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Les '''Points d'expérience''', que l'on gagne en battant des ennemis et en accomplissant certaines actions, et qui permettent de monter de niveau et d'améliorer ses compétences, sont un concept récurrent des jeux de rôle. La plupart des jeux de la série Dragon Quest n'échappent pas à la règle.
[[File:Expérience.png|thumb|149x149px|Mina et Maya gagnant de l'expérience.]]
[[Catégorie:Mécanisme de jeu]]
Les '''Points d'expérience''', que l'on gagne en battant des ennemis et en accomplissant certaines actions, et qui permettent de monter de [[niveau]] et d'améliorer ses compétences, sont un mécanisme de jeu récurrent dans la série ''Dragon Quest'', et également dans beaucoup d'autres jeux de rôles.
 
Il est impossible de perdre des points d'expérience.
 
== Anecdotes ==
* Le bruitage récurrent de la montée de niveau a été utilisé comme sample pour la piste 6 de ''[[Dragon Quest Best Dance Mix]]''.
[[Catégorie:Mécanique de jeu]]
* Une fois le niveau 99 atteint, le compteur continuera d'augmenter, mais ça ne changera rien.

Dernière version du 29 décembre 2025 à 17:36

Mina et Maya gagnant de l'expérience.

Les Points d'expérience, que l'on gagne en battant des ennemis et en accomplissant certaines actions, et qui permettent de monter de niveau et d'améliorer ses compétences, sont un mécanisme de jeu récurrent dans la série Dragon Quest, et également dans beaucoup d'autres jeux de rôles.

Il est impossible de perdre des points d'expérience.

Anecdotes[modifier]

  • Le bruitage récurrent de la montée de niveau a été utilisé comme sample pour la piste 6 de Dragon Quest Best Dance Mix.
  • Une fois le niveau 99 atteint, le compteur continuera d'augmenter, mais ça ne changera rien.