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La Personnalité (性格, ''Seikaku'' en japonais, ''Personality'' en anglais) est un mécanisme de jeux introduit dans ''[[Dragon Quest III]]''.  
La '''personnalité''' (性格 ''Seikaku'' en japonais, ''Personality'' en anglais) est un mécanisme de jeux introduit dans ''[[Dragon Quest III]]''. Il en existe un total de 46, chacune augmentant la croissance d'une ou plusieurs statistiques. La personnalité des personnages est attribuée en fonction des statistiques qu'ils se voient attribués lors de leur création au [[Carré de Tulipe]].
* Autoritaire
 
{{Citation|La [[Force]] augmente très rapidement ; la [[Vitalité]] augmente un peu plus rapidement que la normale.}}
Certains objets et accessoires permettent, en outre, de changer la personnalité des personnages de l'équipe.
* Banal
#[[Autoritaire]]
{{Citation|Toutes les caractéristiques augmentent de façon homogène.}}
#[[Banal]]
* Bosseur
#[[Bosseur]]
{{Citation|Vitalité et [[Endurance]] augmentent rapidemment ; la [[Chance]] augmente doucement.}}
#[[Bourgeois]]
* Bourgoies
#[[Brillant]]
{{Citation|La Chance augmente très rapidement ; la [[Sagesse]] augmente un peu plus rapidement que la normale ; la Vitalité augmente doucement.}}
#[[Casse-tout]]
* Brillant
#[[Chanceux]]
* Casse-tout
#[[Charmeur (personnalité)|Charmeur]]
* Chanceux
#[[Comique]]
* Charmeur
#[[Dégourdi]]
* Comique
#[[Dur à cuire]]
* Dégourdi
#[[Égoïste]]
* Dur à cuire
#[[Empoté]]
* Égoïste
#[[Enfant gâté]]
* Empoté
#[[Entêté]]
* Enfant gâté
#[[Étourdi]]
* Entêté
#[[Fainéant]]
* Étourdi
#[[Fouine]]
* Fainéant
#[[Génie]]
* Fouine
#[[Gentil]]
* Génie
#[[Gourmand]]
* Gentil
#[[Gros bras (personnalité)|Gros bras]]
* Gourmand
#[[Honnête]]
* Gros bras
#[[Idéaliste]]
* Honnête
#[[Ignorant]]
* Idéaliste
#[[Inconscient]]
* Ignorant
#[[Indestructible]]
* Inconscient
#[[Inébranlable]]
* Indestructible
#[[Intello]]
* Inébranlable
#[[Malin]]
* Intello
#[[Mec collant]]
* Malin
#[[Nonchalant]]
* Mec collant
#[[Optimiste]]
* Nonchalant
#[[Parangon]]
* Optimiste
#[[Persévérant]]
* Paragon
#[[Pervers caché]]
* Persévérant
#[[Peureux]]
* Pervers caché
#[[Pleurnicheur]]
* Peureux
#[[Prétentieux]]
* Pleurnicheur
#[[Rageux]]
* Prétentieux
#[[Rapide]]
* Rageux
#[[Rêveur]]
* Rapide
#[[Solitaire]]
* Rêveur
#[[Timide]]
* Solitaire
#[[Tordu]]
* Timide
#[[Vilain garçon]]
* Tordu
 
* Vilain garçon
[[Catégorie:Mécanique de jeu]]

Dernière version du 12 avril 2026 à 18:42

La personnalité (性格 Seikaku en japonais, Personality en anglais) est un mécanisme de jeux introduit dans Dragon Quest III. Il en existe un total de 46, chacune augmentant la croissance d'une ou plusieurs statistiques. La personnalité des personnages est attribuée en fonction des statistiques qu'ils se voient attribués lors de leur création au Carré de Tulipe.

Certains objets et accessoires permettent, en outre, de changer la personnalité des personnages de l'équipe.

  1. Autoritaire
  2. Banal
  3. Bosseur
  4. Bourgeois
  5. Brillant
  6. Casse-tout
  7. Chanceux
  8. Charmeur
  9. Comique
  10. Dégourdi
  11. Dur à cuire
  12. Égoïste
  13. Empoté
  14. Enfant gâté
  15. Entêté
  16. Étourdi
  17. Fainéant
  18. Fouine
  19. Génie
  20. Gentil
  21. Gourmand
  22. Gros bras
  23. Honnête
  24. Idéaliste
  25. Ignorant
  26. Inconscient
  27. Indestructible
  28. Inébranlable
  29. Intello
  30. Malin
  31. Mec collant
  32. Nonchalant
  33. Optimiste
  34. Parangon
  35. Persévérant
  36. Pervers caché
  37. Peureux
  38. Pleurnicheur
  39. Prétentieux
  40. Rageux
  41. Rapide
  42. Rêveur
  43. Solitaire
  44. Timide
  45. Tordu
  46. Vilain garçon