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De Wiki Dragon Quest
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==Caractéristiques==
==Caractéristiques==
===Apparence===
===Apparence===
Le héros possède des cheveux châtains s'arrrêtant à hauteur d'épaule dont deux mèches lui reviennent sur le devant du visage, source de gags récurrents car considérés comme très beaux de la part de divers [[PNJ]]. Il a les yeux bleus et d'épais sourcils. Il est plutôt grand et mince.
Le héros possède des cheveux châtains s'arrrêtant à hauteur d'épaule dont deux mèches lui reviennent sur le devant du visage, source de gags récurrents car considérés comme très beaux de la part de divers [[PNJ]]. Il a les yeux bleus (même s'ils apparaissent plutôt noisette sur certains artworks) et d'épais sourcils. Il est plutôt grand et mince.
 
Sa tenue par défaut consiste en un manteau violet, sans manches, porté par-dessus une blouse noire et un pantalon vert foncé, avec des bottes vert clair. Il a une ceinture où il accroche un sac, et porte son épée en bandoulière.
 
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===Personnalité===
===Personnalité===
Tout comme les autres héros des jeux de série principale, il n'a pas de personnalité clairement définie, celle-ci étant laissée au choix du joueur. Cependant, les créateurs ont déclaré avoir cherché à un personnage plus sérieux du fait des évènements qui lui arrivent. Il est également décrit dans le jeu comme relativement stoïque et silencieux. Cependant, il peut se montrer émotif au point de pleurer lors de certains passages, et est loyal envers ses amis. Enfant, il était farceur et malicieux, et selon le ''Character Book'' du jeu, il peut encore à l'âge adulte avoir des moments très enfantins et innocents.
Tout comme les autres héros des jeux de série principale, il n'a pas de personnalité clairement définie, celle-ci étant laissée au choix du joueur. Cependant, les créateurs ont déclaré avoir cherché à un personnage plus sérieux du fait des évènements qui lui arrivent. Il est également décrit dans le jeu comme relativement stoïque et silencieux. Toutefois, il peut se montrer émotif au point de pleurer lors de certains passages, et fait preuve de loyauté envers ses amis. Enfant, il était farceur et malicieux, et selon le ''Character Book'' du jeu, il peut encore à l'âge adulte avoir des moments très enfantins et innocents.


===En combat===
===En combat===
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Il apprend également le sort [[Téléportation]] au cours de l'histoire.
Il apprend également le sort [[Téléportation]] au cours de l'histoire, ainsi que l'aptitude [[Bulletin météo]] en parlant à une [[vache meuhtéo]] (mode 2D).


==Histoire==
==Histoire==
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Le panier dérive jusqu'au [[chutes de Caubaltin]] où il est trouvé par un vieil homme du nom de [[Chalco]], qui le ramène chez lui. Sa propre fille, [[Ambre]], devient la mère adoptive du jeune garçon. Il grandit paisiblement durant de nombreuses années, devenant ami avec la fille du maire, [[Gemma]], née le même jour que lui, et partageant des parties de pêche avec son grand-père, qui finit par mourir des années plus tard.
Le panier dérive jusqu'au [[chutes de Caubaltin]] où il est trouvé par un vieil homme du nom de [[Chalco]], qui le ramène chez lui. Sa propre fille, [[Ambre]], devient la mère adoptive du jeune garçon. Il grandit paisiblement durant de nombreuses années, devenant ami avec la fille du maire, [[Gemma]], née le même jour que lui, et partageant des parties de pêche avec son grand-père, qui finit par mourir des années plus tard.


Le jour de ses 16 ans, le jeune homme entame avec Gemma et leur chienne Topaze, adoptée dix ans plus tôt, une ascension rituelle du [[Piton de Caubaltin]], rite de passage à l'âge adulte du village. En chemin, ils rencontrent des [[brumerage]]s menaçant [[Roch]], un enfant du village fasciné par le héros. Ce dernier défait les monstres sans difficulté ; son amie renvoie Roch au village avec Topaze. Entretemps, le ciel s'est couvert et de la pluie a commencé à tomber. Arrivés au sommet, un [[condor infernal]] manque de faire chuter Gemma, et, tandis qu'il la retient, la marque de l'Éclairé s'illumine, éliminant l'oiseau avec un éclair venu du ciel. Après s'être remis de leurs émotions, les jeunes gens récitent la prière rituelle. Les nuages se dissipent, et une belle vue de la région se dévoile à eux.
Le jour de ses 16 ans, le jeune homme entame avec Gemma et leur chienne Topaze, adoptée dix ans plus tôt, une ascension rituelle du [[Piton de Caubaltin]], rite de passage à l'âge adulte du village. En chemin, ils rencontrent des [[brumerage]]s menaçant [[Roch (Dragon Quest XI)|Roch]], un enfant du village fasciné par le héros. Ce dernier défait les monstres sans difficulté ; son amie renvoie Roch au village avec Topaze. Entretemps, le ciel s'est couvert et de la pluie a commencé à tomber. Arrivés au sommet, un [[condor infernal]] manque de faire chuter Gemma, et, tandis qu'il la retient, la marque de l'Éclairé s'illumine, éliminant l'oiseau avec un éclair venu du ciel. Après s'être remis de leurs émotions, les jeunes gens récitent la prière rituelle. Les nuages se dissipent, et une belle vue de la région se dévoile à eux.


Une fois les deux redescendus, Gemma raconte à Ambre les évènements s'étant déroulés, et celle-ci révèle alors à son fils adoptif sa vraie nature. D'après elle, Chalco pensait qu'une fois à l'âge adulte, le jeune homme devrait aller demander conseil au roi d'Héliodor. Alors qu'il doit partir le lendemain, il est pris d'insomnie et se lève pour bavarder un moment avec Gemma, avant de se recoucher. Le matin venu, il est fin prêt pour son départ, et après d'ultimes conseils de la part des villageois, il enfourche un cheval et part pour la grande ville.
Une fois les deux redescendus, Gemma raconte à Ambre les évènements s'étant déroulés, et celle-ci révèle alors à son fils adoptif sa vraie nature. D'après elle, Chalco pensait qu'une fois à l'âge adulte, le jeune homme devrait aller demander conseil au roi d'Héliodor. Alors qu'il doit partir le lendemain, il est pris d'insomnie et se lève pour bavarder un moment avec Gemma, avant de se recoucher. Le matin venu, il est fin prêt pour son départ, et après d'ultimes conseils de la part des villageois, il enfourche un cheval et part pour la grande ville.


===Début de la fuite===
===Début de la fuite===
L'Éclairé parvient à obtenir une audience avec le roi [[Cornalian]] en montrant un petit pendentif aux couleurs de [[Fordrasil]] aux gardes. Le souverain l'accueille avec bienveillance, en compagnie de ses généraux, [[Hendrik]] et [[Jasper]]. Cornalian demande au jeune homme d'où il vient, et lorsque ce dernier répond, Jasper quitte la salle du trône avec quelques soldats. Le roi révèle alors sa réelle opinion de l'Éclairé, le qualifie d'Engeance de l'Ombre et explique qu'étant lié à l'Obscur, il va semer le chaos dans le royaume. Hendrik est alors chargé de le jeter au cachot, au plus profond du donjon.
L'Éclairé parvient à obtenir une audience avec le [[roi Cornalian]] en montrant un petit pendentif aux couleurs de [[Fordrasil]] aux gardes. Le souverain l'accueille avec bienveillance, en compagnie de ses généraux, [[Hendrik]] et [[Jasper]]. Cornalian demande au jeune homme d'où il vient, et lorsque ce dernier répond, Jasper quitte la salle du trône avec quelques soldats. Le roi révèle alors sa réelle opinion de l'Éclairé, le qualifie d'Engeance de l'Ombre et explique qu'étant lié à l'Obscur, il va semer le chaos dans le royaume. Hendrik est alors chargé de le jeter au cachot, au plus profond du donjon.


[[Fichier:Saut cascade.jpg|vignette]]
[[Fichier:Saut cascade.jpg|vignette]]
Enfermant le jeune homme dans une cellule, le général l'informe qu'il ne devrait pas s'attendre à vivre au-delà du retour de Jasper, avant de partir avec ses hommes. L'Éclairé s'agite alors, brisant des jarres et secouant la porte verrouillée, jusqu'à entendre une voix énervée provenant de la cellule en face lui intimant d'arrêter. L'inconnu poursuit en disant que cela ne lui servira à rien de se mettre dans tous ses états et lui demande pourquoi il est prisonnier. Le jeune homme révèle alors son identité, ce qui surprend l'autre personne, qui profite du passage d'un garde pour sortir de sa cellule et voler le trousseau de clés ainsi qu'une épée. Après confirmation de ses dires, l'inconnu en capuche récupère leurs affaires respectives et invite le héros à le suivre dans un tunnel qu'il a creusé lors de sa détention. L'Éclairé se laisse guider pour éviter les gardes à travers les égouts et grottes, puis fait face à un [[dragon noir]], qu'il peut fuir ou affronter (le combat nécessitant beaucoup d'expérience préalable). Finalement acculés à une falaise jouxtant une cascade, les deux jeunes gens décident à l'unisson de tenter leur chance en sautant. Avant de plonger, le compagnon d'infortune du héros lui révèle son visage et son nom : [[Érik]].
Enfermant le jeune homme dans une cellule, le général l'informe qu'il ne devrait pas s'attendre à vivre au-delà du retour de Jasper, avant de partir avec ses hommes. L'Éclairé s'agite alors, brisant des jarres et secouant la porte verrouillée, jusqu'à entendre une voix énervée provenant de la cellule en face lui intimant d'arrêter. L'inconnu poursuit en disant que cela ne lui servira à rien de se mettre dans tous ses états et lui demande pourquoi il est prisonnier. Le jeune homme révèle alors son identité, ce qui surprend l'autre personne, qui profite du passage d'un garde pour sortir de sa cellule et voler le trousseau de clés ainsi qu'une épée. Après confirmation de ses dires, l'inconnu en capuche récupère leurs affaires respectives et invite le héros à le suivre dans un tunnel qu'il a creusé lors de sa détention. L'Éclairé se laisse guider pour éviter les gardes à travers les égouts et grottes, puis fait face à un [[dragon noir]], qu'il peut fuir ou affronter (le combat nécessitant beaucoup d'expérience préalable). Finalement acculés à une falaise jouxtant une cascade, les deux jeunes gens décident à l'unisson de tenter leur chance en sautant. Avant de plonger, le compagnon d'infortune du héros lui révèle son visage et son nom : [[Érik]].


L'Éclairé, inconscient après la chute, est transporté par son compagnon dans une église proche, où il se réveille vite. Après que la religieuse s'occupant d'eux les ait averti que Hendrik bloquait la route principale pour Caubaltin, Érik rejoint le héros de manière permanente et lui demande de l'accompagner vers les bas-fonds d'Héliodor pour récupérer un objet précieux laissé dans l'un de ses anciens repaires, avant d'aller à Caubaltin incognito en passant par un autre chemin pour ne pas se faire prendre. Arrivés à Héliodor, Érik ne trouve pas ce qu'il cherche : l'[[Orbe rouge]]. Il croit que c'est son partenaire [[Derek]] qui lui a volé et l'a vendu. Ils décident d'aller vers la gérante de l'auberge, [[Garance]], qui leur dit qu'il a ouvert une boutique près du château. Ils le rencontrent et il leur dit qu'il a rendu l'orbe afin d'obtenir de l'argent pour monter son magasin, afin d'avoir les fonds pour soudoyer les gardes et aider Érik à s'échapper de sa prison. Il dit qu'Hendrik a emmené l'Orbe au [[Tertre du Roi]]. Les héros décident d'aller au Tertre du Roi en passant par la [[Malgrove]]. En chemin, Érik lui offre sa [[transforge]], et, le le ndemain matin, ils sauvent un vieux bûcheron du nom de [[Corindon]] (qui était transformé en chien à cause d'un monstre appelée [[Gobevilain]] qui détruisait son pont) grâce à la marque du héros qui semble réagir avec une sorte de plante qui est en fait une racine de l'[[Yggdrasil]], source de toute existence. Ce pouvoir s’appelle "l'Écho de l'Yggdrasil". Les jeunes gens traversent le pont réparé, récupèrent l'Orbe au Tertre du Roi en battant les deux [[Griffon funeste|griffons funestes]] qui essayaient aussi de s'en emparer, et font un détour vers Caubaltin.
L'Éclairé, inconscient après la chute, est transporté par son compagnon dans une église proche, où il se réveille vite. Après que la religieuse s'occupant d'eux les ait averti que Hendrik bloquait la route principale pour Caubaltin, Érik rejoint le héros de manière permanente et lui demande de l'accompagner vers les bas-fonds d'Héliodor pour récupérer un objet précieux laissé dans l'un de ses anciens repaires, avant d'aller à Caubaltin incognito en passant par un autre chemin pour ne pas se faire prendre. Arrivés à Héliodor, Érik ne trouve pas ce qu'il cherche : l'[[Orbe rouge]]. Il croit que c'est son partenaire [[Derek]] qui lui a volé et l'a vendu. Ils décident d'aller vers la gérante de l'auberge, [[Garance]], qui leur dit qu'il a ouvert une boutique près du château. Ils le rencontrent et il leur dit qu'il a rendu l'orbe afin d'obtenir de l'argent pour monter son magasin, afin d'avoir les fonds pour soudoyer les gardes et aider Érik à s'échapper de sa prison. Il dit qu'Hendrik a emmené l'Orbe au [[Tertre du Roi]]. Les héros décident d'aller au Tertre du Roi en passant par la [[Malgrove]]. En chemin, Érik lui offre sa [[transforge]], et, le lendemain matin, ils sauvent un vieux bûcheron du nom de [[Corindon]] (qui était transformé en chien à cause d'un monstre appelée [[Gobevilain]] qui détruisait son pont) grâce à la marque du héros qui semble réagir avec une sorte de plante qui est en fait une racine de l'[[Yggdrasil]], source de toute existence. Ce pouvoir s’appelle "l'Écho de l'Yggdrasil". Les jeunes gens traversent le pont réparé, récupèrent l'Orbe au Tertre du Roi en battant les deux [[Griffon funeste|griffons funestes]] qui essayaient aussi de s'en emparer, et font un détour vers Caubaltin.


Arrivé à Caubaltin, étrangement, les habitants ne reconnaissent pas l'Éclairé, et disent qu'ils l'ont jamais vu ici, le prenant pour un touriste, y compris Ambre et une Gemma enfant, qui croit qu'il cherche quelqu'un de ce nom et lui demande de la suivre. Il rencontre alors une version de lui-même âgée de six ans, ainsi que Chalco. Chalco reconnaît son visage et demande aux enfants d'aller jouer ailleurs pour pouvoir discuter avec lui. L'Éclairé raconte ce qui s'est passée à Caubaltin et lors de son arrivée à Héliodor. Son grand-père lui demande alors de creuser au pied d'un rocher à trois faces aux chutes de Caubaltin à l'est du village ou il trouvera quelque chose pour l'aider, puis disparaît. Le héros retourne au village où, sa version de lui enfant le remercie d'avoir récupérer le foulard de Gemma coincé sur l'arbre.
Arrivé à Caubaltin, étrangement, les habitants ne reconnaissent pas l'Éclairé, et disent qu'ils l'ont jamais vu ici, le prenant pour un touriste, y compris Ambre et une Gemma enfant, qui croit qu'il cherche quelqu'un de ce nom et lui demande de la suivre. Il rencontre alors une version de lui-même âgée de six ans, ainsi que Chalco. Chalco reconnaît son visage et demande aux enfants d'aller jouer ailleurs pour pouvoir discuter avec lui. L'Éclairé raconte ce qui s'est passée à Caubaltin et lors de son arrivée à Héliodor. Son grand-père lui demande alors de creuser au pied d'un rocher à trois faces aux chutes de Caubaltin à l'est du village ou il trouvera quelque chose pour l'aider, puis disparaît. Le héros retourne au village où, sa version de lui enfant le remercie d'avoir récupérer le foulard de Gemma coincé sur l'arbre.
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===Recherche du Rameau irisé===
===Recherche du Rameau irisé===
Une fois arrivé à Gallopolis, le groupe se dirige au palais du sultan. Ce dernier est trop occupé pour leur accorder une audience, mais le prince Faris remarque le héros et lui demande de le rejoindre dans ses quartiers, où il s'intéresse de nouveau à son physique. Réalisant qu'il serait aisé pour quelqu'un d'écouter leur conversation au palais, il demande à l'équipe de le rejoindre au cirque le soir venu.
Une fois arrivé à Gallopolis, le groupe se dirige au palais du sultan. Ce dernier est trop occupé pour leur accorder une audience, mais le [[prince Faris]] remarque le héros et lui demande de le rejoindre dans ses quartiers, où il s'intéresse de nouveau à son physique. Réalisant qu'il serait aisé pour quelqu'un d'écouter leur conversation au palais, il demande à l'équipe de le rejoindre au cirque le soir venu.


===Quête des orbes===
===Quête des orbes===
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Approchant des ruines de Caubaltin, l'Éclairé est accueilli par Topaze, puis, un peu plus loin, par Gemma. Cette dernière, heureuse de le voir sain et sauf, le conduit auprès d'Ambre.
Approchant des ruines de Caubaltin, l'Éclairé est accueilli par Topaze, puis, un peu plus loin, par Gemma. Cette dernière, heureuse de le voir sain et sauf, le conduit auprès d'Ambre.
Il rend ensuite visite au roi Cornalian, quand arrive au village avec de nouveaux réfugiés le Héros d'Héliodor ; ce dernier n'est autre qu'Hendrik. Un assaut de monstres étant sur le point de débuter, le héros part en première ligne pour aider les soldats. Une fois l'ennemi vaincu, lui et Hendrik sont envoyés au château d'Héliodor par le roi afin de se débarasser de l'usurpateur ayant pris possession des lieux. Ils emprutent alors à l'envers le chemin que l'Éclairé et Érik avaient emprunté pour s'échapper, et débouchent dans le hall du château. Malheureusement, le grand escalier menant à la salle du trône est détruit, il leur faut donc trouver un autre chemin. En allant dans le jardin, le héros parvient à déclencher l'Écho de l'Yggdrasil sur une racine et fait ressurgir un souvenir du passé d'Hendrik.
''A compléter''


===Recherche des compagnons disparus===
===Recherche des compagnons disparus===
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Si Gemma est choisie, le héros avoue ses sentiments pour elle et leur mariage est célébré à l'église de [[Caubaltin]]. Quelques temps après, les jeunes mariés peuvent escalader le Piton de Caubaltin, où Gemma demandera à l'Éclairé de lui répéter ses vœux de mariage. Par la suite, Gemma peut suivre le héros lorsqu'il se déplace dans Caubaltin.
Si Gemma est choisie, le héros avoue ses sentiments pour elle et leur mariage est célébré à l'église de [[Caubaltin]]. Quelques temps après, les jeunes mariés peuvent escalader le Piton de Caubaltin, où Gemma demandera à l'Éclairé de lui répéter ses vœux de mariage. Par la suite, Gemma peut suivre le héros lorsqu'il se déplace dans Caubaltin.


Si Érik est choisi, les deux amis préparent un ragoût ensemble le soir de leur emménagement ; quelques temps plus tard, Érik demande au héros de lui montrer la vue depuis le sommet du Piton. Alors qu'ils escaladent la montagne, un groupe de monstres les attaquent et doivent être vaincus. Une fois au sommet, Érik est admiratif et commente que l'endroit lui rappelle la falaise de laquelle ils ont sauté pour s'enfuir d'Héliodor. Pour le faire marcher, il fait mine de vouloir réitérer l'exploit avant de se retourner busquement, mais une rafale de vent soudaine manque bien de l'emporter ; le héros bondit alors à son secours et le rattrape in extremis. Une fois remis de leurs émotions, Érik demande à son ami, quand le monde sera sauvé, de partir avec lui à la recherche de trésors et de se les partager ; l'Éclairé accepte en souriant.
Si Érik est choisi, les deux amis préparent un ragoût ensemble le soir de leur emménagement ; quelques temps plus tard, Érik demande au héros de lui montrer la vue depuis le sommet du Piton. Alors qu'ils escaladent la montagne, un groupe de monstres les attaquent et doivent être vaincus. Une fois au sommet, Érik est admiratif et commente que l'endroit lui rappelle la falaise de laquelle ils ont sauté pour s'enfuir d'Héliodor. Pour le faire marcher, il fait mine de vouloir réitérer l'exploit avant de se retourner brusquement, mais une rafale de vent soudaine manque bien de l'emporter ; le héros bondit alors à son secours et le rattrape in extremis. Une fois remis de leurs émotions, Érik demande à son ami, quand le monde sera sauvé, de partir avec lui à la recherche de trésors et de se les partager ; l'Éclairé accepte en souriant.


Si Véronica est choisie, ''??''
Si Véronica est choisie, arrivés au sommet du Piton, la mage reconnait vivement combien la vue est belle, demandant à l'Éclairé s'il est content de l'avoir amenée ici, bien que devinant la réponse. Elle souhaiterait voir cet endroit libéré des monstres une bonne fois pour toutes et termine en disant que c'est la zone parfaite pour éternuer avant de proposer à l'Eclairé de se reposer. Face à l'incrédulité de l'Eclairé, elle décidé de se montrer plus persuasive en lui prenant la main et en l'entraînant sur le sol, ayant du mal à admettre les maintes fois où il l'a aidée, Véronica le remercie tout de même, ajoutant qu'il peut la remercier plus tard et qu'elle sera avec lui jusqu'à la fin, concluant qu'il est temps d'aller sauver le monde.


Si Séréna est choisie, ''??''
Si Séréna est choisie, la guérisseuse est émerveillée par ce qu'elle voit au sommet du Piton et se souvint qu'elle avait apporté un "petit  pique-nique" qui n'est autre qu'une marmite de ragoût qu'elle avait préparé pour l'occasion, recette enseignée par Ambre et si le héros approuve cet essai, elle promettra de s'améliorer encore. Après un bref moment d'émotion, Séréna dit à l'Eclairé que tant qu'elle sera à ses cotés, elle restera la femme la plus heureuse du monde avant de poser sa tête sur son épaule.


Si Sylvando est choisi, ''??''
Si Sylvando est choisi, les deux amis se rendent à Caubaltin et le fils du Don est émerveillé par la beauté de la vue, puis demandant à l'Eclairé si ils peuvent danser... Ce qu'ils font sans retenue et une fois la chorégraphie terminée, Sylvando confie qu'il souhaiterait bâtir un théâtre pour rendre heureux tout le monde, terminant en disant que le héros sera là pour l'encourager.


Si Jade est choisie, ''??''
Si Jade est choisie, la princesse d'Héliodor averti le héros sur les rochers escarpés du sommet puis lui demande si elle peut lui tenir la main car elle souffre de vertige à cause des grandes hauteurs, soudainement tombe la pluie et Jade dit qu'elle commence a avoir froid, tout en trouvant le moyen parfait pour se réchauffer : provoquer le héros en duel au corps à corps. Après cette intense activité martiale, Jade confie qu'elle est heureuse d'être avec lui, ne souhaitant plus le perdre et les deux se tiennent la main sous la clarté de la lune.


Si Théo est choisi, ''??''
Si Théo est choisi, le grand-père et le petit-fils vont admirer la vue du sommet du Piton de Caubaltin. L'ancien roi de Fordrasil sort un numéro de sa "collection royale" de l'Œil en Coin et ils le parcourent, peu après Théo confirme la beauté du panorama et remercie Chalco d'avoir été le grand-père adoptif de l'Eclairé, il demande cependant si le concerné peut l'appeler comme cela, si le héros répond oui, Théo laisse couler des larmes de joie.


Si Hendrik est choisi, ''??''
Si Hendrik est choisi, les deux frères d'armes se rendent au Piton de Caubaltin et le fils de Zwaardsrust provoque le héros en duel à l'épée. Après ce dernier, Hendrik présente des excuses pour cela car il explique que les mots ne suffisants pas, les épées sont parfois plus à même de le faire et les mots de l'épée de l'Eclairé sont sa bonté et sa force. Enfin il demande à nouveau pardon pour l'avoir considéré comme "L'engeance de l'Ombre" et réitère son serment de le protéger.


===Défaite de Kalasmos===
===Défaite de Kalasmos===
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===Dragon Quest Rivals===
===Dragon Quest Rivals===
Il est le sujet de plusieurs cartes.
Il est le sujet de plusieurs cartes.
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===Dragon Quest Keshikeshi===
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===Dragon Quest Dai no Daibōken Xross Blade===
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===Super Smash Bros. Ultimate===
===Super Smash Bros. Ultimate===
Il est l'apparence principale du personnage du [[Héros (Super Smash Bros. Ultimate)|Héros]], pouvant s'obtenir par DLC. Cette apparence a également une recolorisation le faisant ressembler à [[Angelo]].
[[Fichier:Héros (Dragon Quest XI) Smash.png|thumb|407x407px|Eleven dans Super Smash Bros. Ultimate.]]
Il est l'apparence principale du personnage du [[Héros (Super Smash Bros. Ultimate)|Héros]], pouvant s'obtenir par [[DLC]]. Cette apparence a également une recolorisation le faisant ressembler à [[Angelo]].


===Final Fantasy : Brave Exvius===
===Final Fantasy : Brave Exvius===
Le héros apparaît lors d'un évènement crossover sous le nom de '''Onze'''.
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==Notes==
==Notes==
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[[Catégorie:Personnage]]
[[Catégorie:Personnage]]
[[Catégorie:Personnage de Dragon Quest XI]]
[[Catégorie:Personnage jouable]]
[[Catégorie:Personnage jouable de Dragon Quest XI]]


[[en:Hero (Dragon Quest XI)]]
[[en:Hero (Dragon Quest XI)]]
[[es:Héroe (Dragon Quest XI)]]