« Attaque (statistique) » : différence entre les versions
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[[File:Attaque (statistique).png|thumb|149x149px|L'attaque comme statistique illustrée avec Ragnar McRyan : la puissance de l'arme ajoutée à la force naturelle du personnage !]] | |||
La statistique d''''attaque''' d'un joueur ou d'un monstre détermine le nombre de dégâts qu'il infligera en attaquant. Elle est calculée en fonction de sa [[force]] naturelle et du bonus ajouté par ses équipements éventuels dans le cas d'un joueur. | La statistique d''''attaque''' d'un joueur ou d'un monstre détermine le nombre de dégâts qu'il infligera en attaquant. Elle est calculée en fonction de sa [[force]] naturelle et du bonus ajouté par ses équipements éventuels dans le cas d'un joueur. | ||
Le [[sort]] [[Décuplo]] permet d'augmenter l'attaque de beaucoup en combat pour un moment pour un membre de l'équipe, le sort [[Ramollo]] la baisse d'autant. | Le [[sort]] [[Décuplo]] permet d'augmenter l'attaque de beaucoup en combat pour un moment pour un membre de l'équipe, le sort [[Ramollo]] la baisse d'autant. | ||
Il existe aussi des aptitudes permettant de la faire varier, comme [[Coup double]], le [[Chant du | Il existe aussi des aptitudes permettant de la faire varier, comme [[Coup double]], le [[Chant du combattant]] ou la [[Vague de sape]]. | ||
Dans Dragon Quest Monsters: Joker 2, la statistique d'attaque d'un monstre influe sur combien de dégâts il va pouvoir infliger de dégâts avec ses attaques classiques et ses aptitudes physiques. | |||
Pour l'attaque de base, les dégâts suivent la formule suivante : (Attaque /2) - (Défense de l'opposant /4) + (Aléatoire entre (-Attaque /40, Attaque /40)). | |||
Cette formule étant valable seulement si la défense ne réduit pas les dégâts à 1 ou 0. Auquel elle réduirait à ce point, les chances d'avoir 1 ou 0 dégâts sont égales, c'est à dire 50% chacun. | |||
[[Catégorie:Statistique]] | |||