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'''Présentation :''' Fertilia est l'une des dernières îles des Archibelles. Elle est présentée comme une île de niveau S et le joueur peut y accéder en passant par Célestilia (Nord, de rang A). Elle est parfaite pour s’entraîner avant le championnat (même si rien ne bat la métallo-ménagerie de Palatilia).
{{InfoboxRégion
|image=Fichier:Carte Fertilia.png
|Monde=[[Archibelles]]
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'''Fertilia''' (モルボンバ島 ''Morubonba Chō'') est l'une des dernières îles des [[Archibelles]] dans ''[[Dragon Quest Monsters: Joker]]''. Elle est présentée comme une île de niveau S et le joueur peut y accéder en passant par le nord de [[Célestilia]]. Elle est parfaite pour s’entraîner avant le championnat, avec la [[métallo-ménagerie]] de [[Palatilia]].


Outre le traditionnel centre de dressage, on y trouve : une grotte au cœur d'un arbre, le dernier donjon pour débloquer la forme finale de l'Incarnus et un accès caché à la base de la CELLULE nécessaire à l'histoire du jeu.
Outre le traditionnel centre de dressage, on y trouve une grotte au cœur d'un arbre, le dernier sanctuaire pour débloquer la forme finale de l'Incarnus et un accès caché à la base de la CELLULE nécessaire à l'histoire du jeu.


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L'île peut être grossièrement divisée en plusieurs parties (interconnectées par de multiples raccourcis), chacune avec leurs propres monstres et objets.


==Monstres==
===Route principale jusqu'à la grotte de l'arbre===
*[[Archer vert]]
*[[Frelon de l'enfer]]
*[[Lézard Argon]]
*[[Grand lézard Argon]] (de rang B, rare, peut apparaître non loin du passage vers le QG de la CELLULE)
*[[Face de crapaud]]
*[[Phalène géante]] (de nuit)
*[[Pantin de boue]] (de nuit)
*[[Hurlherbe]] (de nuit, monstre puissant de rang A, il peut apparaître sur les fleurs roses)
*[[Tronc-bine]] (de nuit)
*[[Chien de l'enfer]] (de nuit)
*[[Gluant de métal]] (de nuit, rare, peut apparaître dans les combats)


L'île peut alors être divisée en plusieurs parties (interconnectées par de multiples raccourcis), chacune avec leurs propres monstres et objets :
===Grotte de l'arbre===
*[[Chef troll]] (rang B, faisant des rondes au cœur de l'arbre, capturable une fois)


===Passage au dessus du centre===
*[[Gorerille]]
*[[Scarapince]]
*[[Gluant de métal]] (rare, peut apparaître dans un combat mais invisible en dehors)
*[[Condor infernal]] (quand vous passez sur les ponts)
*[[Hachosaure]] (potentiel, en hauteur près du coffre marron / le sommet le plus plat)
*[[Saint-berneur]] (de nuit)
*[[Dingo-dong]] (de nuit)
*[[Hurlherbe]] (de nuit, monstre puissant de rang A, il peut apparaître sur les fleurs roses)
*[[Sorcimol]] (de nuit, potentiel, en hauteur près du coffre marron / le sommet le plus plat)


'''Route principale jusqu'à la grotte de l'arbre :'''
==Objets==
*Coffre marron (route principale jusqu'à la grotte de l'arbre, en haut d'un passage gris/rocher)
*Coffre rouge (à droite de la grotte de l'arbre)
*Coffre rouge x 2 et marron (en hauteur, passage au-dessus du centre)
*[[Ténérium]] (en haut au niveau des éclaboussures et proche du sanctuaire)
*[[Graine de Compétence]] (lueurs pendant la nuit)


Monstres :
==Magasin du centre de dressage==


''Jour'' : - Archer vert
{| class="standard cville"
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!Objet
!Prix
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|[[Remède puissant]]
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|[[Multiremède]]
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|[[Panacée]]
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|[[Poudre Antimagie]]
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|[[Poudre Décuplo]]
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|[[Fléau des dragons]]
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|[[Lance du dragon]]
|4240 {{PO}}
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|[[Hache de boquillon]]
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|[[Griffes sabres]]
|2430 {{PO}}
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- Frelon de l'enfer
==QG de la CELLULE==
L'[[île secrète de la CELLULE]] fait techniquement partie de Fertilia. Le seul moyen d'y accéder est de prendre le scooter des mers derrière la grille de bois dans le chemin de pierre avec des feuilles (où réside souvent le Grand lézard Argon). Ce scooter se débloque avec l'aide de [[Black Jack]] après le championnat.


- Lézart argon
Le QG recèle des monstres intéressants, c'est le moment de les dresser puisque, plus tard, il redeviendra la base calme qu'il était auparavant.


- Grand lézard argon (rang B, rare, peut apparaître non loin du passage vers le QG de la CELLULE)
==Notes==
*L'île a un niveau global élevé, utile pour l'expérience (le niveau moyen est d'environ 20).
**Le magasin vend des objets avancés.
**Fertilia recèle de puissants monstres cachés, utiles pour vite passer aux synthèses de haut rang (Hurlerbe de rang A, Chef Troll et Grand lézard argon de rang B...)


- Face de crapaud
[[Catégorie:Lieu]]
[[Catégorie:Région]]


 
[[en:Fert Isle]]
''Nuit '': - Phalène géante
 
- Pantin de boue
 
- Hurlherbe (monstre puissant de rang A, il peut apparaître sur les fleurs roses)
 
- Tronc-Bine
 
- Chien de l'enfer
 
- Gluant de métal (rare, peut apparaître dans les combats)
 
 
Objets : - Coffre marron (en haut d'un passage gris/rocher)
 
 
'''Grotte de l'arbre :'''
 
Monstres : - Chef troll (rang B, assez puissant, il fait des rondes au cœur de l'arbre, capturable une fois)
 
 
Objets : - Coffre rouge (à droite)
 
 
'''Sanctuaire :'''
 
Monstres : - Shivattak (ce donjon est plutôt court et ne possède pas de coffres)
 
 
'''Passage au dessus du centre :'''
 
Monstres :
 
''Jour'' : - Gorerille
 
- Scarapince
 
- Gluant de métal (rare, peut apparaître dans un combat mais invisible en dehors)
 
- Condor infernal (quand vous passez sur les ponts)
 
- Hachosaure (potentiel, en hauteur près du coffre marron / le sommet le plus plat)
 
''
Nuit'' : - Saints-berneurs
 
- Dingo-dong
 
- Hurlherbe (monstre puissant de rang A, il peut apparaître sur les fleurs roses)
 
- Sorcimol (potentiel, en hauteur près du coffre marron / le sommet le plus plat)
 
 
Objets :
 
- Graine de compétence (lueur dans la nuit)
- Coffre rouge x 2 et marron (en hauteur)
- Coffre bleu x 2 (ténérium, en haut au niveau des éclaboussures et proche du sanctuaire)
 
 
'''QG de la CELLULE :'''
 
Certains la voit comme une partie de l'île (ce qui est compréhensible). Le seul moyen d'y accéder est de prendre le scooter des mers derrière la grille de bois dans la route principale/chemin de pierre avec des feuilles (où réside souvent le Grand lézard argon). Ce scooter ce débloque avec l'aide de Black Jack après le championnat.
 
Le QG recèle de monstres intéressants, c'est le moment de les dresser puisque, plus tard, il redeviendra la base calme qu'il était auparavant.
 
 
Monstres : - Saints-berneurs
 
- Dingo-dong
 
- Hachosaure
 
- Dragon de métal
 
- Bélial (boss)
 
 
Objets : - Coffre rouge
 
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Notes : - L'île a un niveau global élevé, utile pour le farm (moyenne : niveau 20)
 
- Le magasin vend de bons objets (Fléau des dragons, poudre décuplo...)
 
- Fertilia recèle de puissant monstres cachés, utile pour vite passer aux synthèses de haut rang (Hurlerbe de rang A, Chef Troll et Grand lézard argon de rang B...)
 
 
 
Signé un passionné du jeu, Pelobates.

Dernière version du 11 février 2026 à 16:33

Fertilia

Monde Archibelles
Région de QG de la CELLULE
Lieux importants Sanctuaire de Fertilia

Fertilia (モルボンバ島 Morubonba Chō) est l'une des dernières îles des Archibelles dans Dragon Quest Monsters: Joker. Elle est présentée comme une île de niveau S et le joueur peut y accéder en passant par le nord de Célestilia. Elle est parfaite pour s’entraîner avant le championnat, avec la métallo-ménagerie de Palatilia.

Outre le traditionnel centre de dressage, on y trouve une grotte au cœur d'un arbre, le dernier sanctuaire pour débloquer la forme finale de l'Incarnus et un accès caché à la base de la CELLULE nécessaire à l'histoire du jeu.

L'île peut être grossièrement divisée en plusieurs parties (interconnectées par de multiples raccourcis), chacune avec leurs propres monstres et objets.

Monstres[modifier]

Route principale jusqu'à la grotte de l'arbre[modifier]

Grotte de l'arbre[modifier]

  • Chef troll (rang B, faisant des rondes au cœur de l'arbre, capturable une fois)

Passage au dessus du centre[modifier]

Objets[modifier]

  • Coffre marron (route principale jusqu'à la grotte de l'arbre, en haut d'un passage gris/rocher)
  • Coffre rouge (à droite de la grotte de l'arbre)
  • Coffre rouge x 2 et marron (en hauteur, passage au-dessus du centre)
  • Ténérium (en haut au niveau des éclaboussures et proche du sanctuaire)
  • Graine de Compétence (lueurs pendant la nuit)

Magasin du centre de dressage[modifier]

Objet Prix
Remède puissant 40
Multiremède 480
Panacée 440
Poudre Antimagie 80
Poudre Décuplo 720
Fléau des dragons 3760
Lance du dragon 4240
Hache de boquillon 1720
Griffes sabres 2430

QG de la CELLULE[modifier]

L'île secrète de la CELLULE fait techniquement partie de Fertilia. Le seul moyen d'y accéder est de prendre le scooter des mers derrière la grille de bois dans le chemin de pierre avec des feuilles (où réside souvent le Grand lézard Argon). Ce scooter se débloque avec l'aide de Black Jack après le championnat.

Le QG recèle des monstres intéressants, c'est le moment de les dresser puisque, plus tard, il redeviendra la base calme qu'il était auparavant.

Notes[modifier]

  • L'île a un niveau global élevé, utile pour l'expérience (le niveau moyen est d'environ 20).
    • Le magasin vend des objets avancés.
    • Fertilia recèle de puissants monstres cachés, utiles pour vite passer aux synthèses de haut rang (Hurlerbe de rang A, Chef Troll et Grand lézard argon de rang B...)