« Faim » : différence entre les versions
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Page créée avec « La '''faim''' est un mécanisme de jeu apparaissant dans les spin-offs Donjon Mystère et Builders. Quand l'estomac du personnage est vide, il perd généralement des PV... » |
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==Apparitions== | ==Apparitions== | ||
===Saga Donjon Mystère=== | ===Saga Donjon Mystère=== | ||
Dans les donjons, à mesure qu'il agit (marche ou attaque), le personnage du joueur perd des points | Dans les donjons, à mesure qu'il agit (marche ou attaque), le personnage du joueur perd des points d'estomac. Il peut les restaurer avec des aliments, comme des pains. Des messages préviennent le joueur quand la faim passe sous un certain seuil. Quand les points de faim sont à zéro, au lieu de restaurer des PV petit à petit, chaque action en fait perdre. | ||
===Saga Builders=== | ===Saga Builders=== | ||
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Manger de la nourriture en restaure une certaine quantité, dépendant du type d'aliment. Au début du chapitre 4, faute de nourriture, [[Nestor]] peut remplir intégralement la jauge de faim. La [[ceinture de satiété]] empêche cette jauge de baisser quand équipée, tandis que construire un bistrot dans sa base l'empêche de diminuer lorsque le joueur se trouve dans celle-ci. | Manger de la nourriture en restaure une certaine quantité, dépendant du type d'aliment. Au début du chapitre 4, faute de nourriture, [[Nestor]] peut remplir intégralement la jauge de faim. La [[ceinture de satiété]] empêche cette jauge de baisser quand équipée, tandis que construire un bistrot dans sa base l'empêche de diminuer lorsque le joueur se trouve dans celle-ci. | ||
[[Catégorie: | ===Dragon Quest Monsters Caravan Heart=== | ||
Il existe une jauge de faim qui diminue à mesure que la caravane se déplace sur la carte. | |||
[[Catégorie:Mécanique de jeu]] | |||