« Dragon Quest IV/Bugs » : différence entre les versions
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Il suffit d'entrer (de jour) dans le château, d'y sauvegarder, d'attendre que la nuit arrive, d'ensuite se rendre au Havre Céleste, d'y sauvegarder une nouvelle fois, puis de quitter le jeu. Au rallumage, l'équipe se trouvera à l'intérieur du château, pendant la nuit, sans aucun [[PNJ]] alentour. | Il suffit d'entrer (de jour) dans le château, d'y sauvegarder, d'attendre que la nuit arrive, d'ensuite se rendre au Havre Céleste, d'y sauvegarder une nouvelle fois, puis de quitter le jeu. Au rallumage, l'équipe se trouvera à l'intérieur du château, pendant la nuit, sans aucun [[PNJ]] alentour. | ||
===Monstres marins inutilisés=== | |||
Il existe neuf monstres marins impossibles ou presque impossibles à rencontrer dans le jeu à cause d'une erreur dans le code : | |||
*Le [[pterroridactyle]], l'[[axolotl]], le [[matamorse]], le [[ver mine]] et la [[rascrasse]] sont introuvables. | |||
*La [[massacraie]], le [[poulpotrompe]], le [[pterygotus]] et le [[saumonstrueux]] ne pouvaient être rencontrés qu'au moment exact de la sortie de la grotte contenant l'armure zénithienne. | |||
=== Monstres métalliques touchés par un sort === | === Monstres métalliques touchés par un sort === | ||