« Dragon Quest XI/Bugs » : différence entre les versions

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==Version PS4==
==Version PS4==
===Anachronismes à la Racine de Réminiscence===
Les cinématiques revues à l'aide de la Racine de Réminiscence de l'[[Académie de Notre-Maître des Médailles]] peuvent parfois inclure des éléments du décor tel qu'il est au moment où la cinématique est rejouée, même si de tels éléments sont anachroniques. Par exemple, en revoyant en post game, après la résurrection de [[Kalasmos]], l'attaque de la tentapieuvre près de [[Tahitirea]], le soleil noir est clairement visible dans le ciel sur plusieurs plans.
===Combat ne se déclenchant pas après un coup===
===Combat ne se déclenchant pas après un coup===
En de rares occasions, après avoir porté un coup d'épée à un monstre sur la carte, le combat ne se déclenche pas.
En de rares occasions, après avoir porté un coup d'épée à un monstre sur la carte, le combat ne se déclenche pas.

Version du 29 janvier 2019 à 13:46

Cette page liste les bugs apparaissant dans le jeu Dragon Quest XI.

Version PS4

Anachronismes à la Racine de Réminiscence

Les cinématiques revues à l'aide de la Racine de Réminiscence de l'Académie de Notre-Maître des Médailles peuvent parfois inclure des éléments du décor tel qu'il est au moment où la cinématique est rejouée, même si de tels éléments sont anachroniques. Par exemple, en revoyant en post game, après la résurrection de Kalasmos, l'attaque de la tentapieuvre près de Tahitirea, le soleil noir est clairement visible dans le ciel sur plusieurs plans.

Combat ne se déclenchant pas après un coup

En de rares occasions, après avoir porté un coup d'épée à un monstre sur la carte, le combat ne se déclenche pas.

Crash du jeu lorsque le cheval est loin

Un bug faisait que le jeu pouvait parfois planter quand le joueur s'éloignait de plus de trois cent mètres de son cheval sur le terrain. Il a été corrigé dans un patch de mise à jour gratuit.

Passer à travers les PNJ

Lorsqu'un PNJ est placé près d'un mur, mais non collé à ce dernier, c'est à dire qu'il y ait juste assez d'espace pour que le héros puisse se faufiler derrnière, il est possible d'entrer dans la boîte de collision du personnage et de se superposer à lui. Cela fonctionne bien sur les prêtres des églises, notamment à Gallopolis et Gondolia.

Rester en l'air

Le héros se tenant dans le vide à côté d'un escalier

Certaines boîtes de collisions des éléments au sol peuvent être buguées. Ainsi, il est parfois possible de se tenir debout dans le vide sur quelques centimètres, ou de rester bloqué en l'air dans l'animation de saut au lieu d'atterrir. Se déplacer vers un sol stable permet de revenir à la normale.

Version Steam

Crash du jeu lorsque le cheval est loin

Un bug faisait que le jeu pouvait parfois planter quand le joueur s'éloignait de plus de trois cent mètres de son cheval sur le terrain. Il a été corrigé dans un patch de mise à jour gratuit.