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La Personnalité (性格, ''Seikaku'' en japonais, ''Personality'' en anglais) est un mécanisme de jeux introduit dans ''[[Dragon Quest III]]''.  
La '''personnalité''' (性格 ''Seikaku'' en japonais, ''Personality'' en anglais) est un mécanisme de jeux introduit dans ''[[Dragon Quest III]]''. Il en existe un total de 46, chacune augmentant la croissance d'une ou plusieurs statistiques. La personnalité des personnages est attribuée en fonction des statistiques qu'ils se voient attribués lors de leur création au [[Carré de Tulipe]].


Certains objets et accessoires permettent, en outre, de changer la personnalité des personnages de l'équipe.
#[[Autoritaire]]
#[[Autoritaire]]
#[[Banal]]
#[[Banal]]
#[[Bosseur]]
#[[Bosseur]]
#[[Bourgoies]]
#[[Bourgeois]]
#[[Brillant]]
#[[Brillant]]
#[[Casse-tout]]
#[[Casse-tout]]
#[[Chanceux]]
#[[Chanceux]]
#[[Charmeur]]
#[[Charmeur (personnalité)|Charmeur]]
#[[Comique]]
#[[Comique]]
#[[Dégourdi]]
#[[Dégourdi]]
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#[[Gentil]]
#[[Gentil]]
#[[Gourmand]]
#[[Gourmand]]
#[[Gros bras]]
#[[Gros bras (personnalité)|Gros bras]]
#[[Honnête]]
#[[Honnête]]
#[[Idéaliste]]
#[[Idéaliste]]
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#[[Nonchalant]]
#[[Nonchalant]]
#[[Optimiste]]
#[[Optimiste]]
#[[Paragon]]
#[[Parangon]]
#[[Persévérant]]
#[[Persévérant]]
#[[Pervers caché]]
#[[Pervers caché]]
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#[[Tordu]]
#[[Tordu]]
#[[Vilain garçon]]
#[[Vilain garçon]]
[[Catégorie:Mécanique de jeu]]