« Sylvando » : différence entre les versions
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|image=File:Sylvando.png | |image=File:Sylvando.png | ||
|Réside=[[Puerto Valor]] (anciennement) | |Réside=[[Puerto Valor]] (anciennement) | ||
|Famille=[[Don Rodrigo]] (père) | |Famille=[[Don Rodrigo]] (père)<br>[[Mère de Sylvando|Mère]] | ||
|Activité=Artiste de cirque | |Activité=Artiste de cirque | ||
}} | }} | ||
'''Sylvando''', né sous le nom de '''Norberto''', est un personnage jouable de ''[[Dragon Quest XI]]''. | '''Sylvando''', (シルビア ''Sylvia''), né sous le nom de '''Norberto''' (ゴリアテ ''Goliath''), est un personnage jouable de ''[[Dragon Quest XI]]''. | ||
Il est doublé en anglais par [[Shai Matheson]] et en japonais (d'abord dans ''[[Dragon Quest Rivals]]'' puis dans la version Switch) par [[Masaya Onosaka]]. | Il est doublé en anglais par [[Shai Matheson]] et en japonais (d'abord dans ''[[Dragon Quest Rivals]]'' puis dans la version Switch) par [[Masaya Onosaka]]. | ||
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==Caractéristiques== | ==Caractéristiques== | ||
===Apparence=== | ===Apparence=== | ||
Sylvando dispose de trois tenues modifiant son | Sylvando dispose de trois tenues modifiant son apparence : le costume à plumes, la tenue classe/tenue distinguée, et la tenue stupéfiante/tenue de superstar. | ||
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Sylvando 3.png | |||
</gallery></center> | |||
===Personnalité=== | ===Personnalité=== | ||
| Ligne 17 : | Ligne 21 : | ||
===En combat=== | ===En combat=== | ||
Sylvando peut s'équiper d'[[épée]]s, de [[poignard]]s et de [[fouet]]s. Son hexagramme comprend en outre les catégories [[Souplesse]] et [[Charisme]], ainsi que [[Chevalerie]], déblocable via un évènement du post-game. | Sylvando peut s'équiper d'[[épée]]s, de [[poignard]]s et de [[fouet]]s. Son hexagramme comprend en outre les catégories [[Souplesse]] et [[Charisme (Dragon Quest XI)|Charisme]], ainsi que [[Chevalerie]], déblocable via un évènement du post-game. | ||
Quand il est en état [[tonus|hypertonique]], sa force augmente de 20% et son [[charme]] et [[taux d'esquive]] doublent. Avec le bonus hypertonique débloqué, les augmentations sont de 40% pour la force et 150% pour le charme et le taux d'esquive. | Quand il est en état [[tonus|hypertonique]], sa force augmente de 20% et son [[charme]] et [[taux d'esquive]] doublent. Avec le bonus hypertonique débloqué, les augmentations sont de 40% pour la force et 150% pour le charme et le taux d'esquive. | ||
En montant de niveau, il apprend les sorts suivants : | |||
<center> | |||
{| class="standard csort" | |||
! Niveau | |||
! Sort | |||
! Description | |||
|- | |||
|Départ | |||
|[[Soins réguliers]] | |||
|Rend automatiquement au moins 9 PV par tour à un allié. | |||
|- | |||
|Départ | |||
|[[Cocorico]] | |||
|Guérit tous les membres de l'équipe des effets du sommeil. | |||
|- | |||
|Départ | |||
|[[Décuplo]] | |||
|Augmente légèrement l'attaque d'un seul membre de l'équipe. | |||
|- | |||
|Départ | |||
|[[Accéléro]] | |||
|Augmente nettement l'agilité d'un seul membre de l'équipe. | |||
|- | |||
|Départ | |||
|[[Superaccéléro]] | |||
|Augmente légèrement l'agilité de tous les membres de l'équipe. | |||
|- | |||
|Départ | |||
|[[Décéléro]] | |||
|Réduit nettement l'agilité d'un seul ennemi. | |||
|- | |||
|19 | |||
|[[Superdécéléro]] | |||
|Réduit légèrement l'agilité de tous les ennemis. | |||
|- | |||
|20 | |||
|[[Tornade]] | |||
|Fouette un groupe d'ennemis avec une petite tornade. | |||
|- | |||
|22 | |||
|[[Stimulation]] | |||
|Guérit tous les membres de l'équipe des effets de la paralysie. | |||
|- | |||
|28 | |||
|[[Soins partiaux]] | |||
|Rend automatiquement au moins 22 PV par tour à un allié. | |||
|- | |||
|29 | |||
|[[Supertornade]] | |||
|Fouette un groupe d'ennemis avec une puissante tornade. | |||
|- | |||
|39 | |||
|[[Superdécuplo]] | |||
|Augmente nettement l'attaque d'un seul membre de l'équipe. | |||
|- | |||
|43 | |||
|[[Soins mégavancés]] | |||
|Rend automatiquement au moins 52 PV par tour à un allié. | |||
|} | |||
</center> | |||
==Histoire== | ==Histoire== | ||
| Ligne 25 : | Ligne 90 : | ||
Né à [[Puerto Valor]], fils de [[Don Rodrigo]], il s'entraîna dans les arts de la chevalerie, notamment aux côtés d'[[Hendrik]]. Cependant, un jour qu'un cirque passa en ville, il décida que c'était là sa vraie vocation. Lorsque son père s'y opposa, il quitta la ville pour lui prouver qu'il pensait ce qu'il disait. Il abandonna alors son nom de naissance et prit un pseudonyme (le nom de sa mère). | Né à [[Puerto Valor]], fils de [[Don Rodrigo]], il s'entraîna dans les arts de la chevalerie, notamment aux côtés d'[[Hendrik]]. Cependant, un jour qu'un cirque passa en ville, il décida que c'était là sa vraie vocation. Lorsque son père s'y opposa, il quitta la ville pour lui prouver qu'il pensait ce qu'il disait. Il abandonna alors son nom de naissance et prit un pseudonyme (le nom de sa mère). | ||
Il rencontra par la suite un constructeur de navires nommé Mick Mack qui devint son ami proche et lui dessina un navire à la conception inhabituelle, l'[[Étalon des | Il rencontra par la suite un constructeur de navires nommé Mick Mack qui devint son ami proche et lui dessina un navire à la conception inhabituelle, l'[[Étalon des mers]]. Il devint également ami avec un ancien marin de [[Zwaardsrust]] qui venait de perdre son capitaine, [[Gonzalo]], et lui confia la barre de ce navire. | ||
===Durant l'aventure=== | ===Durant l'aventure=== | ||
====Gallopolis==== | |||
Sylvando rencontre l'équipe à [[Gallopolis]], où il fait des représentations dans le cirque local à l'occasion du [[Galop royal]]. Un soir, il observe dans son public le [[prince Faris]] en pleine discussion avec un groupe de jeunes gens. Le lendemain, lors de la course, il remplace un compétiteur absent. Cependant, à l'issue de cette dernière, il tombe dans les coulisses sur le prince et un autre jeune homme, habillés de la même armure, et évente la supercherie à laquelle Faris s'est livré, mais garde le secret. Il se joint ensuite à l'expédition chargée d'en finir avec le [[Fléau des sables]], au vif déplaisir d'[[Érik]], et prend part au combat. Lorsque le Fléau se libère sur la place centrale de la ville, Sylvando rappelle le serment des chevaliers au prince Faris et l'aide à trouver le courage de le vaincre, tout en finissant la bête lui-même. Après ces évènements, il décide d'accompagner les héros et leur explique que son bateau, amarré à [[Gondolia]], pourrait leur être utile. | Sylvando rencontre l'équipe à [[Gallopolis]], où il fait des représentations dans le cirque local à l'occasion du [[Galop royal]]. Un soir, il observe dans son public le [[prince Faris]] en pleine discussion avec un groupe de jeunes gens. Le lendemain, lors de la course, il remplace un compétiteur absent. Cependant, à l'issue de cette dernière, il tombe dans les coulisses sur le prince et un autre jeune homme, habillés de la même armure, et évente la supercherie à laquelle Faris s'est livré, mais garde le secret. Il se joint ensuite à l'expédition chargée d'en finir avec le [[Fléau des sables]], au vif déplaisir d'[[Érik]], et prend part au combat. Lorsque le Fléau se libère sur la place centrale de la ville, Sylvando rappelle le serment des chevaliers au prince Faris et l'aide à trouver le courage de le vaincre, tout en finissant la bête lui-même. Après ces évènements, il décide d'accompagner les héros et leur explique que son bateau, amarré à [[Gondolia]], pourrait leur être utile. | ||
====Gondolia==== | |||
''A compléter'' | ''A compléter'' | ||
====Octogonia==== | |||
{{Citation|Ce personnage exubérant a un petit quelque chose de familier... Bon, d'accord, tout le monde sait qui se cache derrière ce masque, mais ne lui gâchons pas ce plaisir.}} | |||
===Après la chute de l'Yggdrasil=== | ===Après la chute de l'Yggdrasil=== | ||
| Ligne 39 : | Ligne 109 : | ||
À Gallopolis, il recrute un [[jongleur]], en devinant à laquelle de ses trois balles il pensait, et un [[joueur de tambour appliqué]], en redonnant le sourire à sa propre jument, [[Margarita]], qui le récompense avec un morceau de [[crottin de cheval]]. La représentation du cirque a bien lieu (le clou du spectacle étant bien entendu Sylvando apparaissant depuis l'intérieur d'un ballon, d'abord sous la forme d'une rose s'embrasant), et à l'issue de celle-ci, le [[Maître de piste]] raconte ce qui l'a motivé à choisir ce métier : une artiste itinérante ayant redonné le sourire aux rescapés de la destruction d'un royaume (probablement Zwaardsrust) ayant épousé un chevalier célèbre, à la grande surprise de Sylvando. Le cirque décide de continuer ses représentations, mais les membres que Sylv a recrutés, ainsi que le circassien débutant, décident de continuer à l'accompagner à travers Elréa. Se souvenant des mots de Tetsu, le groupe se met en route pour Yotto. | À Gallopolis, il recrute un [[jongleur]], en devinant à laquelle de ses trois balles il pensait, et un [[joueur de tambour appliqué]], en redonnant le sourire à sa propre jument, [[Margarita]], qui le récompense avec un morceau de [[crottin de cheval]]. La représentation du cirque a bien lieu (le clou du spectacle étant bien entendu Sylvando apparaissant depuis l'intérieur d'un ballon, d'abord sous la forme d'une rose s'embrasant), et à l'issue de celle-ci, le [[Maître de piste]] raconte ce qui l'a motivé à choisir ce métier : une artiste itinérante ayant redonné le sourire aux rescapés de la destruction d'un royaume (probablement Zwaardsrust) ayant épousé un chevalier célèbre, à la grande surprise de Sylvando. Le cirque décide de continuer ses représentations, mais les membres que Sylv a recrutés, ainsi que le circassien débutant, décident de continuer à l'accompagner à travers Elréa. Se souvenant des mots de Tetsu, le groupe se met en route pour Yotto. | ||
En chemin, ils rencontrent un [[botaniste]] ayant besoin de crottin de cheval pour soigner une plante rendue folle (transformée en [[morgnolia sombre]]) qui les rejoint une fois son désir exaucé. Apprenant qu'un groupe d'habitants d'Yotto partis ravitailler le village est bloqué par la présence d'un monstre, la bande décide de venir en aide à l'[[artiste martial magistral]] pour le vaincre, ce dernier les rejoignant de manière parmanente par la suite. Une fois arrivés au village, ils sont accueillis par Tetsu et sa mère, qui leur présente un char concu spécialement pour Sylvando. Le forgeron rejoignant lui aussi la parade, et les autres ayant confectionné des costumes à plume pour tout le groupe, la parade de "soldats du sourire" de Sylvando prend le départ de nouvelles aventures. | En chemin, ils rencontrent un [[botaniste (personnage)|botaniste]] ayant besoin de crottin de cheval pour soigner une plante rendue folle (transformée en [[morgnolia sombre]]) qui les rejoint une fois son désir exaucé. Apprenant qu'un groupe d'habitants d'Yotto partis ravitailler le village est bloqué par la présence d'un monstre, la bande décide de venir en aide à l'[[artiste martial magistral]] pour le vaincre, ce dernier les rejoignant de manière parmanente par la suite. Une fois arrivés au village, ils sont accueillis par Tetsu et sa mère, qui leur présente un char concu spécialement pour Sylvando. Le forgeron rejoignant lui aussi la parade, et les autres ayant confectionné des costumes à plume pour tout le groupe, la parade de "soldats du sourire" de Sylvando prend le départ de nouvelles aventures. | ||
===Retrouvailles avec l'Éclairé=== | ===Retrouvailles avec l'Éclairé=== | ||
| Ligne 51 : | Ligne 121 : | ||
Si le chapitre de [[Manda Laï]] n'a pas été effectué à ce stade, Sylvando part pour la montagne avec ses camarades. Les chapitres suivants peuvent être effectués dans l'ordre souhaité. | Si le chapitre de [[Manda Laï]] n'a pas été effectué à ce stade, Sylvando part pour la montagne avec ses camarades. Les chapitres suivants peuvent être effectués dans l'ordre souhaité. | ||
Le bateau part pour la côte de la [[région de Zwaardsrust]], mais est attaqué en chemin par [[Salamandrin]], qui parvient à projeter l'Éclairé par-dessus bord. Alors que ses compagnons le pensent perdu, il remonte à la surface dans une grande lumière, et Sylvando parvient à manœuvrer le bateau pour le faire accoster. L'équipe décide de se reposer à l'auberge [[ | Le bateau part pour la côte de la [[région de Zwaardsrust]], mais est attaqué en chemin par [[Salamandrin]], qui parvient à projeter l'Éclairé par-dessus bord. Alors que ses compagnons le pensent perdu, il remonte à la surface dans une grande lumière, et Sylvando parvient à manœuvrer le bateau pour le faire accoster. L'équipe décide de se reposer à l'auberge le [[Repos du Guerrier]]. Ils y expérimentent le même rêve : un chevalier écrasé par les regrets. Théo reconnaissant une armure de Fordrasil, le groupe se dirige vers les ruines de la ville. Dans le souterrain, ils trouvent ce chevalier, qui les attaque, avant que l'Éclairé ne soit absorbé dans une faille émanant du casque de ce dernier. Il en sort avec le [[Ver de l'âme]], qui maintenait [[Irwin]] vivant pour se nourrir de son désepoir. Une fois la bête vaincue, il peut reposer en paix aux côtés d'[[Reine Éléonore|Éléonore]]. | ||
L'équipe se rend ensuite à Octogonia, envahie par les monstres et transformée en casino. Ils parviennent au carré VIP et tombent sur [[Jade]], possédée par [[Crassius]]. Ils parviennent à défaire les deux et | L'équipe se rend ensuite à Octogonia, envahie par les monstres et transformée en casino. Ils parviennent au carré VIP en soudoyant un vigile avec un [[philtre d'amour]] et tombent sur [[Jade]], possédée par [[Crassius]]. Ils parviennent à défaire les deux, et Jade revient à elle. Crassius vaincu abandonne l'orbe vert, et les monstres de la ville redeviennent humains. | ||
De retour dans le bateau, en passant le détroit de [[Sauvages]], Sylvando, à la barre, entend du bruit en soute, et envoie l'Éclairé vérifier ce qu'il se passe. Il décide lui aussi d'aller prévenir les autres compagnons au cas où du renfort serait nécessaire, mais ces derniers ne trouvent dans la cale rien d'autre qu'Érik, dont ils réalisent rapidement qu'il est amnésique. Sylvando demande au héros s'il veut bien le garder à bord, puis plaisante sur la personnalité inhabituelle du jeune homme, disant que si Véronica le voyait, elle en ferait une attaque. | De retour dans le bateau, en passant le détroit de [[Sauvages]], Sylvando, à la barre, entend du bruit en soute, et envoie l'Éclairé vérifier ce qu'il se passe. Il décide lui aussi d'aller prévenir les autres compagnons au cas où du renfort serait nécessaire, mais ces derniers ne trouvent dans la cale rien d'autre qu'Érik, dont ils réalisent rapidement qu'il est amnésique. Sylvando demande au héros s'il veut bien le garder à bord, puis plaisante sur la personnalité inhabituelle du jeune homme, disant que si Véronica le voyait, elle en ferait une attaque. | ||
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===Dragon Quest Rivals=== | ===Dragon Quest Rivals=== | ||
[[Fichier:664610.png|vignette]] | [[Fichier:664610.png|vignette]] | ||
===Dragon Quest of the Stars=== | |||
[[Fichier:Sylvando Stars.png|vignette]] | |||
[[Fichier:Sylvando parade Stars.png|vignette]] | |||
===Dragon Quest Dai no Daibōken Xross Blade=== | |||
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File:DD 11-056 O.png | |||
File:DD 11-056 U.png | |||
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===Super Smash Bros. Ultimate=== | |||
Il apparaît au sein de l'esprit Compagnons du héros du DLC Héros. En combat, il est représenté par Sheik. | |||
===Final Fantasy: Brave Exvius=== | |||
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Unit-Sylvando-5.png | |||
Unit-Sylvando-6.png | |||
Unit-Sylvando-7.png | |||
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==Notes== | ==Notes== | ||
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[[en:Sylvando]] | [[en:Sylvando]] | ||
[[es:Servando]] | |||