« Immoblindage » : différence entre les versions
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Dernière version du 16 novembre 2025 à 00:00
Immoblindage est un sort qui immunise l'équipe de toutes les attaques pour quelques tours, mais la rend incapable d'agir.
Le sort est généralement utilisé pour observer les capacités d'un ennemi, ou bien le laisser gâcher ses PM.
Apparitions[modifier]
Dragon Quest III[modifier]
Le sort est appris par le héros au niveau 12, cependant dans la version NES il est possible de l'apprendre immédiatement en exploitant un bug. Il consomme 6 PM.
Dragon Quest IV[modifier]
Le sort est appris par le héros au niveau 21 et il consomme 2 PM.
Il est aussi fréquemment utilisé par les clindœils et les matœils, notamment ceux de l'arène des monstres du casino, rendant presque impossible une victoire de l'un d'entre eux lors du combat proposé entre deux d'entre eux de chaque sorte et dont les cotes sont pour chacun d'environ 100 fois la mise.
Dragon Quest V[modifier]
Quelques monstres peuvent apprendre ce sort.
Dragon Quest VI[modifier]
Immoblindage est appris par le héros et avec la vocation Somnité, au rang 3. Un gluant de mercure recruté peut aussi l'apprendre. Il consomme 2 PM.
Dragon Quest Monsters: Joker[modifier]
Immoblindage peut être utilisé, notamment par les gluants du défi des jardins de Palatilia, à un niveau très avancé. Le but est alors de faire perdre du temps au joueur lors de ces combats chronométrés.