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Sa tenue par défaut consiste en un manteau violet, sans manches, porté par-dessus une blouse noire et un pantalon vert foncé, avec des bottes vert clair. Il a une ceinture où il accroche un sac, et porte son épée en bandoulière.
Sa tenue par défaut consiste en un manteau violet, sans manches, porté par-dessus une blouse noire et un pantalon vert foncé, avec des bottes vert clair. Il a une ceinture où il accroche un sac, et porte son épée en bandoulière.
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===Personnalité===
===Personnalité===
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Il apprend également le sort [[Téléportation]] au cours de l'histoire.
Il apprend également le sort [[Téléportation]] au cours de l'histoire, ainsi que l'aptitude [[Bulletin météo]] en parlant à une [[vache meuhtéo]] (mode 2D).


==Histoire==
==Histoire==
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Le panier dérive jusqu'au [[chutes de Caubaltin]] où il est trouvé par un vieil homme du nom de [[Chalco]], qui le ramène chez lui. Sa propre fille, [[Ambre]], devient la mère adoptive du jeune garçon. Il grandit paisiblement durant de nombreuses années, devenant ami avec la fille du maire, [[Gemma]], née le même jour que lui, et partageant des parties de pêche avec son grand-père, qui finit par mourir des années plus tard.
Le panier dérive jusqu'au [[chutes de Caubaltin]] où il est trouvé par un vieil homme du nom de [[Chalco]], qui le ramène chez lui. Sa propre fille, [[Ambre]], devient la mère adoptive du jeune garçon. Il grandit paisiblement durant de nombreuses années, devenant ami avec la fille du maire, [[Gemma]], née le même jour que lui, et partageant des parties de pêche avec son grand-père, qui finit par mourir des années plus tard.


Le jour de ses 16 ans, le jeune homme entame avec Gemma et leur chienne Topaze, adoptée dix ans plus tôt, une ascension rituelle du [[Piton de Caubaltin]], rite de passage à l'âge adulte du village. En chemin, ils rencontrent des [[brumerage]]s menaçant [[Roch]], un enfant du village fasciné par le héros. Ce dernier défait les monstres sans difficulté ; son amie renvoie Roch au village avec Topaze. Entretemps, le ciel s'est couvert et de la pluie a commencé à tomber. Arrivés au sommet, un [[condor infernal]] manque de faire chuter Gemma, et, tandis qu'il la retient, la marque de l'Éclairé s'illumine, éliminant l'oiseau avec un éclair venu du ciel. Après s'être remis de leurs émotions, les jeunes gens récitent la prière rituelle. Les nuages se dissipent, et une belle vue de la région se dévoile à eux.
Le jour de ses 16 ans, le jeune homme entame avec Gemma et leur chienne Topaze, adoptée dix ans plus tôt, une ascension rituelle du [[Piton de Caubaltin]], rite de passage à l'âge adulte du village. En chemin, ils rencontrent des [[brumerage]]s menaçant [[Roch (Dragon Quest XI)|Roch]], un enfant du village fasciné par le héros. Ce dernier défait les monstres sans difficulté ; son amie renvoie Roch au village avec Topaze. Entretemps, le ciel s'est couvert et de la pluie a commencé à tomber. Arrivés au sommet, un [[condor infernal]] manque de faire chuter Gemma, et, tandis qu'il la retient, la marque de l'Éclairé s'illumine, éliminant l'oiseau avec un éclair venu du ciel. Après s'être remis de leurs émotions, les jeunes gens récitent la prière rituelle. Les nuages se dissipent, et une belle vue de la région se dévoile à eux.


Une fois les deux redescendus, Gemma raconte à Ambre les évènements s'étant déroulés, et celle-ci révèle alors à son fils adoptif sa vraie nature. D'après elle, Chalco pensait qu'une fois à l'âge adulte, le jeune homme devrait aller demander conseil au roi d'Héliodor. Alors qu'il doit partir le lendemain, il est pris d'insomnie et se lève pour bavarder un moment avec Gemma, avant de se recoucher. Le matin venu, il est fin prêt pour son départ, et après d'ultimes conseils de la part des villageois, il enfourche un cheval et part pour la grande ville.
Une fois les deux redescendus, Gemma raconte à Ambre les évènements s'étant déroulés, et celle-ci révèle alors à son fils adoptif sa vraie nature. D'après elle, Chalco pensait qu'une fois à l'âge adulte, le jeune homme devrait aller demander conseil au roi d'Héliodor. Alors qu'il doit partir le lendemain, il est pris d'insomnie et se lève pour bavarder un moment avec Gemma, avant de se recoucher. Le matin venu, il est fin prêt pour son départ, et après d'ultimes conseils de la part des villageois, il enfourche un cheval et part pour la grande ville.


===Début de la fuite===
===Début de la fuite===
L'Éclairé parvient à obtenir une audience avec le roi [[Cornalian]] en montrant un petit pendentif aux couleurs de [[Fordrasil]] aux gardes. Le souverain l'accueille avec bienveillance, en compagnie de ses généraux, [[Hendrik]] et [[Jasper]]. Cornalian demande au jeune homme d'où il vient, et lorsque ce dernier répond, Jasper quitte la salle du trône avec quelques soldats. Le roi révèle alors sa réelle opinion de l'Éclairé, le qualifie d'Engeance de l'Ombre et explique qu'étant lié à l'Obscur, il va semer le chaos dans le royaume. Hendrik est alors chargé de le jeter au cachot, au plus profond du donjon.
L'Éclairé parvient à obtenir une audience avec le [[roi Cornalian]] en montrant un petit pendentif aux couleurs de [[Fordrasil]] aux gardes. Le souverain l'accueille avec bienveillance, en compagnie de ses généraux, [[Hendrik]] et [[Jasper]]. Cornalian demande au jeune homme d'où il vient, et lorsque ce dernier répond, Jasper quitte la salle du trône avec quelques soldats. Le roi révèle alors sa réelle opinion de l'Éclairé, le qualifie d'Engeance de l'Ombre et explique qu'étant lié à l'Obscur, il va semer le chaos dans le royaume. Hendrik est alors chargé de le jeter au cachot, au plus profond du donjon.


[[Fichier:Saut cascade.jpg|vignette]]
[[Fichier:Saut cascade.jpg|vignette]]
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===Recherche du Rameau irisé===
===Recherche du Rameau irisé===
Une fois arrivé à Gallopolis, le groupe se dirige au palais du sultan. Ce dernier est trop occupé pour leur accorder une audience, mais le prince Faris remarque le héros et lui demande de le rejoindre dans ses quartiers, où il s'intéresse de nouveau à son physique. Réalisant qu'il serait aisé pour quelqu'un d'écouter leur conversation au palais, il demande à l'équipe de le rejoindre au cirque le soir venu.
Une fois arrivé à Gallopolis, le groupe se dirige au palais du sultan. Ce dernier est trop occupé pour leur accorder une audience, mais le [[prince Faris]] remarque le héros et lui demande de le rejoindre dans ses quartiers, où il s'intéresse de nouveau à son physique. Réalisant qu'il serait aisé pour quelqu'un d'écouter leur conversation au palais, il demande à l'équipe de le rejoindre au cirque le soir venu.


===Quête des orbes===
===Quête des orbes===
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===Dragon Quest Keshikeshi===
===Dragon Quest Keshikeshi===
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File:keshig 2-253.png
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Fichier:KK Eleven 3.png
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===Dragon Quest Dai no Daibōken Xross Blade===
===Dragon Quest Dai no Daibōken Xross Blade===
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Fichier:DD 11-053 U.png
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Fichier:DD_S5-067_O.png
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===Super Smash Bros. Ultimate===
===Super Smash Bros. Ultimate===
[[Fichier:Héros (Dragon Quest XI) Smash.png|thumb|407x407px|Eleven dans Super Smash Bros. Ultimate.]]
[[Fichier:Héros (Dragon Quest XI) Smash.png|thumb|407x407px|Eleven dans Super Smash Bros. Ultimate.]]
Il est l'apparence principale du personnage du [[Héros (Super Smash Bros. Ultimate)|Héros]], pouvant s'obtenir par DLC. Cette apparence a également une recolorisation le faisant ressembler à [[Angelo]].
Il est l'apparence principale du personnage du [[Héros (Super Smash Bros. Ultimate)|Héros]], pouvant s'obtenir par [[DLC]]. Cette apparence a également une recolorisation le faisant ressembler à [[Angelo]].


===Final Fantasy : Brave Exvius===
===Final Fantasy : Brave Exvius===
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[[Catégorie:Personnage]]
[[Catégorie:Personnage]]
[[Catégorie:Personnage de Dragon Quest XI]]
[[Catégorie:Personnage jouable]]
[[Catégorie:Personnage jouable]]
[[Catégorie:Personnage jouable de Dragon Quest XI]]


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