« Combo d'équipe » : différence entre les versions

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*[[Trancheglace]] (héros en état hypertonique + [[Véronica]])
*[[Trancheglace]] (héros en état hypertonique + [[Véronica]])
*[[Tourbillon de flammes]] ([[Sylvando]] en état hypertonique + héros)
*[[Tourbillon de flammes]] ([[Sylvando]] en état hypertonique + héros)
*[[Tempête de lames]] (héros en état hypertonique + [[Séréna (Dragon Quest XI)]])
*[[Tempête de lames]] (héros en état hypertonique + [[Séréna (Dragon Quest XI)|Séréna]])
*[[Balayage de feu]] ([[Jade]] en état hypertonique + héros)


===Nécessitant deux équipiers hypertoniques===
===Nécessitant deux équipiers hypertoniques===
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*[[Cercle de l'apocalypse]] (héros et [[Véronica]] hypertoniques)
*[[Cercle de l'apocalypse]] (héros et [[Véronica]] hypertoniques)
*[[Leurre de pointe]] (héros et [[Érik]] hypertoniques)
*[[Leurre de pointe]] (héros et [[Érik]] hypertoniques)
*[[Tour gratuit]] ([[Théo]] et le héros hypertoniques)
*[[Passe explosive]] ([[Théo]] et [[Jade]] hypertoniques)
*[[Rugissement puissant]] (héros et [[Jade]] hypertoniques)


===Nécessitant trois équipiers hypertoniques===
===Nécessitant trois équipiers hypertoniques===
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*[[Étincélérité]] (héros, [[Véronica]] et [[Sylvando]] hypertoniques)
*[[Étincélérité]] (héros, [[Véronica]] et [[Sylvando]] hypertoniques)
*[[Toundra foudroyée]] (héros, [[Érik]] et [[Véronica]] hypertoniques)
*[[Toundra foudroyée]] (héros, [[Érik]] et [[Véronica]] hypertoniques)
*[[Terre de feu maudite]] (héros, [[Érik]] et [[Théo]] hypertoniques)
*[[Élévation]] (héros, [[Théo]] et [[Séréna (Dragon Quest XI)|Séréna]] hypertoniques)
*[[Sorts à gogo]] (héros, [[Théo]] et [[Véronica]] hypertoniques)
*[[Culbutin]] (héros, [[Érik]] et [[Jade]] hypertoniques)
*[[Santa fée]] (héros, [[Séréna (Dragon Quest XI)|Séréna]] et [[Jade]] hypertoniques)
*[[Métaluminescence]] (héros, [[Sylvando]] et [[Jade]] hypertoniques)


[[Catégorie:Mécanisme de jeu]]
[[Catégorie:Mécanisme de jeu]]

Version du 13 septembre 2018 à 16:06

Le contenu de cette section est à compléter ou à améliorer.

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Le combo d'équipe est un mécanisme de jeu apparu dans Dragon Quest XI, accessible sous la condition de l'hypertonicité de certains membres d'équipe. Généralement, ce combo met fin à cet état chez les personnages concernés.

Liste des combos d'équipe

Nécessitant un seul équipier hypertonique

Nécessitant deux équipiers hypertoniques

Nécessitant trois équipiers hypertoniques