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De Wiki Dragon Quest
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{{Ébauche}}
{{InfoboxSort
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|image=Fichier:Antimagie.png
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|Même famille que=[[Superantimagie]]
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L''''Antimagie''' (マホトム ''Mahotomu'', ''Fizzle'' en anglais) est un sort qui empêche d'utiliser la magie temporairement.
L''''Antimagie''' (マホトム ''Mahotomu'', ''Fizzle'' en anglais) est un [[sort]] qui empêche d'utiliser la magie temporairement.
 
Il est une version inférieure du sort [[Superantimagie]], lui-même souvent appelé Antimagie.
 
Cette version du sort est propre aux jeux de la série ''Monsters'' et des spinoffs en général.


== Apparitions==
== Apparitions==
=== Dragon Quest VIII===
===Dragon Quest Monsters===
Le [[Héros (Dragon Quest VIII)|héros]] débloque ce sort avec 48 points de compétence en [[courage]]. [[Angelo]] débloque lui aussi ce sort avec 6 points de compétence au bâton. Le sort ne dépense que 3 PM.
{{À faire}}
 
===Dragon Quest Monsters 2===
{{À faire}}
 
===Dragon Quest Monsters 3===
{{Citation|Empêche tous les ennemis de lancer des sorts pendant 4 à 7 tours. Plus la sagesse de celui qui lance le sort est élevé, plus ce sort a de chances de réussir.}}
 
===Dragon Quest Monsters: Joker===
{{À faire}}
 
===Dragon Quest Monsters: Joker 2===
Antimagie fait partie des compétences [[Aide magique]], [[Antimage]], [[Thaumaturge (compétence)|Thaumaturge]] et [[Top charmeur]].
 
===Dragon Quest Treasures===
Le [[vampivorace]] et le [[vautour arctique]] peuvent l'avoir parmi leurs compétences dès le niveau 5. Au niveau 25, il évolue en [[Superantimagie]].
 
===Dragon Quest Tact===
C'est un sort de rang C possédé par le [[roi gluant]] et le [[pantin magique]].
 
Il coûte 8 [[PM]].


[[Catégorie:Sort]]
[[Catégorie:Sort]]


[[en:Fizzle]]
[[en:Fizzle]]