« Komodor » : différence entre les versions

De Wiki Dragon Quest
Aller à la navigation Aller à la recherche
Salt Chaos (discussion | contributions)
SoruTheWhistler (discussion | contributions)
DQM4
 
(5 versions intermédiaires par 3 utilisateurs non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{InfoboxMonstre
{{InfoboxMonstre
|Même forme que=[[Radiaptor]] et [[Pokérosaure]]
|Même forme que=[[Radiaptor]]<br>[[Pokérosaure]]
|Famille= [[Famille des Dragons]]
|Famille= [[Famille des Dragons]]
|image=Fichier:Komodor.png
|image=Fichier:Komodor.png
|Apparitions='''{{IV}}''', {{Monsters 3}}, {{Joker}}, {{Joker 2}}
|Apparitions='''{{IV}}''', {{Monsters}}, {{Monsters 2}}, {{Monsters 3}}, {{Monsters 4}}, {{Joker}}, {{Joker 2}}, {{Joker 3}}, {{MBR II}}, {{Rivals}}, {{Walk}}
}}
}}
'''Komodor''' est un monstre.
Le '''komodor''' (コドラ ''Kodora'' en japonais, ''Komodo'' en anglais) est un [[monstre]] de la [[famille des Dragons]] introduit dans ''[[Dragon Quest IV : L'épopée des Élus]]''.


==Apparitions==
== Apparitions ==
===Dragon Quest IV===
=== Dragon Quest IV ===
{{à compléter}}
{{À faire}}


===Dragon Quest Monsters 3===
=== Dragon Quest Monsters 3 ===
{{Citation|Ce petit dragon très vif a appris à se tenir sur ses pattes arrière extrêmement puissantes. À pleine vitesse, il est capable de dépasser un cheval au galop, mais il ne maîtrise malheureusement pas encore l'art de ralentir.}}
{{Citation|Ce petit dragon très vif a appris à se tenir sur ses pattes arrière extrêmement puissantes. À pleine vitesse, il est capable de dépasser un cheval au galop, mais il ne maîtrise malheureusement pas encore l'art de ralentir.}}
C'est un monstre de la [[famille des Dragons]] de rang G.


Les komodors sauvages peuvent parfois abandonner de la [[viande avariée]], ou, plus rarement, une [[graine d'Agilité]].
Les komodors sauvages peuvent parfois abandonner de la [[viande avariée]], ou, plus rarement, une [[graine d'Agilité]].


===Dragon Quest Monsters : Joker===
=== Dragon Quest Monsters 4 ===
On le trouve dans la cuvette intérieure de [[Xérophilia]], de jour.
[[Fichier:DQM4 - Komodor.png|vignette|Le komodor dans ''[[Monsters 4]]'']]
C'est un dragon de rang F et le premier dragon dans le bestiaire.
{| class="wikitable"
 
| [[Fichier:DQM4 Icône Komodor.png|64px]]
{{Citation|Lézard géant chassant les dresseurs pour le plaisir.}}
| ''Ce petit dragon très vif a appris à se tenir sur ses pattes arrière extrêmement puissantes. À pleine vitesse, il est capable de dépasser un cheval au galop, mais il ne maîtrise malheureusement pas encore l'art de ralentir.''
|}
Le komodor est un monstre de [[rang]] G de la famille des Dragons.


===Dragon Quest Monsters : Joker 2===
Il possède le talent [[Défenseur]] et accessoirement [[Bonus de PV I]] ou [[Protection Glace (talent)|Protection Glace]] lorsque recruté dans la nature. Ses attributs sont [[Flot de critiques]], puis [[Démarrage en force]] au niveau 20 et [[Moins une]] au niveau 40. Ses attributs additionnels en tant que grand monstre sont [[Génie tactique]], [[Ultradécupleur Éblouiss.]] puis [[Ultradécupleur Flamme]] au niveau 60.
Monstre de Rang F, de la famille des Dragons.


Il peut apparaître en tant que monstre de départ dans l'enclos des monstres de l'Albatros, sous le nom de Krok.
Il peut être synthétisé avec un [[dracorolle]] et un [[lapicorne]] et peut également être recruté dans les [[plaines du Boisflétri]].
Sinon on le trouve à l'état sauvage à [[Prairia]], à l'extérieur de jour, sans pluie.


Il posséde au départ les compétences [[Défenseur (compétence)|Défenseur]] et [[Bonus Attaque]].
Vaincu, il peut lâcher une [[herbe médicinale]] et, plus rarement, une [[petite écaille]].


Son attribut est [[Souffle de feu imparable]].
=== Dragon Quest Monsters : Joker ===
{{Citation|Lézard géant chassant les dresseurs pour le plaisir.}}
C'est un dragon de rang F et le premier dragon dans le bestiaire. On le trouve dans la cuvette intérieure de [[Xérophilia]], de jour.


Il est invulnérable à l'[[Illusion]].
=== Dragon Quest Monsters : Joker 2 ===
Le komodor est un monstre de Rang F, de la famille des Dragons. Il peut apparaître en tant que monstre de départ dans l'enclos des monstres de l'Albatros, sous le nom de Krok. Sinon, on le trouve à l'état sauvage à [[Prairia]], à l'extérieur de jour, sans pluie.


Il peut équiper les [[Hache|Haches]], les [[Griffes]] et les [[Bâton|Bâtons]].
Il possède au départ les compétences [[Défenseur (compétence)|Défenseur]] et [[Bonus Attaque]]. Son attribut est [[Souffle de feu imparable]]. Il est invulnérable à l'[[Illusion]]. Il peut d'équiper des [[hache]]s, les [[griffes]] et les [[bâton]]s.


{| class="standard cmonstre"
{| class="standard cmonstre"
Ligne 51 : Ligne 56 :
[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest IV]]
[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest IV]]
[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest Monsters 3]]
[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest Monsters 3]]
[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest Monsters 4]]
[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest Monsters: Joker]]
[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest Monsters: Joker]]
[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest Monsters: Joker 2]]
[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest Monsters: Joker 2]]
[[en:Komodo]]
[[es:Komodo]]

Dernière version du 23 septembre 2026 à 16:29

Komodor

Famille Famille des Dragons
Variantes Radiaptor
Pokérosaure
Apparitions dans les jeux IV, Monsters, Monsters 2, Monsters 3, Monsters 4, Joker, Joker 2, Joker 3, MBR II, Rivals, Walk
Autres apparitions ??

Le komodor (コドラ Kodora en japonais, Komodo en anglais) est un monstre de la famille des Dragons introduit dans Dragon Quest IV : L'épopée des Élus.

Apparitions[modifier]

Dragon Quest IV[modifier]

Le contenu de cette section est à compléter ou à améliorer.

Voir les instructions sur sa page de discussion.


Dragon Quest Monsters 3[modifier]

« Ce petit dragon très vif a appris à se tenir sur ses pattes arrière extrêmement puissantes. À pleine vitesse, il est capable de dépasser un cheval au galop, mais il ne maîtrise malheureusement pas encore l'art de ralentir. »

C'est un monstre de la famille des Dragons de rang G.

Les komodors sauvages peuvent parfois abandonner de la viande avariée, ou, plus rarement, une graine d'Agilité.

Dragon Quest Monsters 4[modifier]

Fichier:DQM4 - Komodor.png
Le komodor dans Monsters 4
Ce petit dragon très vif a appris à se tenir sur ses pattes arrière extrêmement puissantes. À pleine vitesse, il est capable de dépasser un cheval au galop, mais il ne maîtrise malheureusement pas encore l'art de ralentir.

Le komodor est un monstre de rang G de la famille des Dragons.

Il possède le talent Défenseur et accessoirement Bonus de PV I ou Protection Glace lorsque recruté dans la nature. Ses attributs sont Flot de critiques, puis Démarrage en force au niveau 20 et Moins une au niveau 40. Ses attributs additionnels en tant que grand monstre sont Génie tactique, Ultradécupleur Éblouiss. puis Ultradécupleur Flamme au niveau 60.

Il peut être synthétisé avec un dracorolle et un lapicorne et peut également être recruté dans les plaines du Boisflétri.

Vaincu, il peut lâcher une herbe médicinale et, plus rarement, une petite écaille.

Dragon Quest Monsters : Joker[modifier]

« Lézard géant chassant les dresseurs pour le plaisir. »

C'est un dragon de rang F et le premier dragon dans le bestiaire. On le trouve dans la cuvette intérieure de Xérophilia, de jour.

Dragon Quest Monsters : Joker 2[modifier]

Le komodor est un monstre de Rang F, de la famille des Dragons. Il peut apparaître en tant que monstre de départ dans l'enclos des monstres de l'Albatros, sous le nom de Krok. Sinon, on le trouve à l'état sauvage à Prairia, à l'extérieur de jour, sans pluie.

Il possède au départ les compétences Défenseur et Bonus Attaque. Son attribut est Souffle de feu imparable. Il est invulnérable à l'Illusion. Il peut d'équiper des haches, les griffes et les bâtons.

Fusion possible pour obtenir un Komodor
Monstre 1 Monstre 2

Komodor

Komodor

Gluant
Monstre de la famille des Naturels

*Ne compte pas l'utilisation d'un Sceptre du Phénix