« Combo d'équipe » : différence entre les versions
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Version du 13 septembre 2018 à 16:06
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Le combo d'équipe est un mécanisme de jeu apparu dans Dragon Quest XI, accessible sous la condition de l'hypertonicité de certains membres d'équipe. Généralement, ce combo met fin à cet état chez les personnages concernés.
Liste des combos d'équipe
Nécessitant un seul équipier hypertonique
- Terre brûlée (Érik en état hypertonique + héros)
- Sommeil d'acier (Érik en état hypertonique + héros)
- Mort dans lame (Séréna en état hypertonique + héros)
- Trancheglace (héros en état hypertonique + Véronica)
- Tourbillon de flammes (Sylvando en état hypertonique + héros)
- Tempête de lames (héros en état hypertonique + Séréna)
- Balayage de feu (Jade en état hypertonique + héros)
Nécessitant deux équipiers hypertoniques
- Oraison de la guérison (héros et Séréna hypertoniques)
- Bénédiction d'Arboréa (Séréna et Véronica hypertoniques)
- Fissarabande (héros et Sylvando hypertoniques)
- Cercle de l'apocalypse (héros et Véronica hypertoniques)
- Leurre de pointe (héros et Érik hypertoniques)
- Tour gratuit (Théo et le héros hypertoniques)
- Passe explosive (Théo et Jade hypertoniques)
- Rugissement puissant (héros et Jade hypertoniques)
Nécessitant trois équipiers hypertoniques
- État sauvage (héros, Érik et Séréna hypertoniques)
- Écho magique (héros, Véronica et Séréna hypertoniques)
- Coup de théâtre héros, Sylvando et Séréna hypertoniques)
- Flashdance (héros, Érik et Sylvando hypertoniques)
- Étincélérité (héros, Véronica et Sylvando hypertoniques)
- Toundra foudroyée (héros, Érik et Véronica hypertoniques)
- Terre de feu maudite (héros, Érik et Théo hypertoniques)
- Élévation (héros, Théo et Séréna hypertoniques)
- Sorts à gogo (héros, Théo et Véronica hypertoniques)
- Culbutin (héros, Érik et Jade hypertoniques)
- Santa fée (héros, Séréna et Jade hypertoniques)
- Métaluminescence (héros, Sylvando et Jade hypertoniques)