« Ramia » : différence entre les versions
De Wiki Dragon Quest
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{{InfoboxPersonnage | |||
|image=file:Ramia.png | |||
|legende=L'apparence de Ramia depuis Dragon Quest VIII. | |||
|Famille=[[Orbe de l'Oisillon|Oisillon]] (fils) | |||
}} | |||
'''Ramia''' (ラーミア), également appelée '''Empyréa''' (レティス ''Letisu'') à partir de ''[[Dragon Quest VIII]]'', est un oiseau céleste voyageant entre les mondes apparu pour la première fois dans ''[[Dragon Quest III]]''. Indispensable pour accéder au Château de [[Baramos]], elle devra être réveillée en récupérant les six orbes sacrés. Elle est doublée en anglais par [[Jessica Martin]] en anglais et [[Eri Goda]] en japonais dans ''Dragon Quest VIII''. | |||
==Apparence== | |||
Son apparence change radicalement entre le troisième opus et ses apparences suivantes dans les jeux. Sa première apparition lui donne une apparence proche d'un pan, un ramage blanc, un collier de plume vert, et une crête rouge, lui donnant un aspect plus proche du phénix que ses représentations futurs. | |||
Dans Dragon Quest Yūsha Abel Densetsu, elle est entièrement blanche, et son duvet de plumes est très fourni. | |||
A partir du huitième opus, son apparence est plus proche de celle d'un rapace au ramage violacé. Elle apparaît également plus élancée, et parle pour la première fois, révélant que l'oiseau est féminin. | A partir du huitième opus, son apparence est plus proche de celle d'un rapace au ramage violacé. Elle apparaît également plus élancée, et parle pour la première fois, révélant que l'oiseau est féminin. | ||
==Apparitions== | |||
==Dragon Quest III== | ===Dragon Quest III=== | ||
[[file:Lamia.png|thumb| Ramia dans Dragon Quest III.]] | |||
Ramia apparaît dans son œuf à l'équipe, lorsque le groupe visite le temple à Liamland. Les aventuriers devront récupérer les six orbes sacrées pour permettre à l'oeuf d'éclore. Une fois Ramia née, elle permet au groupe de voyager dans les airs, ce qui leur donne la possibilité d'aller visiter des lieux qui lui était inaccessible auparavant, comme le Château de la Reine Dragon, ou le Château de Baramos. Elle ne peut toutefois pas suivre le [[Héros (Dragon Quest III)|héros]] et son groupe sur le continent d'Alefgard. | Ramia apparaît dans son œuf à l'équipe, lorsque le groupe visite le temple à Liamland. Les aventuriers devront récupérer les six orbes sacrées pour permettre à l'oeuf d'éclore. Une fois Ramia née, elle permet au groupe de voyager dans les airs, ce qui leur donne la possibilité d'aller visiter des lieux qui lui était inaccessible auparavant, comme le Château de la Reine Dragon, ou le Château de Baramos. Elle ne peut toutefois pas suivre le [[Héros (Dragon Quest III)|héros]] et son groupe sur le continent d'Alefgard. | ||
==Dragon Quest VIII== | ===Dragon Quest VIII=== | ||
Longtemps avant le début du jeu, Empyréa a aidé les sept sages à vaincre et emprisonner [[ | Longtemps avant le début du jeu, Empyréa a aidé les sept sages à vaincre et emprisonner [[Rhapthorne]]. | ||
Vénérée sous le nom d'Empyréa au village d'Empycchu, seule l'ombre de l'oiseau céleste apparaît aux personnages principaux à leur arrivée au village des autochtones. Ils apprennent bien vite qu'Empyréa est en réalité bloquée dans le monde des ombres. L’œuf qu'elle a pondu à en effet été pris en otage par [[Gémon]], un des généraux de | Vénérée sous le nom d'Empyréa au village d'[[Empycchu (monde de la lumière)|Empycchu]], seule l'ombre de l'oiseau céleste apparaît aux personnages principaux à leur arrivée au village des autochtones. Ils apprennent bien vite qu'Empyréa est en réalité bloquée dans le monde des ombres. Une fois sur place, les héros apprennent que l'oiseau céleste a attaqué le village d'[[Empycchu (monde de l'ombre)|Empycchu de l'ombre]]. L’œuf qu'elle a pondu à en effet été pris en otage par [[Gémon]], un des généraux de Rhapthorne qui l'oblige à attaquer les humains. Le groupe élimine le démon, mais ce dernier brise l’œuf par vengeance avant de mourir. | ||
L'âme du fils d'Empyréa survivra cependant, et suivra les héros sous la forme de l'[[orbe de l'Oisillon]], permettant au groupe de voler. Empyréa ramènera également tous les personnages sur la terre ferme après le combat final contre [[Rhapthorne]]. Elle leur révèle que son nom, dans un autre monde, est Ramia, avant de s'en aller en volant. | |||
==Autres apparitions== | |||
===Dragon Quest Monsters 3=== | |||
{{Citation|Cet oiseau immortel légendaire a porté des héros sur son dos à travers les cieux. Il a visité de nombreux mondes et il paraît qu'il peut prendre encore davantage de formes.}} | |||
C'est un monstre de la [[famille des ???]] de rang X. | |||
== | ====Talent==== | ||
Ramia est | Ramia est un talent propre au monstre du même nom. | ||
[[ | {| class="standard ccompetence" | ||
==Dragon Quest Monsters Joker 2== | !Points | ||
!Nom | |||
!Description | |||
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|<center>10</center>||<center>[[Souffle béni]]</center>||''Inflige d'importants dégâts de souffle de lumière à tous les ennemis et les désoriente parfois pendant 2 à 5 tours.'' | |||
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|<center>20</center>||<center>[[Soins avancés]]</center>||''Redonne au moins 285 PV à un allié.'' | |||
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|<center>30</center>||<center>[[Détonation magique]]</center>||''Utilise un quart des PM restants pour infliger des dégâts de lumière à un ennemi, dans une version plus faible d'un sort extrême. Plus le monstre dispose de PM au moment du lancer, plus les dégâts sont importants.'' | |||
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|<center>50</center>||<center>Sagesse +8</center>||''Augmente la sagesse de 8.'' | |||
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|<center>70</center>||<center>[[Porte de nacre]]</center>||''Inflige d'impressionnants dégâts de lumière à tous les ennemis. Particulièrement efficace contre les monstres de la famille des morts-vivants.'' | |||
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|<center>85</center>||<center>Sagesse +16</center>||''Augmente la sagesse de 16.'' | |||
|- | |||
|<center>100</center>||<center>[[Tir de lumière]]</center>||''Inflige des dégâts de lumière à des ennemis au hasard, pour un total de 4 à 12 fois.'' | |||
|- | |||
|<center>120</center>||<center>[[Réflexion]]</center>||''Renvoie la plupart des sorts à leur lanceur pendant 4 à 7 tours.'' | |||
|- | |||
|<center>150</center>||<center>[[Vague de soulagement]]</center>||''Guérit tous les alliés des altérations d'état qui les frappent.'' | |||
|- | |||
|<center>200</center>||<center>[[Conjuration]]</center>||''Soigne ou ressuscite tous les alliés, y compris ceux en réserve, mais coûte la vie à son utilisateur. Ce dernier ne peut pas être ressuscité lors de ce combat.'' | |||
|} | |||
===Dragon Quest Yūsha Abel Densetsu=== | |||
Étant une reprise de l'histoire de Dragon Quest III, le groupe mené par [[Abel (Yūsha Abel Densetsu)|Abel]] fait éclore l’œuf de Ramia afin de pouvoir atteindre la forteresse volante de [[Baramos]]. | |||
===Dragon Quest Monsters Joker=== | |||
Ramia est obtenu après avoir complété la liste des monstres dans l'encyclopédie. Synthétisée avec un [[Atoupik]], elle permet d'obtenir un [[Joker]]. | |||
===Dragon Quest Monsters Joker 2=== | |||
[[file:Ramia Joker2.png|thumb|Empyréa, dans Dragon Quest Monsters: Joker 2.]] | |||
Appelée Empyréa dans ce jeu, et apparaissant sous une forme dorée, son implication dans l'histoire est plus grande que le jeu précédent. | Appelée Empyréa dans ce jeu, et apparaissant sous une forme dorée, son implication dans l'histoire est plus grande que le jeu précédent. | ||
[[Bétanie]], perdue dans l'une des régions du jeu, se fait enlever par [[Jamirus]]. Après que le [[Héros (Dragon Quest Monsters Joker 2)|héros]] l'ait sauvé, Jamirus ira prévenir son père, [[Gémon]]. Ce dernier qui avait délogé Empyréa de son nid, vient pour venger la défaite de son enfant, mais se fait également vaincre. | [[Bétanie]], perdue dans l'une des régions du jeu, se fait enlever par [[Jamirus]]. Après que le [[Héros (Dragon Quest Monsters: Joker 2)|héros]] l'ait sauvé, Jamirus ira prévenir son père, [[Gémon]]. Ce dernier qui avait délogé Empyréa de son nid, vient pour venger la défaite de son enfant, mais se fait également vaincre. | ||
Face à sa défaite, Gémon et Jamirus partiront la queue entre les jambes, permettant à Empyréa de revenir. Elle révélera au héros qu'elle ne peut pas l'aider à redémarrer le vaisseau, car elle n'obéit qu'au monstre ultime, Leonyx. Après avoir vu l'emblème du héros représentant Leonyx, Empyréa indiquera au héros où le trouver. | Face à sa défaite, Gémon et Jamirus partiront la queue entre les jambes, permettant à Empyréa de revenir. Elle révélera au héros qu'elle ne peut pas l'aider à redémarrer le vaisseau, car elle n'obéit qu'au monstre ultime, Leonyx. Après avoir vu l'emblème du héros représentant Leonyx, Empyréa indiquera au héros où le trouver. | ||
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Empyréa aidera finalement le héros à atteindre le Championnat des Dresseurs une fois Leonyx ramené à la raison, lui permettant d'y arriver au dernier moment. | Empyréa aidera finalement le héros à atteindre le Championnat des Dresseurs une fois Leonyx ramené à la raison, lui permettant d'y arriver au dernier moment. | ||
==Battle Road Victory== | ===Battle Road Victory=== | ||
Ramia apparaît | Ramia apparaît. | ||
==Seirei Rubiss Densetsu== | ===Seirei Rubiss Densetsu=== | ||
Dans cette histoire se passant dans un passé lointain, sur le monde des esprits, les Ramias étaient des moyens de transport plus qu'autre chose. [[Dialto]], l'un des deutéragonistes, s'est fait enseigner à manier ces oiseaux célestes. | Dans cette histoire se passant dans un passé lointain, sur le monde des esprits, les Ramias étaient des moyens de transport plus qu'autre chose. [[Dialto]], l'un des deutéragonistes, s'est fait enseigner à manier ces oiseaux célestes. | ||
Lorsque le monde des esprits s'effondrera à la fin de l'histoire, Dialto parvient à s'enfuir sur le dos d'un des oiseaux, [[Rubiss]] à ses côtés. | Lorsque le monde des esprits s'effondrera à la fin de l'histoire, Dialto parvient à s'enfuir sur le dos d'un des oiseaux, [[Rubiss]] à ses côtés. | ||
==Notes== | |||
*La musique jouée lorsque le joueur chevauche Ramia dans Dragon Quest III et VIII est Heavenly Flight. Cette musique est également reprise dans [[Dragon Quest XI : Les Combattants de la destinée|Dragon Quest XI]], quand le joueur chevauche [[Cétacéa]]. | *La musique jouée lorsque le joueur chevauche Ramia dans Dragon Quest III et VIII est Heavenly Flight. Cette musique est également reprise dans ''[[Dragon Quest XI : Les Combattants de la destinée|Dragon Quest XI]]'', quand le joueur chevauche [[Cétacéa]]. | ||
* | **De la même manière, dans Dragon Quest Monsters 2, l'apparence dorée de Ramia est appelé Empyréa. La version améliorée est quant à elle appelée '''Grand oiseau céleste'''. | ||
[[Catégorie:Personnage]] | |||
[[Catégorie:Monstre]] | |||
[[Catégorie:Monstre de la famille des ???]] | |||
[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest Monsters 3]] | |||
[[Catégorie:Boss]] | |||
[[Catégorie:Moyen de transport]] | |||
[[Catégorie:Compétence]] | |||
[[en:Ramia]] | |||