« Dr. Flegming » : différence entre les versions
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Le '''Dr. Flegming''', surnommé Flegmy par sa femme [[Agrippa (Dragon Quest IX)|Agrippa]], est un archéologue résidant à [[Bacilli]]. Il apparaît dans [[Dragon Quest IX : Les Sentinelles du firmament|''Dragon Quest IX'']]. | Le '''Dr. Flegming''' (ルーフィン ''Rūfin'' en japonais, ''Dr. Phlegming'' en anglais), surnommé Flegmy par sa femme [[Agrippa (Dragon Quest IX)|Agrippa]], est un archéologue résidant à [[Bacilli]]. Il apparaît dans [[Dragon Quest IX : Les Sentinelles du firmament|''Dragon Quest IX'']]. | ||
Il est le gendre du maire de la ville, Germain. | Il est le gendre du maire de la ville, Germain. | ||
== Histoire == | == Histoire == | ||
Il s'intéresse à la maladie qui touche Bacilli, et découvre que ce fléau a déja frappé la ville par le passé. Il veut se rendre à la [[Quarantombe]], pensant à raison que la maladie provient de là. Germain le maire demande au joueur de l'accompagner. | Il s'intéresse à la maladie qui touche Bacilli, et découvre que ce fléau a déja frappé la ville par le passé. Il veut se rendre à la [[Quarantombe]], pensant à raison que la maladie provient de là. Germain le maire demande au joueur de l'accompagner. Le Dr. Fleming confie donc aux héros la [[clé de la Quarantombe]]. | ||
Une fois l'[[Épidémon]] vaincu, le joueur rentre à Bacilli, suivi de près par Flegming, et découvre Agrippa morte de la maladie, qu'elle gardait secrète. Suite à cela, l'archéologue s'enferme dans son laboratoire, sans même venir à l'enterrement de sa femme. Mais le fantôme d'Agrippa demande au joueur de le sortir de son marasme. Il faudra, à la demande du jeune veuf, l'emmener voir les gens qui étaient malades et qu'il a sauvé. | Une fois l'[[Épidémon]] vaincu, le joueur rentre à Bacilli, suivi de près par Flegming, et découvre Agrippa morte de la maladie, qu'elle gardait secrète. Suite à cela, l'archéologue s'enferme dans son laboratoire, sans même venir à l'enterrement de sa femme. Mais le fantôme d'Agrippa demande au joueur de le sortir de son marasme. Il faudra, à la demande du jeune veuf, l'emmener voir les gens qui étaient malades et qu'il a sauvé. | ||
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Après avoir ainsi fait le tour de la ville, il réalise à quel point les gens tiennent à le remercier et commence à devenir plus sociable. Plus tard, il tient des cours pour les gens dans le manoir de son beau-père, faisant de Bacilli un endroit réputé pour la qualité de son enseignement. | Après avoir ainsi fait le tour de la ville, il réalise à quel point les gens tiennent à le remercier et commence à devenir plus sociable. Plus tard, il tient des cours pour les gens dans le manoir de son beau-père, faisant de Bacilli un endroit réputé pour la qualité de son enseignement. | ||
Après la fin du jeu, il dira s'intéresser aux relation qu'entretenaient autrefois Bacilli et l'[[Empire Klenfer (faction)|Empire Klenfer]]. | Après la fin du jeu, il dira s'intéresser aux relation qu'entretenaient autrefois Bacilli et l'[[Empire Klenfer (faction)|Empire Klenfer]]. Il demande alors au héros de lui rapporter toutes les informations possibles sur le sujet. L'équipe lui confie le [[Grand Précis de Klenfer]], une chronique concernant l'histoire de l'Empire expliquant que Bacilli en fut autrefois la capitale. | ||
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