« Vitalité » : différence entre les versions
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La '''vitalité''' est une statistique qui, ajoutée aux bonus éventuels d'équipements, permet de calculer la [[Défense (statistique)|défense]] d'un personnage. | La '''vitalité''' (みのまもり ''Minomamori'') est une statistique qui, ajoutée aux bonus éventuels d'équipements, permet de calculer la [[Défense (statistique)|défense]] d'un personnage. | ||
Dans ''[[Dragon Quest III]]'' et la version originale de ''[[Dragon Quest IV]]'', la vitalité détermine également les [[PV]] max potentiels d'un personnage : ces derniers seront toujours compris entre 195 et 205% de la vitalité. | Dans ''[[Dragon Quest III]]'' et la version originale de ''[[Dragon Quest IV]]'', la vitalité détermine également les [[PV]] max potentiels d'un personnage : ces derniers seront toujours compris entre 195 et 205% de la vitalité. | ||
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Dernière version du 18 juillet 2025 à 20:00
La vitalité (みのまもり Minomamori) est une statistique qui, ajoutée aux bonus éventuels d'équipements, permet de calculer la défense d'un personnage.
Dans Dragon Quest III et la version originale de Dragon Quest IV, la vitalité détermine également les PV max potentiels d'un personnage : ces derniers seront toujours compris entre 195 et 205% de la vitalité.
La vitalité peut être augmentée avec une graine de Vitalité, aussi appelée graine de Défense.