudre à tous les ennemis.''
|-
|<center>85</center>||<center>[[Brise-ombre]]</center>||''Inflige des dégâts cinglants de ténèbres à tous les ennemis.''
|-
|<center>100</center>||<center>Sagesse +16</center>||''Augmente la sagesse de 16.''
|-
|<center>120</center>||<center>[[Vent contraire]]</center>||''Renvoie les attaques de souffle à l'ennemi. Protège tous les alliés une seule fois.''
|-
|<center>150</center>||<center>[[Souffle sinistre]]</center>||''Inflige de monstrueux dégâts de souffle de ténèbres à tous les ennemis.''
|-
|<center>200</center>||<center>[[Vague de panique]]</center>||''Affaiblit tous les ennemis.''
|}
===Dragon Quest Monsters Super Light===
===Dragon Quest Monsters Super Light===
===Dragon Quest Rivals===
===Dragon Quest Rivals===
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==Notes==
==Notes==
*Le design de sa forme déchaînée rappelle les deux formes monstrueuses de [[Corvus]].
*Le design de sa forme déchaînée rappelle les deux formes monstrueuses de [[Corvus]].
*Son nom, comme ceux de la plupart des habitants d'Héliodor, est basé sur une pierre précieuse, ici le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Jaspe jaspe].


[[Catégorie:Personnage]]
[[Catégorie:Personnage]]
[[Catégorie:Monstre]]
[[Catégorie:Monstre]]
[[Catégorie:Monstre de la famille des ???]]
[[Catégorie:Boss]]
[[Catégorie:Boss]]
[[Catégorie:Personnage de Dragon Quest XI]]
[[Catégorie:Personnage de Dragon Quest XI]]