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Page créée avec « '''Occultiste''' est un talent. ==Apparitions== ===Dragon Quest Monsters 3=== C'est le talent inné des ombres, ''??''. {| class="standard ccompetence" !Points !Nom !Description |- |3||Élec||''??'' |- |10||Altération||''??'' |- |20||Souffle frais||''??'' |- |30||Ramollo||''??'' |- |50||Confusion||''??'' |- |70||Roideur||''??'' |- |85||Kill||''??'' |- |100||Sagesse +24||''??'' |- |120||Superélec||''??'' |}... »
 
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'''Occultiste''' est un talent.
'''Occultiste''' (カース ''kāsu'' en japonais, ''Hexcommunicator'' en anglais) est un talent.


==Apparitions==
==Apparitions==
===Dragon Quest Monsters 3===
===Dragon Quest Monsters 3===
C'est le talent inné des [[ombre]]s, ''??''.
Occultiste est naturellement présent chez les [[Hécatombrelle|hécatombrelles]], les [[Byleth|byleths]], les [[Ombre|ombres]] et les [[Tronc-bine|tronc-bines]].
 
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|<center>50</center>||<center>[[Confusion (sort)|Confusion]]</center>||''Désoriente un ennemi pendant 2 à 5 tours. Plus la sagesse de celui qui lance le sort est élevée, plus ce sort a de chances de réussir.''
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|<center>70</center>||<center>[[Roideur]]</center>||''Paralyse un ennemi pendant 2 à 5 tours. Plus la sagesse de celui qui lance le sort est élevée, plus ce sort a de chances de réussir.''
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|<center>85</center>||<center>[[Kill]]</center>||''Tue un ennemi sur le coup. Plus la sagesse de celui qui lance le sort est élevée, plus ce sort a de chances de réussir.''
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|<center>100</center>||<center>Sagesse +24</center>||''Augmente la sagesse de 24.''
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|<center>120</center>||<center>[[Superélec]]</center>||''Inflige des dégâts de sort de ténèbres à un ennemi.''
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[[Catégorie:Compétence]]
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[[en:Hexcommunicator]]

Dernière version du 20 mai 2025 à 18:06

Occultiste (カース kāsu en japonais, Hexcommunicator en anglais) est un talent.

Apparitions[modifier]

Dragon Quest Monsters 3[modifier]

Occultiste est naturellement présent chez les hécatombrelles, les byleths, les ombres et les tronc-bines.

Points Nom Description
3
Élec
Inflige de légers dégâts de sort de ténèbres à un ennemi.
10
Altération
Réduit beaucoup la défense d'un ennemi pendant 4 à 7 tours. Plus la sagesse de celui qui lance le sort est élevée, plus ce sort a de chances de réussir.
20
Souffle frais
Inflige de légers dégâts de souffle de glace à tous les ennemis.
30
Ramollo
Réduit beaucoup l'attaque d'un ennemi pendant 2 à 5 tours. Plus la sagesse de celui qui lance le sort est élevée, plus ce sort a de chances de réussir.
50
Confusion
Désoriente un ennemi pendant 2 à 5 tours. Plus la sagesse de celui qui lance le sort est élevée, plus ce sort a de chances de réussir.
70
Roideur
Paralyse un ennemi pendant 2 à 5 tours. Plus la sagesse de celui qui lance le sort est élevée, plus ce sort a de chances de réussir.
85
Kill
Tue un ennemi sur le coup. Plus la sagesse de celui qui lance le sort est élevée, plus ce sort a de chances de réussir.
100
Sagesse +24
Augmente la sagesse de 24.
120
Superélec
Inflige des dégâts de sort de ténèbres à un ennemi.