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|Apparitions = [[Dragon Quest III|III]], [[Dragon Quest IV : L'Épopée des élus|IV]], [[Dragon Quest V : La Fiancée céleste|V]], [[Dragon Quest VIII : L'Odyssée du roi maudit|VIII]], [[Dragon Quest IX : Les Sentinelles du firmament|IX]], [[Dragon Quest X|x]], [[Dragon Quest XI : Les Combattants de la destinée|XI]], [[Dragon Quest Monsters|Monsters]], [[Dragon Quest Monsters 2|Monsters 2]], [[Dragon Quest Monsters: Caravan Heart|Monsters CH]], [[Dragon Quest Monsters: Joker|Joker]], [[Dragon Quest Monsters: Joker 2|Joker 2]], [[Dragon Quest Monsters: Joker 3|Joker 3]], [[Dragon Quest Heroes|Heroes]], [[Dragon Quest Heroes II|Heroes II]], [[Dragon Quest of the Stars|Stars]]
|Même forme que = [[Armure infernale]]<br>[[Armure fatale]]<br>[[Sire Rosegarde]]<br>[[Chaperon Chon]]<br>[[Gladior]]<br>[[Chevalier d'ébène]]<br>[[Armure des sables]]<br>[[Arméthyste]]
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L''''armure errante''' (さまようよろい ''Samayō Yoroi'' en japonais, ''Restless armour'' en anglais) est un monstre de la [[famille des Matières]].
L''''armure errante''' (さまようよろい ''Samayō Yoroi'' en japonais, ''Restless armour'' en anglais) est un monstre de la [[famille des Matières]].
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== Apparitions ==
== Apparitions ==
=== Dragon Quest III ===
=== Dragon Quest III ===
{{Citation|Armures de guerriers des temps anciens possédées pas des âmes errantes. Leurs lames aiguisées sont imprégnées des techniques d'épéistes les plus létales.}}


===Dragon Quest IV===
===Dragon Quest IV===


===Dragon Quest V===
===Dragon Quest V===
===Dragon Quest VII Reimagined===


===Dragon Quest VIII===
===Dragon Quest VIII===
{{Citation|Âme en colère d'un épéiste mort qui hante une armure vide. Pendant les combats, il peut lui arriver d'appeler des [[médigluant]]s à la rescousse.}}
On en trouve dans le [[labyrinthe de Finelame]].


=== Dragon Quest IX ===
=== Dragon Quest IX ===
{{Citation|Champion chevaleresque qui aime se battre à la régulière. Attention à sa Déprime, source de grosses chutes de tension.<br>Cette armure emprisonne les âmes désespérées des paladins. Les médigluants combattent souvent à ses côtés.}}
On la trouve dans la [[Plaine de l'Exil]] et parfois dans la [[Tour des Vocations]].
On la trouve dans la [[Plaine de l'Exil]] et parfois dans la [[Tour des Vocations]].


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===Dragon Quest Monsters 2===
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===Dragon Quest Monsters: Caravan Heart===
===Dragon Quest Monsters 3===
{{Citation|Cette armure est possédée par l'âme d'un soldat assassiné par des monstres. Son cruel destin est de mener un combat éternel, car elle ignore être passée de vie à trépas.}}
 
C'est un monstre de la [[famille des Morts-vivants]] de rang F.
 
===Dragon Quest Monsters Caravan Heart===


===Dragon Quest Monsters: Joker===
===Dragon Quest Monsters: Joker===
{{Citation|L'âme de cette armure cherche quelque chose qu'elle a perdu il y a longtemps.}}
C'est un monstre de la [[famille des Morts-vivants]] de rang C.


===Dragon Quest Monsters: Joker 2===
=== Dragon Quest Monsters: Joker 2 ===
L'armure errrante est un monstre de rang C, de la famille des Zombies.
 
On en trouve à [[Archéopolis]] par beau temps, dans la section derrière la porte bleue.
 
Il possède après dressage les compétences [[Anti-dragon]] et [[Bonus Attaque]].
 
Ses attributs sont [[Tensio-actif]] et [[Lest imparable]].
 
Dans ses résistances il est dit être invulnérable au [[Kill]], invulnérable à la [[Lame-en-peine]].
 
Il peut équiper les [[Épée]]s, les [[Lance]]s, les [[Hache]]s et les [[Bâton]]s.


===Dragon Quest Monsters: Joker 3===
===Dragon Quest Monsters: Joker 3===
L'armure errante est un monstre de la [[famille des Matières]] de rang F.


===Dragon Quest Heroes===
===Dragon Quest Heroes===


===Dragon Quest Heroes II===
===Dragon Quest Heroes II===
===Dragon Quest Treasures===
{{Citation|Cet étrange chevalier arpente les plaines de l'aube au couchant.<br>Loin d'être une coquille vide, ce monstre peut montrer les dents.<br>C'est à polir son armure qu'il passe le plus clair de son temps.}}
===Dragon Quest Monster Battle Road===
Ses aptitudes sont [[Désarmure (Dragon Quest XI)|Désarmure]] et [[Danse de l'épée]].
===Dragon Quest Tact===
L'armure errante est un monstre de la famille des Matières de rang C.
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Armure Errante Tact.png|L'armure errante dans {{Tact}}.
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[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest Monsters: Joker]]
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[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest Heroes]]
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[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest Heroes II]]
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[[en:Restless armour]]
[[en:Restless armour]]
[[es:Armadura Inquieta]]

Dernière version du 5 avril 2026 à 03:04

Armure errante

Famille Famille des Matières
Famille des Morts-vivants
Même forme que Armure infernale
Armure fatale
Sire Rosegarde
Chaperon Chon
Gladior
Chevalier d'ébène
Armure des sables
Arméthyste
Apparitions I (HD-2D), II (HD-2D), III, IV, V, VII (Reimagined), VIII, IX, X, XI, Monsters, Monsters 2, Monsters 3, Monsters CH, Joker, Joker 2, Joker 3, Heroes, Heroes II, Treasures, Stars, Rivals, Tact
Autres apparitions The Adventure of Dai

L'armure errante (さまようよろい Samayō Yoroi en japonais, Restless armour en anglais) est un monstre de la famille des Matières.

Apparitions[modifier]

Dragon Quest III[modifier]

« Armures de guerriers des temps anciens possédées pas des âmes errantes. Leurs lames aiguisées sont imprégnées des techniques d'épéistes les plus létales. »

Dragon Quest IV[modifier]

Dragon Quest V[modifier]

Dragon Quest VII Reimagined[modifier]

Dragon Quest VIII[modifier]

« Âme en colère d'un épéiste mort qui hante une armure vide. Pendant les combats, il peut lui arriver d'appeler des médigluants à la rescousse. »

On en trouve dans le labyrinthe de Finelame.

Dragon Quest IX[modifier]

« Champion chevaleresque qui aime se battre à la régulière. Attention à sa Déprime, source de grosses chutes de tension.
Cette armure emprisonne les âmes désespérées des paladins. Les médigluants combattent souvent à ses côtés.
 »

On la trouve dans la Plaine de l'Exil et parfois dans la Tour des Vocations.

Dragon Quest X[modifier]

Dragon Quest XI[modifier]

Vaincu, il donne 91 points d'expérience et 40 pièces d'or, et peut abandonner une épée large de fer, ou plus rarement une armure de fer.

Il possède également une variante appelée armure errante sombre.

Vaincu, il donne 1389 points d'expérience et 363 pièces d'or, et peut abandonner les mêmes objets que sa version normale.

Dragon Quest Monsters[modifier]

Dragon Quest Monsters 2[modifier]

Dragon Quest Monsters 3[modifier]

« Cette armure est possédée par l'âme d'un soldat assassiné par des monstres. Son cruel destin est de mener un combat éternel, car elle ignore être passée de vie à trépas. »

C'est un monstre de la famille des Morts-vivants de rang F.

Dragon Quest Monsters Caravan Heart[modifier]

Dragon Quest Monsters: Joker[modifier]

« L'âme de cette armure cherche quelque chose qu'elle a perdu il y a longtemps. »

C'est un monstre de la famille des Morts-vivants de rang C.

Dragon Quest Monsters: Joker 2[modifier]

L'armure errrante est un monstre de rang C, de la famille des Zombies.

On en trouve à Archéopolis par beau temps, dans la section derrière la porte bleue.

Il possède après dressage les compétences Anti-dragon et Bonus Attaque.

Ses attributs sont Tensio-actif et Lest imparable.

Dans ses résistances il est dit être invulnérable au Kill, invulnérable à la Lame-en-peine.

Il peut équiper les Épées, les Lances, les Haches et les Bâtons.

Dragon Quest Monsters: Joker 3[modifier]

L'armure errante est un monstre de la famille des Matières de rang F.

Dragon Quest Heroes[modifier]

Dragon Quest Heroes II[modifier]

Dragon Quest Treasures[modifier]

« Cet étrange chevalier arpente les plaines de l'aube au couchant.
Loin d'être une coquille vide, ce monstre peut montrer les dents.
C'est à polir son armure qu'il passe le plus clair de son temps.
 »

Dragon Quest Monster Battle Road[modifier]

Ses aptitudes sont Désarmure et Danse de l'épée.

Dragon Quest Tact[modifier]

L'armure errante est un monstre de la famille des Matières de rang C.