« Apik » : différence entre les versions
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Dernière version du 25 août 2025 à 01:39
| Apik | |
|---|---|
| Famille | Famille des Incarni |
| Même forme que | |
| Apparitions | Monsters (3D), Monsters 2 (3D), Joker, Joker 2 (Pro), Joker 3 (Pro), SL |
| Autres apparitions | |
L'apik (スペディオ Supedio en japonais, Wulfspade en anglais) est un monstre de la famille des Incarni apparu pour la première fois dans Dragon Quest Monsters: Joker. Il s'agit de la première forme que prend l'Incarnus. Il maîtrise la foudre.
Apparitions[modifier]
Dragon Quest Monsters (3D)[modifier]
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Dragon Quest Monsters 2 (3D)[modifier]
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Dragon Quest Monsters: Joker[modifier]
Le héros en entend pour la première fois parler comme d'un monstre ayant pénétré dans le QG de l'ODM.
Plus tard, Patience essaie de le capturer.
Il a l'occasion de le recroiser a Xérophilia, où il le sauve d'un orque et l'emmène au centre de dressage pour y être soigné. L'apik lui sera reconnaissant de l'avoir sauvé et de ne pas en avoir tenté de le capturer. Il rejoindra son équipe et le joueur pourra lui donner un surnom.
Après avoir terminé le sanctuaire de Xérophilia, il se transforme en Akœur.
Dragon Quest Monsters: Joker 2[modifier]
Il possède la compétence Apik et les attributs Tensio-actif et Foudre imparable.
Dragon Quest Monsters: Joker 3 Professional[modifier]
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Dragon Quest Monsters Super Light[modifier]
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Notes[modifier]
Une forme légèrement différente de l'Apik a été introduite dans DQM Super Light, appelée Wild Spedio (ワイルドスペディオ).
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- Monstre
- Monstre de la famille des Incarni
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- Monstre de Dragon Quest Monsters: Joker 2
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