« Antimagie » : différence entre les versions
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Dernière version du 4 novembre 2025 à 23:43
| Antimagie | |
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| Fichier:Antimagie.png | |
| Type | Altération de statut |
| Même famille que | Superantimagie |
| Apparitions | Monsters (3DS, SP), Monsters 2 (3DS, SP), Monsters 3, Joker, Joker 2, Treasures, Tact |
| Autres apparitions | Dragon Quest Monster Monogatari |
L'Antimagie (マホトム Mahotomu, Fizzle en anglais) est un sort qui empêche d'utiliser la magie temporairement.
Il est une version inférieure du sort Superantimagie, lui-même souvent appelé Antimagie.
Cette version du sort est propre aux jeux de la série Monsters et des spinoffs en général.
Apparitions[modifier]
Dragon Quest Monsters[modifier]
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Dragon Quest Monsters 2[modifier]
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Dragon Quest Monsters 3[modifier]
« Empêche tous les ennemis de lancer des sorts pendant 4 à 7 tours. Plus la sagesse de celui qui lance le sort est élevé, plus ce sort a de chances de réussir. »
Dragon Quest Monsters: Joker[modifier]
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Dragon Quest Monsters: Joker 2[modifier]
Antimagie fait partie des compétences Aide magique, Antimage, Thaumaturge et Top charmeur.
Dragon Quest Treasures[modifier]
Le vampivorace et le vautour arctique peuvent l'avoir parmi leurs compétences dès le niveau 5. Au niveau 25, il évolue en Superantimagie.
Dragon Quest Tact[modifier]
C'est un sort de rang C possédé par le roi gluant et le pantin magique.
Il coûte 8 PM.