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Puissant combattant à l'aise à l'épée, à la lance ou au poignard, il couvre courageusement ses compagnons pendant les combats.
Le '''guerrier''' (戦士 ''Senshi'') est une [[vocation]] de la série.


<strong>Coup de grâce :</strong> <u>'''''Critique systématique.'''''</u>
==Caractéristiques==
Le guerrier est une vocation axée sur les dégâts physiques et la résistance, avec peu d'usage de magie et une agilité faible.


- Inflige un coup critique à coup sûr.
== Apparitions ==
===Dragon Quest III===
Cette vocation est l'une de celles disponibles, lors de la création de l'équipe au château d'[[Aliah]]. Leurs caractéristiques principales, comme dans les jeux suivants, sont la force, la défense et la vitalité, au détriment d'une agilité et d'un sagesse et d'une chance plus faible.


<strong>Points faibles / forts :</strong>
Dans le remake HD-2D uniquement, ils apprennent les aptitudes suivantes en montant de niveau :
'''++PV max<br>
+Vitalité<br>
+Force                                                                                                                                    <br>
<br>
-Charme<br>
-PM max<br>
-Adresse<br>
--Aucune magies'''


<strong>Parchemin :</strong>
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{| class="standard captitude"
!Niveau
!Nom
!Description
|-
|1||[[Patate chaude]]||
|-
|3||[[Bouclier humain]]||
|-
|9||[[Coup d'Hermès]]||
|-
|16||[[Double-lame]]||
|-
|21||[[Porte et pique]]||
|-
|25||[[Abnégation]]||
|-
|37||[[Danse de l'épée]]||
|-
|39||[[Lame de métal]]||
|-
|43||[[Multicoupe]]||
|-
|48||[[Couperet]]||
|}
</center>


Guide du guerrier. Avec ce parchemin dans l'inventaire, le porteur esquivera parfois les coups pour contre-attaquer immédiatement.( Astuce : Récompense de la quête 92).
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File:NES Guerrier M.png
File:NES Guerrier F.png
File:NES Guerrier MF.png
file: Guerrier DQIII.png
file:Guerrière DQIII.png
File:Guerrier III GBC M.png
File:Guerrière III GBC F.png
File:Guerrier HD2D A.png
File:Guerrier HD2D B.png
</gallery></center>


=== Dragon Quest VI ===
La vocation donne un bonus de 10% en PV et force, et un malus de -30% en sagesse, -35% en agilité et -60% en PM.


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{| class="standard ccompetence"
!Rang
!Titre
!Combats requis
!Combats totaux
!Sorts et aptitudes
|-
|1||Voyou||1||1||{{Rien}}
|-
|2||Bagarreur||9||10||[[Tension (Dragon Quest VIII)|Tension]]
|-
|3||Fier-à-bras||10||20||{{Rien}}
|-
|4||Vétéran||15||35||[[Doubleslash]]
|-
|5||Capitaine||20||55||[[Coup d'Hermès]]
|-
|6||Pro de l'escrime||30||85||[[Frénésie]]
|-
|7||Escrimeur ultime||30||115||[[Attaque du faucon]]
|-
|8||Maître des épées||35||150||[[Coupe claire]]
|}
</center>


<strong>Couplé de grâce :</strong>
En maîtrisant cette vocation ainsi que celle de [[mage (vocation)|mage]], un personnage peut obtenir celle de [[ranger]].


Quadrilacère. Les 4 persos joignent leurs forces pour infliger d'énormes dégâts.
=== Dragon Quest VII ===
Guerrier est une vocation de base. La vocation donne un bonus de 10% en PV et force, et un malus de -30% en sagesse, -35% en agilité et -60% en PM.


<strong>Médaille de renouvocation :</strong>
Il y a 8 rangs à atteindre pour perfectionner la vocation. Guerrier étant une vocation de base, les compétences acquises sont gardées par un personnage même s'il change de vocation, sauf dans la version Reimagined.


Médaille de soldat. Défense +3 et Attaque +20.
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<tabber>
Version PS1=
{| class="standard ccompetence"
!Rang
!Combats requis
!Combats totaux
!Aptitudes
|-
|1||1||1||{{Rien}}
|-
|2||9||10||[[Tension]]
|-
|3||10||20||{{Rien}}
|-
|4||15||35||[[Coup d'Hermès]]
|-
|5||20||55||{{Rien}}
|-
|6||20||75||[[Lame du dragon]]
|-
|7||30||105||{{Rien}}
|-
|8||25||130||[[Coupe claire]]
|}
|-|
Version 3DS=
{| class="standard ccompetence"
!Rang
!Titre
!Combats requis
!Combats totaux
!Aptitudes
|-
|1||Voyou||1||1||{{Rien}}
|-
|2||Bagarreur||4||5||[[Tension]]
|-
|3||Fier-à-bras||5||10||{{Rien}}
|-
|4||Vétéran||8||18||[[Coup d'Hermès]]
|-
|5||Capitaine||10||28||[[Réveil brutal]]
|-
|6||Pro de l'escrime||10||38||[[Vol-au-vlan]]
|-
|7||Escrimeur ultime||15||53||[[Lame du dragon]]
|-
|8||Maître des épées||25||78||[[Coupe claire]]
|}
|-|
Version Reimagined=
{| class="standard ccompetence"
!Rang
!Titre
!Points requis
!Points totaux
!Aptitudes
|-
|1|| || || ||[[Tension]]
|-
|2|| || || ||[[Contre-offensive]]
|-
|3|| || || ||[[Attaque-attaque]]
|-
|4|| || || ||[[Lame de métal]]
|-
|5|| || || ||[[Multi-lame]]
|-
|6|| || || ||[[Morozombie]]
|-
|7|| || || ||[[Lame du dragon]]
|-
|8|| || || ||[[Grandes ondes]]
|}
</tabber>
</center>


<strong>Distinctions :</strong>
Maîtrisée avec [[Artiste martial]], elle donne accès à la vocation [[Gladiateur (série principale)|Gladiateur]], et avec [[Prêtre]], elle donne accès à la vocation [[Paladin]]. De plus, dans la version PS1, il est possible d'obtenir les aptitudes combinées suivantes en accédant au rang 5 de guerrier après avoir maîtrisé une autre vocation :


<strong>- Cliché du guerrier :</strong> S'équiper de la panoplie du guerrier.
<center>
<strong>- Sergent-major :</strong> Être niveau 99 dans la vocation guerrier.
{| class="standard ccompetence"
-<strong> Imperturbable guerrier :</strong> Se renouvoquer 10 fois en tant que guerrier.
!Vocation précédemment maîtrisée
!Sort et aptitude
|-
|[[Barde]]||[[Chant du combattant]]
|-
|[[Danseur]]||[[Danse de l'épée]]
|-
|[[Baladin]]||[[Estoc-toc]]
|-
|[[Matelot]]||[[Vol-au-vlan]]
|-
|[[Berger]]||[[Coup de fouet]]
|-
|[[Voleur]]||[[Klepto-manne]]
|}
</center>


<strong>Magie:</strong>
<center><gallery>
file: Guerrier_DQVII.png
</gallery></center>


Aucune
=== Dragon Quest IX ===
[[File:War.png|left]]
Puissants combattants à l'aise à l'[[épée]], à la [[lance]] ou au [[poignard]], ils couvrent courageusement leurs compagnons pendant les combats. Ils peuvent porter un [[bouclier]]. Leur [[vitalité]], leur nombre de [[PV]] max et leur [[force]] est élevée, mais leur [[agilité]], leur [[charme]] et leur nombre de [[PM]] est faible. Ils ne peuvent apprendre de [[sort|sorts]].


Leur [[coup de grâce]] est [[Critique systématique]], qui inflige un [[coup critique]] à coup sûr. Leur [[couplé de grâce]] est [[Quadrilacère]], où les membres de l'équipe joignent leurs forces pour infliger d'énormes dégâts. La compétence associée aux guerriers est [[Courage]].


Le parchemin qui leur est associé est le [[Guide du guerrier]]. Avec ce parchemin dans l'inventaire, le porteur esquivera parfois les coups pour contre-attaquer immédiatement. C'est la récompense de la quête [[092 Les trois guerriers]]. Lors d'une [[renouvocation]], ils reçoivent la [[médaille de soldat]], qui augmente l'attaque de 3 et la défense de 20.


<strong>Aptitude Spéciale :</strong> Courage
Il existe trois [[distinction|distinctions]] associées à la vocation de guerrier. Les deux premières son Sergent-major (obtenir le niveau 99 en tant que guerrier) et Imperturbable guerrier (effectuer 10 renouvocations en tant que guerrier). La troisième, Cliché du guerrier, s'obtient en s'équiper de la panoplie complète du guerrier, c'est à dire le [[heaume de guerrier]], l'[[armure de guerrier]], les [[gants de guerrier]], le [[pantalon de guerrier]] et les [[bottes de guerrier]] pour les hommes et la [[cuirasse de Fémiscyra]], les [[gants de Fémiscyra]], les [[bas de Fémiscyra]] et les [[bottes de Fémiscyra]] pour les femmes.


Points/Compétences
Il existe aussi une tenue modelée à partir des guerriers de ''[[Dragon Quest III]]'', composée du [[casque de vétéran]], de l'[[armure de vétéran]], des [[gants de vétéran]] et des [[bottes de vétéran]], mais elle n'octroie pas de distinction.


8/Bouclier humain
<center><gallery>
16/Force naturelle + 10
Guerrier_DQIX m.png
28/Sifflet
Guerrier_DQIX f.png
40/Vitalité naturelle + 20
Guerrier IX.png
48/Écrasement
</gallery></center>
56/Force naturelle + 30
70/Déprime
80/Vitalité naturelle + 40
90/PV max. naturels + 60
100/Attaque-attaque


===Dragon Quest X===
<center><gallery>
File:Guerrier X 1.png
File:Guerrier X.png
File:Guerrier X 2.png
</gallery></center>


=== Dragon Quest Heroes II ===
Le guerrier est l'une des vocations disponibles et celle par défaut de [[Lazare]] et [[Thérésa]]. Ils peuvent s'équiper des [[épée]]s et [[bouclier]]s, [[épées jumelles]] ou [[hache]]s.


<strong>Aptitude : </strong>Épée
===Dragon Quest Walk===
<center><gallery>
File:Guerrier Walk.png
</gallery></center>


Points/Compétences
===Itsudemo Bōken Dice===
<center><gallery>
File:Guerrier M IBD.png
File:Guerrier F IBD.png
</gallery></center>


3/Lame Dragon 
==Apparitions comme compétence==
7/Attaque+10 
{{à faire}}
13/lame métal 
22/Taux Coups Critique 
35/Coup miraculeux 
42/attaque+20 
58/attaque du faucon 
76/attaque +30 
88/Gigentaille 
100/Maîtrise absolue


<strong><br>
== Guerriers notables ==
</strong>
* [[Ragnar McRyan]]
* [[Aquila]]
* [[Martial (Dragon Quest IX)|Martial]]
* [[Daisy (Dragon Quest)|Daisy]]
* Le héros de ''Dragon Quest Swords''
* [[Trystan]]
* [[Lazare]] (au départ)
* [[Thérésa]] (au départ)
* [[Furcas]]
* [[Loca]]


<strong>Aptitude:</strong> Lance
[[Catégorie:Vocation]]


<strong></strong>Points/Compétences
[[en:Warrior]]
 
3/Coup d'hermés
 
7/attaque +10 
13/Coup bestial 
22/Porte et pique 
35/taux coups critiques 
42/attaque +20 
58/Tonnerre divin 
76/attaque +30 
88/Multicoup 
100/Maîtrise absolue
 
<strong><br>
</strong>
 
<strong><br>
</strong>
 
<strong>Aptitude :</strong> Poignard
 
Points/Compétences
 
<strong><br>
</strong>
 
3/dague toxique 
7/attaque +10 
13/besticide 
22/taux coups critiques 
35/coupe franche 
42/attaque +20 
58/coups assassin 
76/attaque +30 
88/aspire-point de vie 
100/Maîtrise absolue
 
<strong><br>
</strong>
 
<strong>Aptitude:</strong> Bouclier
 
 
 
Points/Compétences
 
 
 
6/Contre offensive 
12/Taux parade 2% 
18/Défense ultime 
25/Taux parade 2% 
32/Défense intense 
40/Miroir magique 
52/Taux parade 2% 
66/Protection divine 
82/Toi-même 
100/Maîtrise absolue

Dernière version du 11 février 2026 à 15:56

Le guerrier (戦士 Senshi) est une vocation de la série.

Caractéristiques[modifier]

Le guerrier est une vocation axée sur les dégâts physiques et la résistance, avec peu d'usage de magie et une agilité faible.

Apparitions[modifier]

Dragon Quest III[modifier]

Cette vocation est l'une de celles disponibles, lors de la création de l'équipe au château d'Aliah. Leurs caractéristiques principales, comme dans les jeux suivants, sont la force, la défense et la vitalité, au détriment d'une agilité et d'un sagesse et d'une chance plus faible.

Dans le remake HD-2D uniquement, ils apprennent les aptitudes suivantes en montant de niveau :

Niveau Nom Description
1 Patate chaude
3 Bouclier humain
9 Coup d'Hermès
16 Double-lame
21 Porte et pique
25 Abnégation
37 Danse de l'épée
39 Lame de métal
43 Multicoupe
48 Couperet

Dragon Quest VI[modifier]

La vocation donne un bonus de 10% en PV et force, et un malus de -30% en sagesse, -35% en agilité et -60% en PM.

Rang Titre Combats requis Combats totaux Sorts et aptitudes
1 Voyou 1 1
-
2 Bagarreur 9 10 Tension
3 Fier-à-bras 10 20
-
4 Vétéran 15 35 Doubleslash
5 Capitaine 20 55 Coup d'Hermès
6 Pro de l'escrime 30 85 Frénésie
7 Escrimeur ultime 30 115 Attaque du faucon
8 Maître des épées 35 150 Coupe claire

En maîtrisant cette vocation ainsi que celle de mage, un personnage peut obtenir celle de ranger.

Dragon Quest VII[modifier]

Guerrier est une vocation de base. La vocation donne un bonus de 10% en PV et force, et un malus de -30% en sagesse, -35% en agilité et -60% en PM.

Il y a 8 rangs à atteindre pour perfectionner la vocation. Guerrier étant une vocation de base, les compétences acquises sont gardées par un personnage même s'il change de vocation, sauf dans la version Reimagined.

Maîtrisée avec Artiste martial, elle donne accès à la vocation Gladiateur, et avec Prêtre, elle donne accès à la vocation Paladin. De plus, dans la version PS1, il est possible d'obtenir les aptitudes combinées suivantes en accédant au rang 5 de guerrier après avoir maîtrisé une autre vocation :

Vocation précédemment maîtrisée Sort et aptitude
Barde Chant du combattant
Danseur Danse de l'épée
Baladin Estoc-toc
Matelot Vol-au-vlan
Berger Coup de fouet
Voleur Klepto-manne

Dragon Quest IX[modifier]

Puissants combattants à l'aise à l'épée, à la lance ou au poignard, ils couvrent courageusement leurs compagnons pendant les combats. Ils peuvent porter un bouclier. Leur vitalité, leur nombre de PV max et leur force est élevée, mais leur agilité, leur charme et leur nombre de PM est faible. Ils ne peuvent apprendre de sorts.

Leur coup de grâce est Critique systématique, qui inflige un coup critique à coup sûr. Leur couplé de grâce est Quadrilacère, où les membres de l'équipe joignent leurs forces pour infliger d'énormes dégâts. La compétence associée aux guerriers est Courage.

Le parchemin qui leur est associé est le Guide du guerrier. Avec ce parchemin dans l'inventaire, le porteur esquivera parfois les coups pour contre-attaquer immédiatement. C'est la récompense de la quête 092 Les trois guerriers. Lors d'une renouvocation, ils reçoivent la médaille de soldat, qui augmente l'attaque de 3 et la défense de 20.

Il existe trois distinctions associées à la vocation de guerrier. Les deux premières son Sergent-major (obtenir le niveau 99 en tant que guerrier) et Imperturbable guerrier (effectuer 10 renouvocations en tant que guerrier). La troisième, Cliché du guerrier, s'obtient en s'équiper de la panoplie complète du guerrier, c'est à dire le heaume de guerrier, l'armure de guerrier, les gants de guerrier, le pantalon de guerrier et les bottes de guerrier pour les hommes et la cuirasse de Fémiscyra, les gants de Fémiscyra, les bas de Fémiscyra et les bottes de Fémiscyra pour les femmes.

Il existe aussi une tenue modelée à partir des guerriers de Dragon Quest III, composée du casque de vétéran, de l'armure de vétéran, des gants de vétéran et des bottes de vétéran, mais elle n'octroie pas de distinction.

Dragon Quest X[modifier]

Dragon Quest Heroes II[modifier]

Le guerrier est l'une des vocations disponibles et celle par défaut de Lazare et Thérésa. Ils peuvent s'équiper des épées et boucliers, épées jumelles ou haches.

Dragon Quest Walk[modifier]

Itsudemo Bōken Dice[modifier]

Apparitions comme compétence[modifier]

Le contenu de cette section est à compléter ou à améliorer.

Voir les instructions sur sa page de discussion.


Guerriers notables[modifier]