« Charme » : différence entre les versions
Aller à la navigation
Aller à la recherche
Aucun résumé des modifications |
Aucun résumé des modifications |
||
| Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
Le '''charme''' est une statistique dont dépend le [[style]] ; il détermine l'attractivité naturelle du personnage hors équipements portés. Elle n'apparaît pas nommément dans tous les jeux ; parfois, seul le style est calculé. A l'inverse, dans ''[[Dragon Quest XI]]'', seul le charme apparaît, prenant le rôle du style. | Le '''charme''' (みりょく ''Miryoku'') est une statistique dont dépend le [[style]] ; il détermine l'attractivité naturelle du personnage hors équipements portés. Elle n'apparaît pas nommément dans tous les jeux ; parfois, seul le style est calculé. A l'inverse, dans ''[[Dragon Quest XI]]'', seul le charme apparaît, prenant le rôle du style. | ||
On peut l'augmenter avec un [[charmélia]] ou un [[super charmélia]]. | On peut l'augmenter avec un [[charmélia]] ou un [[super charmélia]]. | ||
[[Catégorie:Statistique]] | [[Catégorie:Statistique]] | ||
Dernière version du 24 janvier 2021 à 01:43
Le charme (みりょく Miryoku) est une statistique dont dépend le style ; il détermine l'attractivité naturelle du personnage hors équipements portés. Elle n'apparaît pas nommément dans tous les jeux ; parfois, seul le style est calculé. A l'inverse, dans Dragon Quest XI, seul le charme apparaît, prenant le rôle du style.
On peut l'augmenter avec un charmélia ou un super charmélia.