« Poignard » : différence entre les versions

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Le '''poignard''' est un type d'arme récurrent dans la saga.
[[Fichier:Artwork DQVII PSX Dague divine.png|vignette|La [[dague divine]], un poignard.]]
Le '''poignard''' (短剣 ''Tanken'') ou '''dague''' est un type d'arme récurrent dans la saga. Les couteaux et les dagues font partie des poignards.


==Caractéristiques==
==Caractéristiques==
Couteau doté d'une lame plus courte qu'une épée, le poignard inflige souvent des dégâts légèrement moindres que cette dernière. En revanche, certains ont la capacité d'infliger des effets de statut ([[poignard empoisonné]], [[dague d'assassin]], [[dague de discorde]]) et les aptitudes vont souvent en ce sens, parfois en profitant d'un effet de statut en cours ([[Dague toxique]], [[Somnifer]], [[Coupe franche]]). Il est souvent associé aux [[voleur]]s et utilisé comme arme physique de secours pour les [[mage (vocation)|mages]].
Couteau doté d'une lame plus courte qu'une épée, le poignard inflige souvent des dégâts légèrement moindres que cette dernière. En revanche, certains ont la capacité d'infliger des effets de statut ([[poignard empoisonné]], [[dague d'assassin]], [[dague de discorde]]) et les aptitudes vont souvent en ce sens, parfois en profitant d'un effet de statut en cours ([[Dague toxique]], [[Somnifer]], [[Coupe franche]]). Il est souvent associé aux [[voleur]]s et utilisé comme arme physique de secours pour les [[mage (vocation)|mages]].
==Liste des poignards par opus d'apparition==
{{à faire}}
===Dragon Quest II===
*[[Dague divine]]
===Dragon Quest III===
*[[Aiguille empoisonnée]]
*[[Dague d'assassin]]
===Dragon Quest IV===
* [[Dague divine]] (Remakes)
* [[Poignard empoisonné]]
* [[Dagues d'oreilles]]
* [[Dague de glace]]
===Dragon Quest V===
*[[Couteau de cuisine]]
*[[Poignard de bronze]]
===Dragon Quest VI===
*[[Pieu d'os]]
===Dragon Quest VII===
*[[Aiguille surempoisonnée]]
===Dragon Quest VIII===
*[[Dague]]
*[[Dague de l'aigle]]
*[[Couteau de diablotin]]
*[[Brise-sabre]]
===Dragon Quest IX===
*[[Poignard de peurpillon]]
*[[Dague de papilon]]
*[[Ombrelame]]
*[[Croc de Fenrir]]
*[[Brise-âme]]
*[[Gladius]]
*[[Flammèche]]
*[[Serpette]]
*[[Dague d'adresse]]
*[[Dague dard]]
*[[Dague filante]]
*[[Dague fulgurante]]
===Dragon Quest X===
*[[Poinçon écarlate]]
*[[Dague de noblesse]]
*[[Dague d'écailles]]
*[[Aile de griffon]]
*[[Dague orageuse]]
*[[Poignard d'argent]]
*[[Poignard du seigneur sacré]]
*''Grafias''
*''Shoshinsha-yō no tanken''
===Dragon Quest XI===
*[[Dague d'Érik]]
*[[Lame de haute lignée]]
*[[Dague de discorde]]
*[[El Estupendo]]
*[[Lame du Temps]]


==Compétence au poignard==
==Compétence au poignard==
===Dragon Quest VIII===
===Dragon Quest VIII===
====Compétence de Jessica====
{| class="standard ccompetence"
! Points de compétence
! Nom
|-
|4||Attaque +5
|-
|9||[[Dague toxique]]
|-
|15||Attaque +10
|-
|22||[[Coup de l'assassin]]
|-
|30||Possibilité d'utiliser des épées
|-
|40||Probabilité de coup critique augmentée
|-
|52||Attaque +20
|-
|66||[[Épée toxique]]
|-
|82||Attaque +30
|-
|100||[[Mort subite]]
|}
====Compétence de Rubis====
{| class="standard ccompetence"
! Points de compétence
! Nom
|-
|6||[[Dague toxique]]
|-
|12||Attaque +5
|-
|22||[[Coup de l'assassin]]
|-
|34||Attaque +15
|-
|44||[[Incision miraculeuse]]
|-
|59||Possibilité d'utiliser des épées
|-
|66||Probabilité de coup critique augmentée
|-
|76||[[Épée toxique]]
|-
|88||Attaque +30
|-
|100||[[Jonglames]]
|}
===Dragon Quest IX===
===Dragon Quest IX===
La compétence au poignard est accessible pour les [[guerrier]]s, les [[mage (vocation)|mages]] et les [[voleur]]s.
{| class="standard ccompetence"
! Points de compétence
! Nom
! Description
|-
|3||[[Dague toxique]]||Attaque rapide qui empoisonne un seul ennemi.
|-
|7||Attaque + 10 avec poignard||Le personnage voit son attaque augmenter de 10 lorsqu'il est équipé d'un poignard.
|-
|13||[[Besticide]]||Attaque infligeant de gros dégâts aux bestioles.
|-
|22||Tx cps crit. ↑ avec poignard||Le personnage a plus de chances d'infliger des coups critiques s'il est équipé d'un poignard.
|-
|35||[[Coupe franche (aptitude de poignard)|Coupe franche]]||Fait très mal à tout monstre empoisonné ou paralysé.
|-
|42||Attaque + 20 avec poignard||Le personnage voit son attaque augmenter de 20 lorsqu'il est équipé d'un poignard.
|-
|58||[[Coup de l'assassin]]||Vise un point vital pour éliminer un ennemi en un coup.
|-
|76||Attaque + 20 avec poignard||Le personnage voit son attaque augmenter de 20 lorsqu'il est équipé d'un poignard.
|-
|88||[[Aspi-PV]]||Inflige des dégâts et vole quelques PV au passage.
|-
|100||Maîtrise absolue du poignard||Le personnage peut désormais s'équiper d'un poignard dans n'importe quelle vocation.
|}
===Dragon Quest X===
====Compétence du joueur====
La compétence au poignard est accessible pour les [[troubadour]]s, les [[mage (vocation)|mages]], les [[baladin]]s, les [[danseur]]s et les [[voleur]]s.
{| class="standard ccompetence"
! Points de compétence
! Nom
|-
|3||[[Besticide]]
|-
|7||Attaque +5 si équipé
|-
|13||[[Somnifer]]
|-
|22||Récupération de PM occasionelle
|-
|35||[[Persécutter]]
|-
|42||Attaque +10 si équipé
|-
|58||[[Morsure du cobra]]
|-
|76||Taux de critique +2% si équipé
|-
|88||Attaque +15 si équipé
|-
|100||[[Coupe franche (aptitude de poignard)|Coupe franche]]
|-
|110||Taux de critique +2% si équipé
|-
|120||[[Lame du chaos]]
|-
|130||Attaque +5 si équipé
|-
|140||''Nightmare Fang''
|-
|150||Taux de succès supérieur des effets de statut.
|}
Les paliers à 180 et 200 sont choisis dans une autre table.
====Compétence de monstre compagnon====
{{À faire}}
===Dragon Quest XI===
===Dragon Quest XI===
====Hexagramme d'Érik====
====Hexagramme d'Érik====
{| class="standard ccompetence"
{| class="standard ccompetence"
! N°
! N°
!
! Nom
! Nom
! Description
! Description
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! Cases adjacentes
! Cases adjacentes
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|1||Puissance d'attaque au poignard +5||Augmente la puissance d'attaque lors du maniement d'un poignard.||3P||''??''
|1||[[File:XI_HEXA_18.png|32px]]||Puissance d'attaque au poignard +5||Augmente la puissance d'attaque lors du maniement d'un poignard.||3P||''??''
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|2||Chances de coup critique au poignard +2%||Augmente les chances de coup critique lors d'une attaque au poignard.||4P||''??''
|2||[[File:XI_HEXA_18.png|32px]]||Chances de coup critique au poignard +2%||Augmente les chances de coup critique lors d'une attaque au poignard.||4P||''??''
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|3||[[Somnifer]]||Poignarde un ennemi de telle manière que celui-ci s'endort parfois.||6P||''??''
|3||[[File:XI_HEXA_3.png|32px]]||[[Somnifer]]||Poignarde un ennemi de telle manière que celui-ci s'endort parfois.||6P||''??''
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|4||[[Persécutter]]||Coup sournois qui multiplie parfois par six les dégâts infligés aux ennemis endormis ou désorientés.||9P||''??''
|4||[[File:XI_HEXA_3.png|32px]]||[[Persécutter]]||Coup sournois qui multiplie parfois par six les dégâts infligés aux ennemis endormis ou désorientés.||9P||''??''
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|5||[[Morsure du cobra]]||Poignarde un ennemi de telle manière que celui-ci est parfois intoxiqué.||7P||''??''
|5||[[File:XI_HEXA_3.png|32px]]||[[Morsure du cobra]]||Poignarde un ennemi de telle manière que celui-ci est parfois intoxiqué.||7P||''??''
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|6||[[Duo d'armes]]||Permet de s'équiper d'une arme dans la main droite, en plus de la main gauche.||16P||''??''
|6||[[File:XI_HEXA_6.png|32px]]||[[Duo d'armes]]||Permet de s'équiper d'une arme dans la main droite, en plus de la main gauche.||16P||''??''
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|7||[[Coupe franche]]||Coup sournois qui multiplie parfois par six les dégâts infligés aux ennemis empoisonnés ou paralysés.||13P||''??''
|7||[[File:XI_HEXA_3.png|32px]]||[[Coupe franche (aptitude de poignard)|Coupe franche]]||Coup sournois qui multiplie parfois par six les dégâts infligés aux ennemis empoisonnés ou paralysés.||13P||''??''
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|8||[[Coup de l'assassin]] (compétence cachée)||Attaque qui vise le point faible d'un ennemi, le tuant parfois sur le coup.||13P||''??''
|8||[[File:XI_HEXA_3_C.png|32px]]||[[Coup de l'assassin]] (compétence cachée)||Attaque qui vise le point faible d'un ennemi, le tuant parfois sur le coup.||13P||''??''
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|9||Chances de coup critique au poignard +4%||Augmente les chances de coup critique lors d'une attaque au poignard.||14P||''??''
|9||[[File:XI_HEXA_18.png|32px]]||Chances de coup critique au poignard +4%||Augmente les chances de coup critique lors d'une attaque au poignard.||14P||''??''
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|10||Puissance d'attaque au poignard +30||Augmente la puissance d'attaque lors du maniement d'un poignard.||16P||''??''
|10||[[File:XI_HEXA_18.png|32px]]||Puissance d'attaque au poignard +30||Augmente la puissance d'attaque lors du maniement d'un poignard.||16P||''??''
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|11||[[Poignards poignants]]||Augmente les chances de provoquer des altérations de statut en utilisant un poignard.||20P||''??''
|11||[[File:XI_HEXA_18.png|32px]]||[[Poignards poignants]]||Augmente les chances de provoquer des altérations de statut en utilisant un poignard.||20P||''??''
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|12||Chances d'esquiver +3%||Augmente les chances d'esquiver les attaques ennemies.||14P||''??''
|12||[[File:XI_HEXA_6.png|32px]]||Chances d'esquiver +3%||Augmente les chances d'esquiver les attaques ennemies.||14P||''??''
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|13||[[Aspi-PV]] (compétence cachée)||Attaque un ennemi et absorbe une partie de ses PV.||16P||''??''
|13||[[File:XI_HEXA_3_C.png|32px]]||[[Aspi-PV]] (compétence cachée)||Attaque un ennemi et absorbe une partie de ses PV.||16P||''??''
|}
|}


====Hexagramme de Sylvando====
====Hexagramme de Sylvando====
{| class="standard ccompetence"
! N°
!
! Nom
! Description
! Coût
! Cases adjacentes
|-
|1||[[File:XI_HEXA_18.png|32px]]||Puissance d'attaque au poignard +5||Augmente la puissance d'attaque lors du maniement d'un poignard.||3P||''??''
|-
|2||[[File:XI_HEXA_18.png|32px]]||Chances de coup critique au poignard +2%||Augmente les chances de coup critique lors d'une attaque au poignard.||4P||''??''
|-
|3||[[File:XI_HEXA_18.png|32px]]||Puissance d'attaque au poignard +10||Augmente la puissance d'attaque lors du maniement d'un poignard.||9P||''??''
|-
|4||[[File:XI_HEXA_3.png|32px]]||[[Somnifer]]||Poignarde un ennemi de telle manière que celui-ci s'endort parfois.||7P||''??''
|-
|5||[[File:XI_HEXA_3.png|32px]]||[[Persécutter]]||Coup sournois qui multiplie parfois par six les dégâts infligés aux ennemis endormis ou désorientés.||13P||''??''
|-
|6||[[File:XI_HEXA_3.png|32px]]||[[Morsure du cobra]]||Poignarde un ennemi de telle manière que celui-ci est parfois intoxiqué.||13P||''??''
|-
|7||[[File:XI_HEXA_3.png|32px]]||[[Coupe franche (aptitude de poignard)|Coupe franche]]||Coup sournois qui multiplie parfois par six les dégâts infligés aux ennemis empoisonnés ou paralysés.||16P||''??''
|-
|8||[[File:XI_HEXA_18.png|32px]]||[[Poignards poignants]]||Augmente les chances de provoquer des altérations de statut en utilisant un poignard.||18P||''??''
|-
|9||[[File:XI_HEXA_3.png|32px]]||[[Mort subite]]||Coup rapide qui a de grandes chances d'envoyer les ennemis dans l'au-delà.||20P||''??''
|}


[[Catégorie:Compétence]]
[[Catégorie:Compétence]]
[[Catégorie:Type d'arme]]

Dernière version du 31 juillet 2025 à 01:56

La dague divine, un poignard.

Le poignard (短剣 Tanken) ou dague est un type d'arme récurrent dans la saga. Les couteaux et les dagues font partie des poignards.

Caractéristiques[modifier]

Couteau doté d'une lame plus courte qu'une épée, le poignard inflige souvent des dégâts légèrement moindres que cette dernière. En revanche, certains ont la capacité d'infliger des effets de statut (poignard empoisonné, dague d'assassin, dague de discorde) et les aptitudes vont souvent en ce sens, parfois en profitant d'un effet de statut en cours (Dague toxique, Somnifer, Coupe franche). Il est souvent associé aux voleurs et utilisé comme arme physique de secours pour les mages.

Liste des poignards par opus d'apparition[modifier]

Le contenu de cette section est à compléter ou à améliorer.

Voir les instructions sur sa page de discussion.

Dragon Quest II[modifier]

Dragon Quest III[modifier]

Dragon Quest IV[modifier]

Dragon Quest V[modifier]

Dragon Quest VI[modifier]

Dragon Quest VII[modifier]

Dragon Quest VIII[modifier]

Dragon Quest IX[modifier]

Dragon Quest X[modifier]

Dragon Quest XI[modifier]

Compétence au poignard[modifier]

Dragon Quest VIII[modifier]

Compétence de Jessica[modifier]

Points de compétence Nom
4 Attaque +5
9 Dague toxique
15 Attaque +10
22 Coup de l'assassin
30 Possibilité d'utiliser des épées
40 Probabilité de coup critique augmentée
52 Attaque +20
66 Épée toxique
82 Attaque +30
100 Mort subite

Compétence de Rubis[modifier]

Points de compétence Nom
6 Dague toxique
12 Attaque +5
22 Coup de l'assassin
34 Attaque +15
44 Incision miraculeuse
59 Possibilité d'utiliser des épées
66 Probabilité de coup critique augmentée
76 Épée toxique
88 Attaque +30
100 Jonglames

Dragon Quest IX[modifier]

La compétence au poignard est accessible pour les guerriers, les mages et les voleurs.

Points de compétence Nom Description
3 Dague toxique Attaque rapide qui empoisonne un seul ennemi.
7 Attaque + 10 avec poignard Le personnage voit son attaque augmenter de 10 lorsqu'il est équipé d'un poignard.
13 Besticide Attaque infligeant de gros dégâts aux bestioles.
22 Tx cps crit. ↑ avec poignard Le personnage a plus de chances d'infliger des coups critiques s'il est équipé d'un poignard.
35 Coupe franche Fait très mal à tout monstre empoisonné ou paralysé.
42 Attaque + 20 avec poignard Le personnage voit son attaque augmenter de 20 lorsqu'il est équipé d'un poignard.
58 Coup de l'assassin Vise un point vital pour éliminer un ennemi en un coup.
76 Attaque + 20 avec poignard Le personnage voit son attaque augmenter de 20 lorsqu'il est équipé d'un poignard.
88 Aspi-PV Inflige des dégâts et vole quelques PV au passage.
100 Maîtrise absolue du poignard Le personnage peut désormais s'équiper d'un poignard dans n'importe quelle vocation.

Dragon Quest X[modifier]

Compétence du joueur[modifier]

La compétence au poignard est accessible pour les troubadours, les mages, les baladins, les danseurs et les voleurs.

Points de compétence Nom
3 Besticide
7 Attaque +5 si équipé
13 Somnifer
22 Récupération de PM occasionelle
35 Persécutter
42 Attaque +10 si équipé
58 Morsure du cobra
76 Taux de critique +2% si équipé
88 Attaque +15 si équipé
100 Coupe franche
110 Taux de critique +2% si équipé
120 Lame du chaos
130 Attaque +5 si équipé
140 Nightmare Fang
150 Taux de succès supérieur des effets de statut.

Les paliers à 180 et 200 sont choisis dans une autre table.

Compétence de monstre compagnon[modifier]

Le contenu de cette section est à compléter ou à améliorer.

Voir les instructions sur sa page de discussion.


Dragon Quest XI[modifier]

Hexagramme d'Érik[modifier]

Nom Description Coût Cases adjacentes
1 Puissance d'attaque au poignard +5 Augmente la puissance d'attaque lors du maniement d'un poignard. 3P ??
2 Chances de coup critique au poignard +2% Augmente les chances de coup critique lors d'une attaque au poignard. 4P ??
3 Somnifer Poignarde un ennemi de telle manière que celui-ci s'endort parfois. 6P ??
4 Persécutter Coup sournois qui multiplie parfois par six les dégâts infligés aux ennemis endormis ou désorientés. 9P ??
5 Morsure du cobra Poignarde un ennemi de telle manière que celui-ci est parfois intoxiqué. 7P ??
6 Duo d'armes Permet de s'équiper d'une arme dans la main droite, en plus de la main gauche. 16P ??
7 Coupe franche Coup sournois qui multiplie parfois par six les dégâts infligés aux ennemis empoisonnés ou paralysés. 13P ??
8 Coup de l'assassin (compétence cachée) Attaque qui vise le point faible d'un ennemi, le tuant parfois sur le coup. 13P ??
9 Chances de coup critique au poignard +4% Augmente les chances de coup critique lors d'une attaque au poignard. 14P ??
10 Puissance d'attaque au poignard +30 Augmente la puissance d'attaque lors du maniement d'un poignard. 16P ??
11 Poignards poignants Augmente les chances de provoquer des altérations de statut en utilisant un poignard. 20P ??
12 Chances d'esquiver +3% Augmente les chances d'esquiver les attaques ennemies. 14P ??
13 Aspi-PV (compétence cachée) Attaque un ennemi et absorbe une partie de ses PV. 16P ??

Hexagramme de Sylvando[modifier]

Nom Description Coût Cases adjacentes
1 Puissance d'attaque au poignard +5 Augmente la puissance d'attaque lors du maniement d'un poignard. 3P ??
2 Chances de coup critique au poignard +2% Augmente les chances de coup critique lors d'une attaque au poignard. 4P ??
3 Puissance d'attaque au poignard +10 Augmente la puissance d'attaque lors du maniement d'un poignard. 9P ??
4 Somnifer Poignarde un ennemi de telle manière que celui-ci s'endort parfois. 7P ??
5 Persécutter Coup sournois qui multiplie parfois par six les dégâts infligés aux ennemis endormis ou désorientés. 13P ??
6 Morsure du cobra Poignarde un ennemi de telle manière que celui-ci est parfois intoxiqué. 13P ??
7 Coupe franche Coup sournois qui multiplie parfois par six les dégâts infligés aux ennemis empoisonnés ou paralysés. 16P ??
8 Poignards poignants Augmente les chances de provoquer des altérations de statut en utilisant un poignard. 18P ??
9 Mort subite Coup rapide qui a de grandes chances d'envoyer les ennemis dans l'au-delà. 20P ??